.NET 中提供了一些线程安全的类型,如 ConcurrentDictionary,它们的 API 设计与常规设计差异很大。如果你对此觉得奇怪,那么正好阅读本文。...本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 时应该考虑的原则,了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异,然后指导你设计新的类型。...---- 不确定性 像并发集合一样,如 ConcurrentDictionary、ConcurrentQueue,其设计为线程安全,于是它的每一个对外公开的方法调用都不会导致其内部状态错误...1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37...区间里面我们再次确认任务是否已经完成,如果没有完成,我们靠最外层的 while 循环重新回到内层 while 循环中继续任务; 如果在这个 lock 区间里面我们发现任务已经完成了,就设置 _isRunning
华能澜沧江水电股份有限公司发布《关于开展澜沧江上游西藏段项目前期工作的公告》,预计投资2185.38亿元,开发澜沧江上游20GW水电+光伏项目,建成西藏澜沧江大型清洁能源基地。...三峡混凝土大坝为重力坝,何为重力坝。重力坝是混凝土和石砌体建造的大坝。重力坝最关键的优点是大坝每个部位都是独立的,一个部分被毁掉完全不影响其他坝体部分。...重力坝可以通过构成大坝材料自身的重力和地基的阻力拦截水流。承载水流压力的力量会转嫁给地基。...加载伴随雨声,燕鸣,如身临其境。 漫游巡检 三峡大坝工程包括主体建筑物及导流工程两部分,全长约3335m,坝顶高程185米,在2012年7月4日已成为全世界最大的水力发电站和清洁能源生产基地。...实现智慧空间线上巡更的业务闭环,淘汰线下低效的巡更模式,提升项目上巡更的效率, 减少人员成本。 大坝数据监测 三峡大坝工程包括主体建筑物工程及导流工程两部分。
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。 跳跃可以被理解为是对重力的暂时缓解。很短暂地,你跳的时候不是掉下来,而是重力在吸引你。...此外,它会将self.movey设置为0,以便程序知道玩家没有被重力吸引(这是游戏物理学的特有现象,您不需要在玩家已经被拉过后继续将玩家拉向地球)。...一个简单的恢复方法是将self.rect.y再次设置为0,这样当玩家精灵掉落到世界上时,它会重生在世界的最顶端,然后退回到坚实的地面上。 击中地面 您的模拟重力希望玩家的Y轴运动为0或更大。...要触发跳跃变量的新设置,请在您的Player类中创建一个跳转功能,将self.jump_delta设置为小于6,从而通过将玩家精灵向空中发送33个像素来暂时取消重力: def jump(self,platform_list...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。
在应用程序开发过程中,如果我们开发者获取原始的传感器数据,然后对其数据进行分析,从而去判断手机的姿态和移动方向,这样一个处理流程确实有点复杂,而且有时候也很难处理,如加速度传感器的返回值中,不仅仅包含了手机移动的加速度...因此,在Windows Phone OS 7.1(Mango)中,引入了Motion API,用它来对底层的传感器数据进行分析和处理,从而得到开发者需要的信息,如设备的姿态(yaw, pitch, and...图1:加速度传感器的原始数据与Motion获取的数据对比 从Y轴的数据来看,原始的加速度传感器数据包含了重力加速度与手机在外力作用下的加速度,而从Motion API获取到的加速度数据来看,它已经为我们排除了重力加速度的影响...使用Motion API的前提 首先,需要注意的是,一代的Windows Phone 7手机没有开放Motion API。...(6)创建CurrentValueChanged方法,在其中设置6个Textblock和4个图的内容。
在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,受重力影响而不断掉落的方块盒子,使用的就是dynamic类型刚体。...重力缩放系数 gravityScale ? (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。...(图18-2) 初始的范围点与锚点是重合在一起,全都在0,0点的,需要按项目需求进行调整,如动图18-3所示。 ?...(图23-1) 锚点 由于车轮是以自己的圆心为轴心进行旋转,一定要把轮子圆心点作为车轮关节的控制锚点anchor,如图23-1右侧的车轮关节anchor属性配置。...效果展示 最后我们将调整好属性值的车轮关节运行效果展示出来,如动图23-2所示。 ?
