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如何为非常不确定的行为(如并发)设计安全的 API,使用这些 API 时如何确保安全

.NET 中提供了一些线程安全的类型,如 ConcurrentDictionary,它们的 API 设计与常规设计差异很大。如果你对此觉得奇怪,那么正好阅读本文。...本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 时应该考虑的原则,了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异,然后指导你设计新的类型。...---- 不确定性 像并发集合一样,如 ConcurrentDictionary、ConcurrentQueue,其设计为线程安全,于是它的每一个对外公开的方法调用都不会导致其内部状态错误...1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37...区间里面我们再次确认任务是否已经完成,如果没有完成,我们靠最外层的 while 循环重新回到内层 while 循环中继续任务; 如果在这个 lock 区间里面我们发现任务已经完成了,就设置 _isRunning

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如何为不同的项目设置不同的gitconfig(用户名和邮箱)

要为不同Git项目设置独立的Git配置(用户名和邮箱),常用下面的2种方式:1....仓库级配置【最推荐】直接在项目目录下设置,仅影响当前仓库:# 进入项目根目录cd /path/to/your-project# 设置当前仓库的用户名和邮箱git config user.name "项目专用用户名...全局级条件包含(批量管理多项目)通过全局配置的includeIf规则,根据项目路径自动切换配置:步骤1:创建项目专属配置文件在用户目录下创建配置文件(如~/.gitconfig-work),写入:[user...path = ~/.gitconfig-work规则说明:gitdir:~/work/:匹配所有位于~/work/目录下的项目(如~/work/project1)。...验证配置:git config --show-origin --get user.email# 输出应显示来自~/.gitconfig-work的配置

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    重磅!总投资2185.38亿元,澜沧江水电站传来好消息!

    华能澜沧江水电股份有限公司发布《关于开展澜沧江上游西藏段项目前期工作的公告》,预计投资2185.38亿元,开发澜沧江上游20GW水电+光伏项目,建成西藏澜沧江大型清洁能源基地。...三峡混凝土大坝为重力坝,何为重力坝。重力坝是混凝土和石砌体建造的大坝。重力坝最关键的优点是大坝每个部位都是独立的,一个部分被毁掉完全不影响其他坝体部分。...重力坝可以通过构成大坝材料自身的重力和地基的阻力拦截水流。承载水流压力的力量会转嫁给地基。...加载伴随雨声,燕鸣,如身临其境。 漫游巡检 三峡大坝工程包括主体建筑物及导流工程两部分,全长约3335m,坝顶高程185米,在2012年7月4日已成为全世界最大的水力发电站和清洁能源生产基地。...实现智慧空间线上巡更的业务闭环,淘汰线下低效的巡更模式,提升项目上巡更的效率, 减少人员成本。 大坝数据监测 三峡大坝工程包括主体建筑物工程及导流工程两部分。

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    为你的Python游戏添加跳跃系统

    在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。 跳跃可以被理解为是对重力的暂时缓解。很短暂地,你跳的时候不是掉下来,而是重力在吸引你。...此外,它会将self.movey设置为0,以便程序知道玩家没有被重力吸引(这是游戏物理学的特有现象,您不需要在玩家已经被拉过后继续将玩家拉向地球)。...一个简单的恢复方法是将self.rect.y再次设置为0,这样当玩家精灵掉落到世界上时,它会重生在世界的最顶端,然后退回到坚实的地面上。 击中地面 您的模拟重力希望玩家的Y轴运动为0或更大。...要触发跳跃变量的新设置,请在您的Player类中创建一个跳转功能,将self.jump_delta设置为小于6,从而通过将玩家精灵向空中发送33个像素来暂时取消重力: def jump(self,platform_list...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。

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    Windows Phone 7 Motion Sensor 使用指南

    在应用程序开发过程中,如果我们开发者获取原始的传感器数据,然后对其数据进行分析,从而去判断手机的姿态和移动方向,这样一个处理流程确实有点复杂,而且有时候也很难处理,如加速度传感器的返回值中,不仅仅包含了手机移动的加速度...因此,在Windows Phone OS 7.1(Mango)中,引入了Motion API,用它来对底层的传感器数据进行分析和处理,从而得到开发者需要的信息,如设备的姿态(yaw, pitch, and...图1:加速度传感器的原始数据与Motion获取的数据对比 从Y轴的数据来看,原始的加速度传感器数据包含了重力加速度与手机在外力作用下的加速度,而从Motion API获取到的加速度数据来看,它已经为我们排除了重力加速度的影响...使用Motion API的前提     首先,需要注意的是,一代的Windows Phone 7手机没有开放Motion API。...(6)创建CurrentValueChanged方法,在其中设置6个Textblock和4个图的内容。

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    LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档

    在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,受重力影响而不断掉落的方块盒子,使用的就是dynamic类型刚体。...重力缩放系数 gravityScale ? (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。...(图18-2) 初始的范围点与锚点是重合在一起,全都在0,0点的,需要按项目需求进行调整,如动图18-3所示。 ?...(图23-1) 锚点 由于车轮是以自己的圆心为轴心进行旋转,一定要把轮子圆心点作为车轮关节的控制锚点anchor,如图23-1右侧的车轮关节anchor属性配置。...效果展示 最后我们将调整好属性值的车轮关节运行效果展示出来,如动图23-2所示。 ?

