objLayerOut.display()
for objLayerInn in list_layerInn: setattr( objLayerOutOut, layername, getattr( objLayerInn, layername)) # <-- dies here
setattr( objLayerOutOut, purpose, getattr( objLayerInn,
我正在制作的游戏中有一家商店,用来增加具有特定项目的任何整数属性的值。每个整数属性可以用不同的成本和强度增加两个不同的项中的一个。实际上,我遇到的问题是将属性递增一倍并保存对象。character attribute by a variable amount我可能会使用friend.set_attr("stealth",10