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1
回答
如何
从
initstate
中
移除
widget
或者
只
在
initstate
中
加载
widget
一次
?
、
、
、
我
在
我的主页上叫"initUniLinks“,不是
在
主页上。我正在使用此
中
的单一链接插件和应用程序或深度链接方法 } on PlatformException { }我只想知道有没有什么方法可以
只
调用
一次
‘initUniL
浏览 6
提问于2019-07-15
得票数 0
2
回答
如何
在颤振中使用precacheImage函数?
、
、
、
、
无法使用函数将本地映像
从
资产
加载
和缓存到GridView或ListView。问题:当滚动列表时,图像总是重新
加载
. final String title;
Widget
build(BuildContext context) { returnEdgeInsets.only
浏览 1
提问于2019-05-09
得票数 7
3
回答
通过MaterialPageRoute布线时未
加载
颤动页面的数据,但热重新
加载
正确
加载
数据?
、
、
、
我像这样
加载
数据: class _AccountMenuState extends State<AccountMenu> { { } accounts = await getAccounts(); void
initState
() { super.
initState
();
浏览 30
提问于2020-08-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
在不重新
加载
每个生成的情况下,
从
构建上下文
加载
颤振文本资产?
、
可以使用rootBundle全局静态
从
package:flutter/services.dart直接
加载
资产。我不明白
如何
以推荐的方式实现文本资产
加载
,同时避免每次构建小部件时
加载
这些资产。考虑以下使用显示某些文本的简单示例:
Widget
build(BuildContext context) { } else {
浏览 0
提问于2021-07-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
让代码
在
小部件创建颤动时运行
、
我
如何
让代码
在
小部件(屏幕)创建时运行,而不是在按钮被按下时运行,这样我就不需要按下按钮来播放它了?
浏览 17
提问于2020-07-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
英雄小部件多次出现在其子小部件
中
、
class Page extends StatelessWidget {
Widget
() { }
浏览 0
提问于2019-06-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
重新
加载
小部件时未调用
initState
()方法
、
、
我想要的是,只要重新
加载
这个有状态的子部件,就会触发一些操作。
在
子小部件
中
,我有这个函数, //in child
widget
void
initState
() {} 问题是,它
只
在
第
一次
打印。在此之后,只要父小部件的状态发生变化,
浏览 19
提问于2021-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Flutter:为什么应用程序只有
在
热重启的情况下才能启动侦听流?
、
、
、
、
我试过使用
initState
中
的异步函数和setState函数,但都不起作用。有人能帮我一下吗?}); }); void
initState
() { ///ALSO HERE IS MY PROBLEM (p-2) //TODO: speedInMPH=0.0;
浏览 30
提问于2021-10-12
得票数 1
1
回答
设置状态不更新颤动
中
的UI
、
、
我将单选按钮选择的值存储
在
formDatas列表
中
。单选按钮值
在
formDatas
中
更新,但UI
在
选择后没有更新,我不确定我遗漏了什么 class Questionnaire extends StatefulWidget { final GlobalKey<FormState> formKey = GlobalKey<FormState>(); List<
Widge
浏览 7
提问于2021-04-07
得票数 0
1
回答
集中
在
textformfield时页面刷新
、
在
“编辑配置文件”页面
中
,当Textformfield专注于编辑文本时,整个页面将重新
加载
,不允许我更改或输入任何内容。future: FirebaseFirestore.instance .doc(
widget
.idvalidate()) { updateUser(
widget
.id, name);还有其他类似
浏览 5
提问于2022-01-04
得票数 1
2
回答
Flutter:第二次未触发自定义状态下的
initState
full小部件
、
"title": "close", { "title": "car",我
在
列表视图中使用水平轴显示此列表
中
,我显示了与上述数据相关的项目: final int id; _futu
浏览 33
提问于2020-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
颤振
中
TextFormField的输入问题
、
、
、
、
pwdController = TextEditingController(); @override emailController.text =
widget
.account.email!;...
浏览 11
提问于2021-11-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
即使在从firebase
加载
数据之后,Flutter代码也会无限循环
、
、
_user.name = userData[0]['name'];
widget
.), ) )); } 正如您从上面的代码中看到的,我
在
try
中
的查询中有一条print语句。当我运行这段代码时,我希望它在屏幕
加载</
浏览 34
提问于2021-01-30
得票数 0
1
回答
如何
在飞镖颤动
中
从
statefulwidget类到state类获取变量?
、
这是我的flutter代码 import 'package:flutter/material.dart'; int tabIndex;} // I need to get
浏览 32
提问于2019-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
列表视图项生成器多次调用
、
、
但是项目构建器
在
加载
数据后多次工作,我不知道它何时发生,有时是什么时候滚动,有时是
在
初始数据
加载
之后。因此,它多次调用FlashNewsCard构建函数以及buildNewsCard函数。@override super.
initState
(); newsBloc.newsEventSink.add(MoreNewsEvent());
widget
.sc
浏览 1
提问于2020-05-15
得票数 1
1
回答
集团状态变化后不重建有状态
Widget
、
我很难理解为什么我的状态小部件
在
重建之后没有更新状态。我有一个有状态小部件响应,用于每秒钟减少一个计数器,因此它接收一个初始值,我将这个初始值传递给状态并开始递减它。extends State<Counter> { int value; void
initState
() { timer = Timer.periodic(Duration(seconds:
浏览 0
提问于2019-12-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么我不能在“初始化程序
中
只能访问静态成员”的情况下
加载
扩展面板
中
的实际数据?
、
我
在
让他们工作和使用我的数据时遇到了麻烦。我尝试
在
小部件的构造函数
中
传递一些数据,以便在生成面板列表时使用。我希望这些代码片段足够了,如果不够,我可以添加更多。这里是错误弹出的地方(当尝试引用
widget
.contracts时) final List<Contractextends State<FinancialTabContent> { List<ExpandableItem> ex
浏览 9
提问于2019-11-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将数据传递给有状态小部件
、
此属性
在
调用
initState
之前由框架初始化。
在
初始值设定项
中
只能访问静态成员。基本上,我尝试将数据
从
detail.dart传递到about.dart detail.dart: class PokemonDetail extends StatefulWidget {final List<TabData> _tabs = [ TabData("About", PokemonAbout
浏览 11
提问于2019-08-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在整个应用程序
中
访问SharedPrefrence值?关闭应用程序后,它的值变为空?
、
我的主页是根据我
在
SharedPreffrence
中
设置的SharedPreffrence值显示的,当我第
一次
运行该应用程序时,它工作正常,主页之所以显示成功,是因为它知道来自SharedPreference由于没有显示主页,因为Usertype值是null,所以我在用户首次登录时设置了SharedPreference, 正如您在我的代码中看到的,我首先从SharedPreference传递UserType的值,并在
initState
()
中
调用Get()方法来调用SharedPrefrence。下面是我第
浏览 1
提问于2021-06-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在中有非最终字段?
、
在
小部件1
中
,当我运行setState(){...}时,小部件2显然是重建的,但是有些字段没有更新。() { _willChangeBool = this.
widget
.willChangeBool;当在
Widget
1
中
调用setState时,
Wi
浏览 6
提问于2021-12-12
得票数 0
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