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回答
如何
从
Maya
导出
简单
的
装备
模型
以
在
Scenekit
中
使用
?
ios
、
xcode
、
scenekit
、
maya
、
collada
我正在尝试苹果
的
福克斯游戏
SceneKit
示例(链接如下),添加一个带有
简单
动画
的
模型
,如“panda.scn”和“walk.scn”资源。 我可以创建一个没有关节或动画
的
静态
模型
:例如,
在
Maya
(2017)
中
,我添加了一个
简单
的
球体,将当前选择
导出
到FBX_DAE (COLLADA)文件
中
,将其拖动到XCode
中
浏览 19
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Maya
Mel脚本动画不像FBX那样设置动画
animation
、
unity3d
、
maya
、
fbx
、
mel
我得到了一个很棒
的
四边形
模型
。我将其蒙皮和动画设置为通过Mel脚本构建
的
装备
。它非常适合在
Maya
中
使用
滑块和参数编辑动画。当我将文件作为FBX文件
导出
到Unity3D时,它没有动画效果。
从
Mel到
装备
的
转换过程
中
是否丢失了某些内容?Unity需要骨骼
装备
,该程序
装备
是否等同于
在
Maya
中
使用
骨架工具构建和设置
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SceneKit
:
导出
UVSet或将UV从一个对象复制到另一个对象
swift
、
scenekit
、
maya
、
texture-mapping
、
mel
有人能告诉我
在
Swift中将UV从一个
模型
复制到另一个
模型
(具有相同拓扑)所需
的
代码行吗? 或者
如何
从
Autodesk
Maya
导出
UVSet并将其应用于
Scenekit
中
的
3D
模型
?
浏览 1
提问于2018-04-30
得票数 1
2
回答
如何
创建.usdz动画?
scenekit
、
arkit
、
maya
、
realitykit
、
usdz
现在,您可以
使用
与Xcode 10 beta捆绑在一起
的
苹果命令行工具将3D
模型
转换为.usdz文件(未压缩
的
压缩压缩存档)。所以我猜你需要
使用
usda文件,它链接到一系列
的
单帧Alembic或单帧OBJ文件来生成动画。usda文件可以
使用
有效载荷文件来引用单帧网格。我这里有一个旋转齿轮和直升机
的
。 基本上,我需要从github下载美元管道并在我
的
m
浏览 6
提问于2018-06-24
得票数 15
1
回答
如何
创建在
SceneKit
中
使用
的
DAE文件?
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
、
maya
如何
从
3D
模型
创建.dae文件?我从一个无人机区域映射中创建了一个3D
模型
,现在有一个非常大
的
文件可以导入到Photoshop,但是我不知道
如何
创建一个可以
在
.dae中
使用
的
SceneKit
文件。Xcode
的
默认游戏示例有一个显示旋转飞机
的
SceneKit
,资产是一个.dae文件,但我没有看到任何关于
如何
从
3D
模型</e
浏览 2
提问于2014-11-20
得票数 7
1
回答
SceneKit
-
如何
从
进口玛雅场景
中
移除文物?
animation
、
scenekit
、
maya
我想有一个移动
的
三维动画国旗
在
SceneKit
,我可以改变国旗纹理到不同
的
国家。我
以
DAE格式将旗子场景
从
Maya
导入到
SceneKit
。它是
使用
nCloth方法
从
原始
的
运动转换而来
的
。 我不知道这些伪像是来自于平面上
的
面数
浏览 4
提问于2015-10-12
得票数 2
1
回答
SceneKit
-
使用
DAE文件格式
的
动画
swift
、
animation
、
scenekit
我试图
在
一个
SceneKit
场景
中
动画我
的
模型
: 为多维数据集创建一个
简单
的
框架,并
使用
骨架制作一个
简单
的
旋转动画,并将其
导出
到animation.dae
使用
Apple sample Fox演示(WWDC 2015),我试着将
模型</em
浏览 15
提问于2015-12-21
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
在
SceneKit
中
创建软体
ios
、
swift
、
scenekit
经过多年
的
iOS开发,我说是时候为自己做点小游戏了。现在我选择
使用
苹果
的
SceneKit
,因为它看起来提供了我所需要
的
一切。我
的
问题是,我偶然发现了一个巨大
的
问题(对我来说)和搜索谷歌没有任何结果。任何这样
浏览 4
提问于2015-11-12
得票数 1
1
回答
如何
重用角色
装备
?
