mdpi(中)~160dpi hdpi(高)~240dpi xhdpi(超高)~320dpi xxhdpi(超超高)~480dpi xxxhdpi(超超超高)~640dpi mdpi 设备(中等密度设备...找到同一名字的图片,同样选择“查看信息 (get info)”,我们发现这里的图片大多了,在这里列出尺寸是 352 x 352 像素(此时1dp=4px,88*4=352) 我们这里是在应用将需要的存储空间和应用将需要的处理能力之间找到一个折中...,当我们提供多个版本的资源时,应用的确会占用更多的存储空间 但是却需要更少的处理能力,对于移动设备来说,这是一个非常值得达成的折中点,因为这意味着我们的设备将能够在处理能力更低的设备上运行而不会遇到性能问题...dp和px之间的关系:1dp是屏幕密度为160dpi时的1px,也就是说在密度值为160dpi的情况下,1dp=1px。...上图中,以mdpi(160dpi)为基准,和其他密度的比例关系是: 3/4 : 1 : 1.5 : 2 : 3 ldpi:mdpi
/ 目录对应的 dpi ) 新图的宽度 = Sample宽度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi ) 3、 bitmap内存 = 新图的高度 * 新图的宽度 * 每像素大小 参数看下面:...( Low Density Screen,120 DPI ),0.75 M DPI ( Medium Density Screen, 160 DPI ),1 H DPI ( High Density...Screen, 240 DPI ),1.5 XH DPI ( Extra-high density screen, 320 DPI ),2 XXH DPI( xx-high density screen..., 480 DPI ),3 XXXH DPI( xxx-high density screen, 640 DPI ),4 @Override public void draw(@NonNull...= bitmap.getHeight(); int bitMapWidth = bitmap.getWidth(); canvas.drawBitmap
使用 Vortice 底层库,能让 C# 代码比较方便的和 DirectX 对接。...1.6.2" /> 以上代码安装了 Vortice.Direct2D1 库用来对接 Direct2D1 的逻辑,安装了 Vortice.Win32 用来辅助处理杂项逻辑...也就是说想要获取到 ID2D1RenderTarget 进行绘制,就需要能先拿到 IWICBitmap 类型的对象。...IWICBitmap 上 接下来是将 IWICBitmap 的内容保存到本地的图片,保存 IWICBitmap 需要先对 IWICBitmap 进行编码,编码时需要使用 WIC 工厂创建编码器,接着传入编码的格式和编码的输出...Random.Shared.Next(255); } 尝试运行代码,看看任务管理器里面,显示当前进程是否有用到 GPU 资源,以及占用了多少 GPU 资源 本文的代码放在github 和
, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore(); 1.2 clipPath() 其实和...2.1.4 skew(float sx, float sy) 错切 参数里的 sx 和 sy 是 x 方向和 y 方向的错切系数。...另外,Camera 和 Canvas 一样也需要保存和恢复状态才能正常绘制,不然在界面刷新之后绘制就会出现问题。...而且由于换算单位被写死成了 72 像素,而不是和设备 dpi 相关的,所以在像素越大的手机上,这种「糊脸」效果会越明显。 ?...Camera.setLocation(x, y, z) 的 x 和 y 参数一般不会改变,直接填 0 就好。 好了,上面这些就是本期的内容:范围裁切和几何变换。
区别decodeResource()和decodeFile() 这里的区别不是指方法名和参数的区别,而是对于解码后图片尺寸在处理上的区别: decodeFile()用于读取SD卡上的图,得到的是图片的原始尺寸...*dpi文件夹的影响 把图片放到drawable或者raw这样不带dpi的文件夹,会按照上面的算法计算。 如果放到xhdpi会怎样呢?...请自行查阅 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(originBitmap...(originBitmap, left, top, paint); 从圆角、圆形的处理上我们应该能看的出来绘制任意多边形都是可以的。...保存Bitmap 很多图片应用都支持裁剪功能,滤镜功能等等,最终还是需要把处理后的Bitmap保存到本地,不然就是再强大的功能也是白忙活了。
上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceContext...的 ID2D1DeviceContext 有更多的功能,比如创建特效等 从这个方面上,其实上一篇博客拿到的 ID2D1RenderTarget 其实和本文所拿到的 ID2D1DeviceContext...这不是我收了 Vortice 的钱或者是和 Vortice 有什么 py 交易哈。...尽管使用 Silk.NET 的性能从理论分析上能够比 Vortice 和 SharpDx 更好,但从定量上说,其实好不了多少。...而且有趣的是,可以混合着 Vortice 和 Silk.NET 一起用,只有某些模块才使用 Silk.NET 编写