参数: orientation: 类型:字符串 默认值:无 描述:旋转屏幕到指定方向,或根据重力感应自动旋转;当前为横屏时,若想只在横屏间根据重力切换,则可以传 auto_landscape,竖屏间切换则传...取值范围: portrait_up //竖屏时,屏幕在home键的上面 portrait_down //竖屏时,屏幕在home键的下面,部分手机如iPhone...X系列不支持 landscape_left //横屏时,屏幕在home键的左边 landscape_right //横屏时,屏幕在home键的右边 auto...//屏幕根据重力感应在横竖屏间自动切换 (需要自动切换横竖屏可以用该值) auto_portrait //屏幕根据重力感应在竖屏间自动切换 auto_landscape...//屏幕根据重力感应在横屏间自动切换 例子: api.setScreenOrientation({ orientation: 'landscape_left'}); 例如设置了横竖屏自动切换同时页面中应用了
创建项目 选择一个HelloWorld项目,设置保存路径,点击新建项目。 ? 2. 创建游戏场景 我们直接将新建的helloworld场景改名为我们的游戏场景gameScene。...设计分辨率和初始场景 游戏有横屏也有竖屏,我们在开发一款游戏时,需要先确定好设计方向,选择"项目"=>"项目设置"=>"项目预览",修改设计分辨率为:宽720,高1280,勾选上适配屏幕宽度。...修改初始化预览场景为上一步创建的gameScene.fire场景。(初始化预览场景是在我们运行这个项目时,默认显示的第一个场景,如果场景比较多时,设置初始场景可以更方便的展示我们想看的界面。)...cc.v2(x方向的重力,y方向的重力) 12....小球设置 接着我们创建一个小球,给小球绑定一个刚体,它就会沿着重力加速度方向做自由落体运动了: ? 现在运行项目,就可以看到一个小球垂直落下啦。 13.
一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换1,手动切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。...实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。...三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...mTRTCCloud.setGSensorMode(TRTCCloudDef.TRTC_GSENSOR_MODE_DISABLE); 1、原始效果 两个手都竖持,后续手机旋转状态,都是对比这个状态操作的。
新建项目 项目:每一个游戏都是独立的项目。...|—-Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。 |—-ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。 |—-Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。...“穿透”场景中其他的物体模型; ②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。...Angular Drag[角阻力] 受到扭曲力时的空气阻力,0 表示无阻力,值很大时物体会停止运动。 Use Gravity[使用重力] 是否使用重力。...弹出项目生成设置面板。
今天,我们将踏上一段新的旅程,探索如何使用位势高度数据来计算海平面气压。 项目目标 理解位势高度和海平面气压的关系:揭开位势高度的神秘面纱,了解它是如何与海平面气压相互作用的。...结果可视化:将计算结果可视化,用图表展现海平面气压的分布,让数据说话。 项目内容 1. 理解位势高度和海平面气压的关系 想象一下,你站在山顶上,俯瞰着下面的山谷。...是空气的密度,就像你呼吸的空气有多重。 是重力加速度,就像地球对你的吸引力。 是高度的变化量,就像你下山的路程。...2.数据处理 现在我们需要将ERA5数据中的位势高度(geopotential height) 进行单位转换 “在重力场中任一高度上,单位质量空气相对于海平面所具有的位能所表征的高度称为重力位势高度,简称位势高度...这样不仅可以减少出错的可能性,还可以提高代码的可读性和可维护性 大气的简易假设下物理模型面对极端天气会失去作用,那么需要进行进一步的设置与计算 位势高度与位势的概念 位势到气压的简易转换 如果你喜欢这篇文章
一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。...实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。...二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。...image.png 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。...mTRTCCloud.setGSensorMode(TRTCCloudDef.TRTC_GSENSOR_MODE_DISABLE); 1、原始效果 两个手都竖持,后续手机旋转状态,都是对比这个状态操作的。
让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...首先,无论玩家是否要运动,都将其设置为垂直运动。 换句话说,你已将玩家编程为始终处于下降状态—— 这基本上是重力的基础。 为了使重力函数起作用,我们必须在主循环中调用它。...如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,则可以执行某些操作。 为简单起见,请将玩家的位置设置为底部边缘上方20像素。 你的重力函数应该长这样。。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。...animation cycles clock = pygame.time.Clock() pygame.init() main = True BLUE = (25,25,200) BLACK = (23,23,23
