使用三个obj加载fabricjs作为obj的纹理可以通过以下步骤实现:
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 创建一个THREE.WebGLRenderer对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.lowerCanvasEl });
// 创建一个THREE.Scene对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个THREE.PerspectiveCamera对象
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个THREE.OBJLoader对象
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载第一个obj文件
loader.load('path/to/obj1.obj', function (object) {
// 创建一个THREE.Texture对象,并将obj文件作为纹理
var texture = new THREE.Texture(object);
texture.needsUpdate = true;
// 创建一个THREE.MeshBasicMaterial对象,并将纹理应用到其中
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建一个THREE.Mesh对象,并将材质应用到其中
var mesh = new THREE.Mesh(object, material);
// 将mesh添加到scene中
scene.add(mesh);
});
// 加载第二个obj文件
loader.load('path/to/obj2.obj', function (object) {
// 创建一个THREE.Texture对象,并将obj文件作为纹理
var texture = new THREE.Texture(object);
texture.needsUpdate = true;
// 创建一个THREE.MeshBasicMaterial对象,并将纹理应用到其中
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建一个THREE.Mesh对象,并将材质应用到其中
var mesh = new THREE.Mesh(object, material);
// 将mesh添加到scene中
scene.add(mesh);
});
// 加载第三个obj文件
loader.load('path/to/obj3.obj', function (object) {
// 创建一个THREE.Texture对象,并将obj文件作为纹理
var texture = new THREE.Texture(object);
texture.needsUpdate = true;
// 创建一个THREE.MeshBasicMaterial对象,并将纹理应用到其中
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建一个THREE.Mesh对象,并将材质应用到其中
var mesh = new THREE.Mesh(object, material);
// 将mesh添加到scene中
scene.add(mesh);
});
// 创建一个渲染函数,用于在每一帧更新canvas
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用渲染函数开始渲染
render();
通过以上步骤,你可以使用三个obj文件作为纹理加载到fabric.js的canvas上,并在页面中显示出来。请注意,以上代码仅为示例,你需要根据你的实际需求进行适当的修改和调整。
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