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    apicloud APP横竖屏切换

    参数: orientation: 类型:字符串 默认值:无 描述:旋转屏幕到指定方向,或根据重力感应自动旋转;当前为横屏时,若想只在横屏间根据重力切换,则可以传 auto_landscape,竖屏间切换则传...取值范围: portrait_up //竖屏时,屏幕在home键的上面 portrait_down //竖屏时,屏幕在home键的下面,部分手机如iPhone...X系列不支持 landscape_left //横屏时,屏幕在home键的左边 landscape_right //横屏时,屏幕在home键的右边 auto...//屏幕根据重力感应在横竖屏间自动切换 (需要自动切换横竖屏可以用该值) auto_portrait //屏幕根据重力感应在竖屏间自动切换 auto_landscape...//屏幕根据重力感应在横屏间自动切换 例子: api.setScreenOrientation({ orientation: 'landscape_left'}); 例如设置了横竖屏自动切换同时页面中应用了

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    CocosCreator一步一步实现重力球游戏

    创建项目 选择一个HelloWorld项目,设置保存路径,点击新建项目。 ? 2. 创建游戏场景 我们直接将新建的helloworld场景改名为我们的游戏场景gameScene。...设计分辨率和初始场景 游戏有横屏也有竖屏,我们在开发一款游戏时,需要先确定好设计方向,选择"项目"=>"项目设置"=>"项目预览",修改设计分辨率为:宽720,高1280,勾选上适配屏幕宽度。...修改初始化预览场景为上一步创建的gameScene.fire场景。(初始化预览场景是在我们运行这个项目时,默认显示的第一个场景,如果场景比较多时,设置初始场景可以更方便的展示我们想看的界面。)...cc.v2(x方向的重力,y方向的重力) 12....小球设置 接着我们创建一个小球,给小球绑定一个刚体,它就会沿着重力加速度方向做自由落体运动了: ? 现在运行项目,就可以看到一个小球垂直落下啦。 13.

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    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换1,手动切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。...实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。...三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...mTRTCCloud.setGSensorMode(TRTCCloudDef.TRTC_GSENSOR_MODE_DISABLE); 1、原始效果 两个手都竖持,后续手机旋转状态,都是对比这个状态操作的。

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    学习笔记 | 用位势计算海平面气压的两种方法

    今天,我们将踏上一段新的旅程,探索如何使用位势高度数据来计算海平面气压。 项目目标 理解位势高度和海平面气压的关系:揭开位势高度的神秘面纱,了解它是如何与海平面气压相互作用的。...结果可视化:将计算结果可视化,用图表展现海平面气压的分布,让数据说话。 项目内容 1. 理解位势高度和海平面气压的关系 想象一下,你站在山顶上,俯瞰着下面的山谷。...是空气的密度,就像你呼吸的空气有多重。 是重力加速度,就像地球对你的吸引力。 是高度的变化量,就像你下山的路程。...2.数据处理 现在我们需要将ERA5数据中的位势高度(geopotential height) 进行单位转换 “在重力场中任一高度上,单位质量空气相对于海平面所具有的位能所表征的高度称为重力位势高度,简称位势高度...这样不仅可以减少出错的可能性,还可以提高代码的可读性和可维护性 大气的简易假设下物理模型面对极端天气会失去作用,那么需要进行进一步的设置与计算 位势高度与位势的概念 位势到气压的简易转换 如果你喜欢这篇文章

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    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换1,手动切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。...实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。...三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...mTRTCCloud.setGSensorMode(TRTCCloudDef.TRTC_GSENSOR_MODE_DISABLE); 1、原始效果 两个手都竖持,后续手机旋转状态,都是对比这个状态操作的。

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    《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》

    前者依托预烘焙的导航网格,能自动计算最优移动路径,保障角色在复杂场景中自主避障、精准追踪目标;后者则通过PhysX物理引擎模拟重力、碰撞反馈等物理效果,让角色与可移动障碍物(如箱子、石块)、地形(如斜坡...项目的核心技术配置需重点说明,因为后续的异常排查与优化均围绕这些配置展开:在导航网格(NavMesh)方面,采用“分层烘焙”策略,将场景按地形类型分为“地面层”“平台层”“斜坡层”,每层设置差异化的导航成本...1.0m,移动驱动模式为默认的“Dynamic Obstacles”(支持动态障碍物避让);Rigidbody组件设置“质量2.0”(模拟角色真实重量),“重力缩放1.0”(正常响应重力),约束选项勾选...接着验证Rigidbody的物理约束:取消“冻结旋转X/Y/Z”的勾选,角色碰撞箱子后会翻滚(动画异常),但路径死循环仍存在;将“重力缩放”从1.0改为0(关闭重力),斜坡打滑问题消失,但高空坠落场景无法模拟...;但该机制存在两个缺陷:一是未提供外部开关(开发者无法根据项目需求禁用),二是重置后的状态无法通过常规API(如SetDestination、isStopped=false)恢复,必须重启组件或游戏才能恢复正常

