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深入探索 Gamepad API:为网页注入游戏手柄的互动能力

Gamepad API 是其中的一个强大工具,它为网页带来了原生支持游戏控制器的能力。本文将通过详细的实践案例,向您展示如何利用 Gamepad API 构建更有趣、更互动的网页应用。...什么是 Gamepad API?Gamepad API 是一组浏览器接口,允许开发者访问用户连接的游戏手柄设备的状态信息。这些信息包括:按钮状态:检测按钮是否被按下,以及按下的强度(支持压力感应)。...if (button.pressed) { console.log(`按钮 ${index} 被按下`); } }); /...* 5; character.style.left = `${posX}px`; character.style.top = `${posY}px`; // 检测特定按钮是否被按下...参考使用 Gamepad API - Web API | MDN使用 Gamepad API 实现控制 - 游戏开发 | MDNNavigator:getGamepads() 方法 - Web API

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基于 HTML5 WebGL 与 WebVR 3D 虚实现实的可视化培训系统

],分辨表示横纵百分比 gamepad.button.thumbpad: thumbpad 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.trigger...: trigger 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.grips: grips 按键被按下,参数 id,state,其中...state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.menu: menu 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 VR 中有一个关键的配置就是比例尺...在调用销毁功能之后,可以调用 graph3dView 的序列化函数 graph3dView.deserialize('场景资源json地址') 来序列化新的场景 json 文件,在序列化完成的回调函数中...通过上面的约定,设计师可以使用可视化编辑器来配置不同零件的移动规则,大大提高了动画的制作效率。

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    教程 | 如何使用Docker、TensorFlow目标检测API和OpenCV实现实时目标检测和视频处理

    选自TowardsDataScience 作者:Léo Beaucourt 机器之心编译 参与:李诗萌、路雪 本文展示了如何使用 Docker 容器中的 TensorFlow 目标检测 API,通过网络摄像头执行实时目标检测...此外,我还在项目中添加了视频后处理功能,这一功能也使用了多进程,以减少视频处理的时间(如果使用原始的 TensorFlow 目标检测 API 处理视频,会需要非常非常长的时间)。...用于数据科学的 Docker 鉴于大量文章对 TensorFlow 目标检测 API 的实现进行了说明,因此此处不再赘述。作为一名数据科学家,我将展示如何在日常工作中使用 Docker。...视频处理 为了成功用网络摄像头实时运行目标检测 API,我用了线程和多进程 Python 库。...线程用来读取网络摄像头的视频流,帧按队列排列,等待一批 worker 进行处理(在这个过程中 TensorFlow 目标检测仍在运行)。

    2.9K60

    基于 H5和 3D WebVR 的可视化虚拟现实培训系统

    文章主要讲解第三部分的 VR 模式,让我们了解如何结合 HT 来搭建 VR 场景。...],分辨表示横纵百分比 gamepad.button.thumbpad: thumbpad 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.trigger...: trigger 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.grips: grips 按键被按下,参数 id,state,其中...state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.menu: menu 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 VR 中有一个关键的配置就是比例尺...在调用销毁功能之后,可以调用 graph3dView 的序列化函数 graph3dView.deserialize('场景资源json地址') 来序列化新的场景 json 文件,在序列化完成的回调函数中

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    科技新趋势:基于 H5和 3D WebVR 的可视化虚拟现实培训系统

    文章主要讲解第三部分的 VR 模式,让我们了解如何结合 HT 来搭建 VR 场景。...],分辨表示横纵百分比 gamepad.button.thumbpad: thumbpad 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.trigger...: trigger 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.grips: grips 按键被按下,参数 id,state,其中...state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.menu: menu 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 VR 中有一个关键的配置就是比例尺...调用销毁功能之后,可以调用 graph3dView 的序列化函数graph3dView.deserialize('场景资源json地址') 来序列化新的场景 json 文件,在序列化完成的回调函数中,可以根据新的场景修改此时

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    基于 H5和 3D WebVR 的可视化虚拟现实培训系统

    ],分辨表示横纵百分比 gamepad.button.thumbpad: thumbpad 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.trigger...: trigger 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.grips: grips 按键被按下,参数 id,state,其中...state 包含 down 跟 up 两种 gamepad.button.menu: menu 按键被按下,参数 id,state,其中 state 包含 down 跟 up 两种 VR 中有一个关键的配置就是比例尺...在调用销毁功能之后,可以调用 graph3dView 的序列化函数 graph3dView.deserialize('场景资源json地址') 来序列化新的场景 json 文件,在序列化完成的回调函数中...通过上面的约定,设计师可以使用可视化编辑器来配置不同零件的移动规则,大大提高了动画的制作效率。

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    PS2手柄遥控控制灯开关(arduino)

    PS2手柄遥控控制灯开关(arduino) 使用的材料 arduino板子: ps2遥控手柄; 一个5V供电的LDE; 连线 首先按照遥控手柄底座上的英文,你会发现一共有六根线,分别是GND,...check for error error = ps2x.config_gamepad(PS2_CLK, PS2_CMD, PS2_SEL, PS2_DAT, pressures, rumble);...buttonstate; //按下圆圈键状态改变 if (buttonstate) { //如果状态为1,亮 digitalWrite(led...delay(50); } 注意:需要将PS2X_lib提前放置arduino安装目录下的library,可以直接试该库内教程文件PS2X_Example,将串口监视器中的波特率记得改为57600,否则按下按键反馈为一串乱码...最终效果 这里录了一个简单的视频,初始时候LED灯不亮,按下圆键时候亮起,再次按即关闭。 几秒钟的视频附在链接里。