大数据是收集、整理、处理大容量数据集,并从中获得见解所需的非传统战略和技术的总称。...很多其他处理框架和引擎通过与Hadoop集成也可以使用HDFS和YARN资源管理器。...混合处理系统:批处理和流处理 一些处理框架可同时处理批处理和流处理工作负载。这些框架可以用相同或相关的组件和API处理两种类型的数据,借此让不同的处理需求得以简化。...与Spark不同,待处理数据的特征发生变化后Flink无需手工优化和调整,并且该技术也可以自行处理数据分区和自动缓存等操作。 Flink会通过多种方式对工作进行分许进而优化任务。...该技术可轻松地与YARN、HDFS和Kafka 集成。在兼容包的帮助下,Flink还可以运行为其他处理框架,例如Hadoop和Storm编写的任务。
而刚好 Direct2D1 可以从一个 IWICBitmap 上使用 CreateWicBitmapRenderTarget 方法创建 ID2D1RenderTarget 对象,在 ID2D1RenderTarget...上执行绘制指导命令,从而实现将画面绘制到 IWICBitmap 上 于是新建出一个 IWICBitmap 对象,接着挂上 D2D 的 ID2D1RenderTarget 进行绘制。...完成之后,将 IWICBitmap 封装为一个 BitmapSource 对象,扔给 WPF 层,当成图片接入 WPF 的渲染框架 创建 IWICBitmap 对象和挂上 D2D 以及绘制逻辑的细节,请参阅...此方法和 D3DImage 对比如何?从代码分析上来说,如果不是静态画面绘制,那是比不过 D3DImage 的。静态画面绘制就是绘制一张静态画面,后续也不需要去更新,去修改画面的内容。...在绘制静态画面的时候,性能预计和 D3DImage 持平。
因此,异常主要靠编码人员做预先判断后抛出,捕获异常后改变程序流程来处理这些情况,不必中断程序。...下面我们主要来说一下处理异常和错误的几个重要的函数 set_error_handler() 设置用户自定义的错误处理函数 处理程序不应该修改错误上下文(context)。...> set_exception_handler() 设置用户自定义的异常处理函数 PHP7中的异常处理(原来老的Exception和其中一部分Error实现了这个接口Throwable) <?
张三和王五还算OK 这个李四写的是 什么鬼? denglu.......难受不. 但是好歹能用. 还能凑合. 但是这时. 你这边要使用了. 问题就来了. 对于张三和王五的代码. 没有问题....第二套方案: 写抽象类和抽象方法. 这种方案相对来说比上一个麻烦一些....进行了约束 总结:约束.其实就是父类对子类进行约束.子类必须要写xxx方法.在python约束的方式有两种: 1.使用抽象类和抽象方法,由于该方案来源是Java和c#.所以使用评率还是很少的 2.使用人为抛出异常的方案...以上是处理异常,我们在执行代码的过程中如果出现了一些条件上的不对等.根本不符合我的代码逻辑.比如,参数.我要求 传递的是一个数字,而客户非得传递一个字符串.那我们该如何处理来通知客户呢?...,那产生的错误将会继续向外抛,最后就抛给了用户 # 如果调用方处理了异常.
栅格清理 对栅格图做一些处理,方便矢量化操作。
异常和异常处理 1、异常体系结构 1.1 什么是异常?...1.2 异常的分类 1.3 常见的异常和错误类型 2、异常处理 2.1 try-catch-finally 2.2 throws 2.3 throw 2.4 throw和throws的区别 3、自定义异常...2、异常处理 通常情况下,异常处理方式有以下三种: 在当前方法发生异常的代码处直接捕获并处理。这种方式对调用者来说,可能完全不知道被调用方法发生了异常。 在当前方法中不处理,直接抛给调用方处理。...在声明某个方法时,可以通过throws在方法签名中明确需要调用方警惕和处理的异常类型。throws关键字后面可以接一个或多个异常类型。...2.4 throw和throws的区别 throws:可看作try-catch-finally之外的另一种处理异常的方式。
概述 在python中, date、time、datetime类提供了一系列处理日期、时间和时间间隔的函数。...在Python里我们大致可以把其实现日期时间类分为5个: date 仅用于日期处理(年、月、日) time 仅用于时间处理(时、分、秒、毫秒) datetime 可以处理日期和时间的组合(年、月、日、时...、分、秒、毫秒) timedelta 日期时间处理,可以用于时间运算等 tzinfo 用于时区处理 下面我们一起看几个实例来看看上述几个类的应用,在本文中不会列举所有的应用方法。...基础实例 直接上代码,一起来看看日期和时间的一些基础处理技巧: # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = '苦叶子' # 导入日期和时间 from datetime...尤其是对datetime和time模块的掌握很重要!!! 对于timedelta和tzinfo大家自行看官方资料学习。