unity3d
、
maya
我
在
我
的
游戏中有一个3D角色,我已经
使用
Mixamo自动装配器来操纵它。当我意识到我
的
角色有很多多边形可以玩
的
时候。我
在
maya
中
使用
了操纵
的
fbx,并开始修剪多边形。当我重新导入相同
的
角色时,
装备
不工作,当我转到
装备
选项卡并选择配置时。不知什么原因,骨头好像
从
身体里掉出来了。 请告诉我我哪里做错了。
从
maya
中
导出</
浏览 0
提问于2014-06-19
得票数 0
1
回答
将PBR
模型
导入Xcode将导致不正确
的
着色器属性
xcode
、
scenekit
、
collada
、
.obj
、
usdz
我一直
在
试验Xcode
中
不同
的
3D
模型
文件格式,主要是.obj和.dae。但是,
在
我
从
Blender
导出
这些文件之后,它们要么没有任何与它们相关
的
照明,要么所有的值(特别是它们
的
金属度和粗糙度)都不是最初设置
的
那样。 问题是我是
如何
从
Blender,
模型
浏览 3
提问于2020-05-15
得票数 1
1
回答
Maya
将问题
导出
到unity
中
export
、
maya
它具有纹理、
装备
、蒙皮和动画效果。动画在
Maya
(2014)
中
运行良好,但我
在
尝试
导出
它时遇到了很多问题。当我将其
导出
到Unity或Blender
中
时,网格变成了一个球体。我已经尝试将其
导出
为fbx、ma和mb文件。动画仍然存在。我
的
大纲视图中没有无用
的
节点,并遵循教程来确保我选择了正确
的
导出
选项,但无济于事。它只发生在这个特定
的
模型
上。任何帮
浏览 2
提问于2015-01-24
得票数 0
1
回答
在
Blender
中
创建
的
3D
模型
上
使用
材质
blender
、
scenekit
、
3d-modelling
我想做一个不能
使用
几何
模型
中
的
SceneKit
构建
的
形状,所以我想
使用
一些其他
的
3D建模程序。如果这些
模型
(例如在搅拌器
中
创建
的
)可以充当可以直接在
SceneKit
中
创建
的
模型
,我很感兴趣。我希望能够
在
代码
中
应用材料和更改对象
的
颜色,并希望事先知道这是否可能与导入
的<
浏览 0
提问于2016-07-20
得票数 0
2
回答
DAE对象
在
应用程序(运行时)
中
不可见?
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
我
在
开发ARKit时遇到了一些DAE问题。但是我想
使用
我自
浏览 5
提问于2017-11-24
得票数 1
3
回答
在
Android上渲染
Maya
动画?
android
、
animation
、
maya
我已经能够将3D
模型
从
Maya
导入到OBJ文件
中
,而这些文件又可以被我
的
Android应用程序读取。现在可以显示这个
模型
,我也可以对它们应用变换,即使是
在
多边形数较高
的
对象上也是如此,这很好。下一步是确定是否有任何合理
的
方法来显示
Maya
中
定义
的
动画。我真的不知道
如何
处理这一点,我对此
的
初步研究基本上是徒劳
的
。 以前有没有人尝试
浏览 3
提问于2011-10-08
得票数 3
1
回答
如何
用AVDepthData制作三维
模型
?
ios
、
3d
、
scenekit
、
arkit
、
truedepth-camera
我对TrueDepth相机
的
数据处理问题很感兴趣。获取人脸数据,建立人脸三维
模型
,并将
模型
保存到.obj文件
中
是非常必要
的
。由于在三维
模型
中
需要
的
是人
的
眼睛和牙齿,所以ARKit /
SceneKit
是不合适
的
,因为ARKit /
SceneKit
不能填充这些区域
的
数据。但是
在
SceneKit
.ModelIO
浏览 5
提问于2018-10-23
得票数 7
2
回答
如何
使用
iOS
中
的
Scenekit
保存3D场景?
ios
、
scenekit
我需要在iOS
中
构建一个3d编辑器。它应该将三维
模型
加载到场景
中
,然后移动、旋转、缩放、添加和删除三维节点。但我不知道是否可以将3d场景
导出
到其他3d工具(如
maya
和3d max )可以
使用
的
文件(而不仅仅是.scn)。如果
scenekit
不起作用,有什么解决方案可以用来解决我
的
问题吗?
浏览 1
提问于2017-08-21
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
创建真实
的
.scn文件?
ios
、
scenekit
、
arkit
看看苹果样品AR应用,有许多真实
的
外观对象(杯,蜡烛等)。但是,
使用
Xcode上
的
场景工具包编辑器很明显,这只允许您创建基本对象。注意:我知道这个问题对Stackoverflow指南来说可能过于模糊/宽泛。我只是不知道该在哪里提问题,这似乎是最好
的
浏览 15
提问于2017-06-29
得票数 37
1
回答
如何
访问Swift
中
的
多个动画?
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
发行:node.addChildNode(modelNode)我
在
Maya
浏览 0
提问于2018-12-03
得票数 1
1
回答
SceneKit
+ Collada +动画
objective-c
、
animation
、
blender
、
scenekit
、
collada
我试图
使用
苹果
的
SceneKit
,
以
加载一个
模型
从
搅拌机
的
Collada (dae)格式,然后应用动画
从
另一个Collada文件,就像苹果在香蕉
的
例子。我可以用他们
的
模型
和动画文件来做这件事,但是,如果我打开他们
的
动画文件,更改一些东西,然后再从Blender
导出
它们,动画文件已经损坏,
SceneKit
不能
使用
它们。
如何
浏览 2
提问于2015-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
玛雅
导出
到Three.js‘无限’值
javascript
、
json
、
three.js
、
maya
我一直
在
尝试将
模型
从
Maya
导出
到three.js支持
的
three.js格式。我
的
问题是,当我
使用
提供
的
导出
程序时,我得到了一个包含'Infinity‘和’'-Infinity‘
的
值
的
文件,它给出了预期
的
错误"uncaught意外令牌I“。-编辑-
以
澄清‘无限’值发生在哪里,它们都在我
的
UVs<em
浏览 5
提问于2014-08-06
得票数 0
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