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如何使用三个obj加载fabricjs作为obj的纹理

使用三个obj加载fabricjs作为obj的纹理可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了fabric.js库,并在你的项目中引入该库。
  2. 创建一个canvas元素,并将其添加到你的HTML页面中,用于显示加载的3D模型。
代码语言:txt
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<canvas id="canvas"></canvas>
  1. 在你的JavaScript代码中,创建一个fabric.Canvas对象,并将canvas元素作为参数传入。
代码语言:txt
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  1. 使用THREE.js库加载三个obj文件,并将其作为纹理应用到fabric.js的canvas上。
代码语言:txt
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// 创建一个THREE.WebGLRenderer对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.lowerCanvasEl });

// 创建一个THREE.Scene对象
var scene = new THREE.Scene();

// 创建一个THREE.PerspectiveCamera对象
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建一个THREE.OBJLoader对象
var loader = new THREE.OBJLoader();

// 加载第一个obj文件
loader.load('path/to/obj1.obj', function (object) {
  // 创建一个THREE.Texture对象,并将obj文件作为纹理
  var texture = new THREE.Texture(object);
  texture.needsUpdate = true;

  // 创建一个THREE.MeshBasicMaterial对象,并将纹理应用到其中
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

  // 创建一个THREE.Mesh对象,并将材质应用到其中
  var mesh = new THREE.Mesh(object, material);

  // 将mesh添加到scene中
  scene.add(mesh);
});

// 加载第二个obj文件
loader.load('path/to/obj2.obj', function (object) {
  // 创建一个THREE.Texture对象,并将obj文件作为纹理
  var texture = new THREE.Texture(object);
  texture.needsUpdate = true;

  // 创建一个THREE.MeshBasicMaterial对象,并将纹理应用到其中
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

  // 创建一个THREE.Mesh对象,并将材质应用到其中
  var mesh = new THREE.Mesh(object, material);

  // 将mesh添加到scene中
  scene.add(mesh);
});

// 加载第三个obj文件
loader.load('path/to/obj3.obj', function (object) {
  // 创建一个THREE.Texture对象,并将obj文件作为纹理
  var texture = new THREE.Texture(object);
  texture.needsUpdate = true;

  // 创建一个THREE.MeshBasicMaterial对象,并将纹理应用到其中
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

  // 创建一个THREE.Mesh对象,并将材质应用到其中
  var mesh = new THREE.Mesh(object, material);

  // 将mesh添加到scene中
  scene.add(mesh);
});

// 创建一个渲染函数,用于在每一帧更新canvas
function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
}

// 调用渲染函数开始渲染
render();

通过以上步骤,你可以使用三个obj文件作为纹理加载到fabric.js的canvas上,并在页面中显示出来。请注意,以上代码仅为示例,你需要根据你的实际需求进行适当的修改和调整。

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