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    Unity3D Rigidbody API详解

    Rigidbody主要用于动态物体的物理模拟,特别是在以下场景中: 1.物体下落与弹跳‌:例如篮球掉落并在地面上反弹。 2.物理驱动的角色移动‌:如使用物理力推动玩家角色。 ‌...3.力与碰撞的互动‌:通过施加外力(如爆炸力或推力)使物体发生位移或旋转‌ 博客将会介绍Rigidbody的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。...2-5、useGravity 功能:一个布尔属性,用于控制刚体是否受重力影响。当设置为true(默认)时,刚体将受到重力作用;当设置为false时,刚体不受重力影响。...rb.useGravity = false; } } 在Start函数中通过将useGravity属性设置为false,使刚体不受重力作用,这在一些特殊的游戏场景(如太空飞行模拟等...总结 本次总结的就是Rigidbody的api详解, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!

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    在Python游戏中模拟重力

    让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...首先,无论玩家是否要运动,都将其设置为垂直运动。 换句话说,你已将玩家编程为始终处于下降状态—— 这基本上是重力的基础。 为了使重力函数起作用,我们必须在主循环中调用它。...如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,则可以执行某些操作。 为简单起见,请将玩家的位置设置为底部边缘上方20像素。 你的重力函数应该长这样。。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。...animation cycles clock = pygame.time.Clock() pygame.init() main = True BLUE = (25,25,200) BLACK = (23,23,23

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    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。...实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。...image.png 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...mTRTCCloud.setGSensorMode(TRTCCloudDef.TRTC_GSENSOR_MODE_DISABLE); 1、原始效果 两个手都竖持,后续手机旋转状态,都是对比这个状态操作的。

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    【Sensors】运动传感器(3)

    根据设备的不同,这些基于软件的传感器可以从加速计和磁力计或陀螺仪获取数据。 运动传感器可用于监视设备移动,如倾斜,摇晃,旋转或摆动。...Android开源项目传感器 Android开源项目(AOSP)提供三种基于软件的运动传感器:重力传感器,线性加速度传感器和旋转矢量传感器。...示例应用程序位于API演示代码( OS - RotationVectorDemo)中。 使用重要的运动传感器 ---- 每次检测到有意义的运动时,重要的运动传感器都会触发一个事件,然后禁用自身。...在实践中,陀螺仪噪声和漂移会引入需要补偿的错误。您通常通过监测其他传感器(如重力传感器或加速计)来确定漂移(偏差)和噪音。...样品进一步证明使用覆盖此页面上的API。

    2.7K20

    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    当一起使用时,运动和动态成为用户体验工具的重要组成部分,使您的交互栩栩如生。用户将通过看到它以自然,动态的方式回应他们的行为。...这些属性是隐式解包的optionals(如类型名称后面的!所示)。 这些属性必须是可选的,因为我们没有在init方法中初始化它们。...UIGravityBehavior模拟重力的行为并对一个或多个项目施加作用力,可以建模物理交互。当创建一个行为的实例时,将它与一组项目相关联 - 通常是视图。...通过这种方式,可以选择哪些项目受到行为的影响,在这种情况下哪些项目会受到重力的影响。 大多数行为都有一些配置属性;例如,重力行为可以改变它的角度和大小。...到目前为止,UIKit Dynamics已经根据物品的界限自动设置物品的物理属性(如质量和弹性)。 接下来,将看到如何使用UIDynamicItemBehavior类自己控制这些物理属性。

    2.8K30

    从零开始XR开发:Three.js实现交互式3D积木搭建器

    物理世界的创建是一个精细的过程。我们需要设置合适的重力加速度,配置碰撞检测算法,并创建地面这个静态物体。...积木的创建过程包含了几何体构建、材质设置、物理体添加三个主要步骤。几何体定义了积木的形状,材质决定了它的外观,而物理体则赋予了它碰撞和重力特性。...我们使用freezeBody方法将建筑物的所有积木设置为静态,这样它们就不会受到重力影响而坍塌。但同时保留了拖拽功能,用户依然可以调整建筑物的位置或单个积木的摆放。...统计面板显示当前积木数量和重力开关状态,这些信息会在用户操作后自动更新。通过这些反馈,用户能更好地掌控整个搭建过程。技术亮点与优化整个项目的实现过程中,有几个值得特别说明的技术亮点。...掌握了这些基础技术后,可以进一步探索更高级的主题,如WebXR API的使用、AR内容的开发、或是在Rokid等专业XR平台上构建应用。空间计算的时代已经到来,现在正是投身这个领域的最佳时机。

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