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    arduino连接ps2手柄控制智能小车实践记录-续

    www.cnblogs.com/hxxhdaily/p/12592043.html 前篇链接-arduino连接ps2手柄控制智能小车实践记录 本篇主要任务: 接电机 根据控制调整电机旋转方向 解决初始化时手柄检测问题...(13,11,10,12, true, true); //GamePad(clock, command, attention, data, Pressures?...to get new values Read GamePad and set vibration values ps2x.read_gamepad(small motor...Serial.println(ps2x.Analog(PSS_RX), DEC); } } delay(50); } 因为不是每次启动初始化手柄的时候都能检测到手柄...注调整电机控制:按本文中的接线方式应该不需要调整。如果是乱接线的话,则需要观察轮子的转动方向调整电机与L298N的接线。一个电机一个电机调整。换一下正负极接法就OK。

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    PS2手柄遥控Arduino小车

    使用手柄遥控小车是经常要用到的,看到PS2手柄很6,就拿来尝试一下。...然后可以使用其中的example 例程测试一下。...在上述代码中,左边的四个按键只是显示按键按下,不会根据力的大小输出相应数值的,如果想要,就需要修改下列代码: 上述程序第20行到23行将注释调换一下条改为: #define pressures true...小车电机控制 电机:有刷直流电机 驱动器:L298n逻辑 控制器:Arduino Mega2560 程序功能实现: – 按下START键,开始前进; – 通过按PS2手柄左边的“上下左右...摇杆控制 功能实现: 通过按PS2摇杆的“上下左右”移动实现前进 、后退、左转、右转。 速度随摇杆位置变化而变化; /* 功能:通过按PS2摇杆的“上下左右”移动实现前进 、后退、左转、右转。

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    Nebula3的Input系统

    不过经过封装的输入系统使用起来很方便, 呵呵. N3中有三种输入设备, 键盘, 鼠标, 手柄. 分别是基于Win32消息, DirectInput, XInput实现的....这里有一个继承图能够很好的说明输入系统的组织结构: 基本的消息处理机制是这样的一个流程: InputServer里有默认的一个键盘, 一个鼠标, 一个手柄的"handler", 在每帧开始时InputServer会检测当前的输入消息...各个InputHandler都保存着当前帧各种输入状态的缓存(如鼠标左键是否按下), 因此, 在程序运行过程中, 我们只要在绘制结束前检测各个InputHandler的状态就相当于知道当前用户是怎样输入的了...) const;   /// get character input in current frame  const Util::String& GetCharInput() const;   GamePad

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    基于PS2手柄的Arduino遥控小车

    UNO的处理器核心是ATmega328,同时具有14路数字输入/输出口(其中6路可作为PWM输出),6路模拟输入,一个16MHz晶体振荡器,一个USB口,一个电源插座,一个ICSPheader和一个复位按钮...接收器的引脚功能如下图所示: 特别需要提醒的是:按下遥控器的 MODE 键,手柄可配置成“红灯模式”或者“绿灯模式”,当遥控器侧面的 “MODE LED”亮为红灯模式,反之为绿灯模式,“红灯模式...一片驱动芯片可同时控制两个直流减速电机做不同动作,在6V到46V的电压范围内,提供2安培的电流,并且具有过热自断和反馈检测功能。...由于各种电子元器件可根据需要随意插入或拔出,免去了焊接,节省了电路的组装时间,而且元件可以重复使用,所以非常适合电子电路的组装、调试和训练。...delay to give wireless ps2 module some time to startup, before configuring it error = ps2x.config_gamepad

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    (译)Profile Your App’s Memory Usage

    因为内存问题很难被发现,所以在app的不同阶段进行定期快照是一个非常好的方式,以此可以寻找那些意外的、无限制的内存增长,你能够通过比较快照去查明这些对象时如何被分配内存空间,如何被销毁,和这段时间内存是如何被使用的...点击leak时间轴,下方会出现相关的信息9.选择call tree 视图,这里将会展示被检测到的泄漏点的方法调用列表10.按command+2出现界面设置界面11.在call tree界面设置视图,选择...+3会显示一个调用方法的栈序列14.双击栈中的方法,将会显示它的代码15点右上角xcode按钮可以进行编辑通过使用backtrace来研究一个泄漏的对象1.点击leak时间轴2.选择泄漏的长条3.选择一个你想研究的泄漏对象...5.点击( )将会展示出这对对象的内存变迁的具体轴图(沿着引用计数器和方法调用的顺序)6.按command +3会显示一个调用方法的栈序列7.点击Collapse button ( )会隐藏系统调用8....这样可以倒序调用方法,从而使得最近调用的放在最上面,同时缩小方法调用的范围,如果是被app调用的话将会被标示黑色,并在前面加上5.选择一个你想调查的方法6.按command +3会显示一个调用方法的栈序列

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    简单红外线解码

    *必须在输入SEND_BUTTON_PIN与地面之间连接一个按钮。 *可见的LED可以连接到STATUS_PIN以提供状态。 * *逻辑是: *如果按下按钮,则发送IR代码。...*必须在输入SEND_BUTTON_PIN与地面之间连接一个按钮。 *可见的LED可以连接到STATUS_PIN以提供状态。 * *逻辑是: *如果按下按钮,则发送IR代码。...打印(F(“准备在引脚上发送IR信号”)); 序列号。列印(IR_SEND_PIN); 序列号。打印(F(“按下按钮上的”“)); 序列号。...如何读取 IRrecv使用连接到任何数字输入引脚的红外检测器。...对于Philips RC5或RC6遥控器,每按一次键,代码中的一位就会切换一次。接收器使用此切换位来确定何时再次按下某个键。

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    领券