不过经过封装的输入系统使用起来很方便, 呵呵.
N3中有三种输入设备, 键盘, 鼠标, 手柄. 分别是基于Win32消息, DirectInput, XInput实现的....这里有一个继承图能够很好的说明输入系统的组织结构:
基本的消息处理机制是这样的一个流程:
InputServer里有默认的一个键盘, 一个鼠标, 一个手柄的"handler", 在每帧开始时InputServer会检测当前的输入消息...各个InputHandler都保存着当前帧各种输入状态的缓存(如鼠标左键是否按下), 因此, 在程序运行过程中, 我们只要在绘制结束前检测各个InputHandler的状态就相当于知道当前用户是怎样输入的了...) const;
/// get character input in current frame
const Util::String& GetCharInput() const;
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