现实世界中的重力是物体趋向于相互吸引的趋势。 物体越大,它施加的重力影响越大。...相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...首先,无论玩家是否要运动,都将其设置为垂直运动。 换句话说,您已将玩家编程为始终处于下降状态。 这基本上是重力。 为了使重力函数起作用,必须在主循环中调用它。...如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,那么您可以采取一些措施。为简单起见,请将玩家的位置设置为底部边缘上方20像素。...animation cycles clock = pygame.time.Clock() pygame.init() main = True BLUE = (25,25,200) BLACK = (23,23,23
根据设备的不同,这些基于软件的传感器可以从加速计和磁力计或陀螺仪获取数据。 运动传感器可用于监视设备移动,如倾斜,摇晃,旋转或摆动。...Android开源项目传感器 Android开源项目(AOSP)提供三种基于软件的运动传感器:重力传感器,线性加速度传感器和旋转矢量传感器。...示例应用程序位于API演示代码( OS - RotationVectorDemo)中。 使用重要的运动传感器 ---- 每次检测到有意义的运动时,重要的运动传感器都会触发一个事件,然后禁用自身。...在实践中,陀螺仪噪声和漂移会引入需要补偿的错误。您通常通过监测其他传感器(如重力传感器或加速计)来确定漂移(偏差)和噪音。...样品进一步证明使用覆盖此页面上的API。
当一起使用时,运动和动态成为用户体验工具的重要组成部分,使您的交互栩栩如生。用户将通过看到它以自然,动态的方式回应他们的行为。...这些属性是隐式解包的optionals(如类型名称后面的!所示)。 这些属性必须是可选的,因为我们没有在init方法中初始化它们。...UIGravityBehavior模拟重力的行为并对一个或多个项目施加作用力,可以建模物理交互。当创建一个行为的实例时,将它与一组项目相关联 - 通常是视图。...通过这种方式,可以选择哪些项目受到行为的影响,在这种情况下哪些项目会受到重力的影响。 大多数行为都有一些配置属性;例如,重力行为可以改变它的角度和大小。...到目前为止,UIKit Dynamics已经根据物品的界限自动设置物品的物理属性(如质量和弹性)。 接下来,将看到如何使用UIDynamicItemBehavior类自己控制这些物理属性。
UIGravityBehavior模拟重力的行为并在一个或多个项目上施加力,从而允许您建模物理交互。创建行为实例时,将其与一组项目(通常是视图)相关联。...这样,您可以选择哪些项目受到行为的影响,在这种情况下,引力影响哪些项目。 大多数行为具有许多配置属性; 例如,重力行为允许您改变其角度和幅度。...而不是米,您可以使用每秒成千上万个像素的单位。使用牛顿第二定律,您仍然可以根据您提供的重力组件随时确定您的view在何处。 三、设置边界 即使在屏幕底部消失后,它也会继续下降。...,自动设置物品的物理属性(如质量和弹性)。...在上面的代码中,只改变了项目的弹性; 但是,该项目的行为类具有可以在代码中操作的其他许多属性。它们如下: 弹性(elasticity) - 决定弹性的碰撞将如何,即项目在碰撞中的弹性或“橡皮”。
一上一下,电能就有了 其实重力发电的概念并不新奇,如水力发电其实就是利用了重力势能做功。 现在的难题是,随着新能源的应用(如太阳能、风能等),它们发电并不能像火力或核能发电那样持续稳定。...并且这个系统的效率高达80-90%,与之相比,特斯拉在澳大利亚的储能项目Hornsdale Power Reserve效率仅有50%不到。...以及重力电池只有在有多余电能产出时才能充电,这让它只能当作备用装置,而不是发电厂的常用储能设备。 目前,该项目已经获得英国和南非政府支持,将对一些废弃矿井进行勘探和分析,以确定方案的可行性。...用一个装备了发电机的风力涡轮机,然后设置一个开关使它在正常情况下用风力发电,然后用涡轮机提高重物,之后再将重物连接到发电机上,下落时再发电。 ?...不过,今年1月该公司在接受Spectrum采访时表示,他们有信心将这个项目推广到商业应用。
扫码API: 二维码识别、条形码识别,「摩拜单车」上的二维码就是靠这个API实现的。 ?...上传/下载/文件API: 文档类展示平台(如ppt/pdf/word展示)、文档上传和下载功能,可做文件收集平台,估计目前最典型的小程序应该是「微云」。 ?...视频组件/API: 视频播放功能、弹幕功能、可控视频交互(如现有视频h5的交互),「腾讯视频」就要就是基于这个API的。 ?...罗盘API/重力感应API: 基于这个可以做一些指南针应用、摇一摇应用,基于重力感应还能做一些魔术应用(目前比较少这类型的应用,如果大伙留言/打赏多的话,我直接做一个出来!) ?...目前用上这个API的小程序有「王者荣耀赛事」「朝夕日历Pro」 ? 微信支付API: 可直接调起微信支付,需单独跑申请流程,遗憾的是目前个人开发者项目中微信支付API的调用是没权限的。 ?
它可以设置不同的质量(Mass),并根据需要调整其他物理参数如阻力(Drag)和角阻力(Angular Drag)。...运动控制: 使用API如Rigidbody2D.MovePosition或Rigidbody2D.MoveRotation来直接移动或旋转游戏对象。...对于需要特殊处理的场景,如跳跃平台或水体效果,可以使用特定的效应器(Effectors),如Platformer Effector 2D、Buoyancy Effector 2D等。...调整密度设置:通过更改密度值,可以更改游戏对象关联的Rigidbody 2D的质量计算。例如,将密度设置为0可以忽略该物体在所有质量计算中的影响,包括质心计算。...2D组件将对象置于物理引擎的控制之下,使其能够响应重力、质量、抗力和动量等物理属性。