old作为老年代垃圾回收器, 堆OOM的原因: 1、分配的对象或者说需要的内存大于配置的内存,内存溢出 2、内存泄漏导致堆OOM 排查方案: 1、在本地环境可以使用jmap和jvm参数配置方式-xx...:PrintGCDetails查看内存和GC情况。...2、jmap使用 首先使用jmap -l查询进程PID 其次根据进程PID使用jmap -histo:live PID显示内存存活实例和类,可以使用jmap -dump:format=b,file...简单粗暴,堆空间不够那就增加堆空间的大小,把-Xms和-Xmx扩大; 2. 需要观察稳定运行期,FullGC后会不会有内存增大现象,会不会有内存泄露的情况 3....这个线程限制数的大小在不同的服务器可能有不同的设置,比如可以在linux环境下输入命令ulimit -u 原因: 有可能出现在高并发的情况下,由于一段时间内接口被不断调用,因而线程调用量或者每个接口内需要使用多线程处理数据导致线程数飙升
如果需要定位某依赖的依赖,很难找到该依赖的文件所在(例如,如果想定位模块 E,就不得不先知道他在依赖树中的位置); 不同的依赖树分支里,可能有大量实际上是同样版本的依赖(例如,A 目录下的 C 和 B...注意,此时由于模块 C 的两个版本 C@1.0.0 和 C@2.0.0 被分别依赖,鉴于模块在同一个 node_modules 目录中是按照模块名目录存放,因此这两个版本没办法同时平铺在同一目录,因此,...其中一个版本的 C 模块将会以 npm v2 的处理方式放入子 node_modules 目录中。...那么,应该是哪一个版本的 C 会被这样处理呢?考虑以下操作时序: 在空目录下,通过 npm install \--save A@1.0.0 先安装 A。...在上面的先 A 后 B 的情形下,继续安装依赖 F@1.0.0,它拥有依赖 C@2.0.0 和 G@1.0.0。
# 调用分苹果的函数 except ZeroDivisionError: # 处理异常...如果你只想知道这是否抛出了一个异常,并不想去处理它,那么一个简单的 raise 语句就可以再次把它抛出。
使用 Vortice 底层库,能让 C# 代码比较方便的和 DirectX 对接 从设计上,此 Vortice 库和 SharpDx 是对 DirectX 的低级封装,低级封装意味着将会让咱在开发时,必须了解非常的细节...ID3D11DeviceContext 类型的对象和实际的功能等级。...通过 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法既可以在 IDXGISurface 创建 ID2D1RenderTarget 对象,让绘制可以输出。...通过交换链的 GetBuffer 方法可以获取到 ID3D11Texture2D 对象 本文将按照这个步骤,创建 ID2D1RenderTarget 画布。...在 ID2D1RenderTarget 可以方便调用各个方法进行绘制,如绘制矩形,画圆等。
这一篇主要来说一下WRF模式的前处理和后处理部分,后处理分为:数据提取、投影转换、插值和可视化。...WRF模式前处理 WRF模式后处理 数据提取 投影转换 插值 可视化 本文除了xarray之外,主要使用了 salem 和 xesmf 这两个库,salem 主要是进行前处理和部分后处理操作,xesmf...p.axes.set_xlabel('Longitude(degree)') # p.axes.set_ylabel('Latitude(degree)') p.fig.savefig('t2.png', dpi...west_east=50).plot(color='red', linewidth=1.5, label='Temperature 2m') plt.legend() plt.savefig('t2.png', dpi...目前打算把平时处理WRF模式的脚本合并成命令行工具,以便平时进行快速数据处理和可视化。后续添加完成后会开源,不知道大家平时都有哪些处理操作是经常需要用到的,可以考虑一起加进去,欢迎留言提出 —END—
这一篇主要来说一下WRF模式的前处理和后处理部分,后处理分为:数据提取、投影转换、插值和可视化。...WRF模式前处理 WRF模式后处理 数据提取 投影转换 插值 可视化 本文除了xarray之外,主要使用了 salem 和 xesmf 这两个库,salem 主要是进行前处理和部分后处理操作,xesmf...p.axes.set_xlabel('Longitude(degree)') # p.axes.set_ylabel('Latitude(degree)') p.fig.savefig('t2.png', dpi...west_east=50).plot(color='red', linewidth=1.5, label='Temperature 2m') plt.legend() plt.savefig('t2.png', dpi...目前打算把平时处理WRF模式的脚本合并成命令行工具,以便平时进行快速数据处理和可视化。
第一部分:Python 文件处理1. 基本文件操作Python 内置的 open() 函数让文件操作变得格外轻松。...以下是一种简单的打开、读取和关闭文件的方法:python 体验AI代码助手 代码解读复制代码file = open("sample.txt", "r")content = file.read()file.close...处理大型文件试图一次性加载超大文件?❌ 并非上策。...使用 Pandas 处理 CSV 和 Excel 文件要是你处理的是结构化数据,Pandas 就是你最好的帮手:python 体验AI代码助手 代码解读复制代码import pandas as pddf...通过并行充分利用 CPU 和 I/O。1.