新推出的GooglePlay计费库 The SubscriptionManager of Unity IAP。GooglePlay计费文档没有提供有关如何验证订阅是否仍然有效的解决方案或见解。“不支持”不是一个有效的回答,订阅是许多使用Unity制作的游戏和软件的一部分。如何使用Unity IAP在Unity项目中验证GooglePlay订阅</em
在测试订阅时,结果发现,即使在截止日期之后,已取消的订阅仍然处于活动状态。同时,在谷歌播放订阅列表是空的。我尝试了两个流行的IAB库(应用程序内计费v3和)。
是什么导致了这个问题?该问题是否仅在测试时相关?是否有一种方法可以检查订阅是否真正处于活动状态,而不需要运行自己的后端?bp.isSubscribed(planId); // true for expired cancelled subscription that is no