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1
回答
如何
使用
nflib
在任
天堂
DS
的
屏幕
上
显示
精灵
?
c
、
nintendo-ds
、
libnds
我在网上找到
的
文档很模糊。我发现唯一一个好
的
论坛是https://gbatemp.net/threads/
ds
-programming-for-newbies.322106/page-8#post-4445495。我按照
屏幕
上
的
代码,制作了一个
精灵
(16x16,256色调色板),并编写了代码。
精灵
似乎没有
显示
,在我
的
物理DSi
上
,我看到
的</
浏览 10
提问于2021-03-29
得票数 0
1
回答
任
天堂
DS
。
使用
NightFoxLib
显示
简单
精灵
的
错误
c++
、
devkitpro
、
nintendo-ds
、
libnds
我要进入简单
的
NDS开发。我在试着建立一个简单
的
游戏。我构建了一个按钮(它像
精灵
一样处理),并试图在
屏幕
上
显示
它。这就是结果:。我遵循了本教程:和堆栈溢出:。(就像模拟器只
显示
圆形按钮
的
“白色”部分)。调色板文件:生成
的
IMG文件: 谢谢你
的
帮忙!祝您今天愉快!
浏览 9
提问于2022-02-12
得票数 1
1
回答
如何
绘制到
ds
的
子
显示
,就好像它是一个帧缓冲区?
c
、
nintendo-ds
、
libnds
、
devkitpro
我需要将原始像素数据绘制到任
天堂
DS
的
“子”
屏幕
上
,例如,如果我在“帧缓冲”模式或“扩展旋转”模式下绘制到主
屏幕
。
如何
使用
当前版本
的
libnds (似乎对VRAM_C
的
使用
进行了限制)来实现这一点?
浏览 9
提问于2011-09-24
得票数 1
2
回答
将音频转换为代码,反之亦然
audio
刚刚
在任
天堂
DS
游戏
上
见证了。我很好奇这项技术是
如何
工作
的
?有没有人有关于实现这样一个特性
的
链接、文档或示例代码,可以通过音频保存和加载应用程序
的
状态?
浏览 2
提问于2008-09-23
得票数 3
2
回答
将单个图像跨越多个图片框(Visual Basic)
vba
我没有任何代码,因为我真的不知道从哪里开始做这样
的
事情。我正在
使用
Visual Basic。我有两个相框,它们是成比例分开
的
,因为
屏幕
在3
DS
上
。我想要
的
是能够打开一个图像文件,并将该图像作为一个图像跨越两个图片框。就像
在任
天堂
3
DS
上
,
屏幕
是相连
的
。我这样做
的
原因是,我可以将图像裁剪成两个完美的“
屏幕
”,这将垂直平铺在一起完美
浏览 17
提问于2017-02-03
得票数 0
1
回答
在按下键时禁用任
天堂
3
DS
涡旋功能
javascript
、
jquery
、
css
、
dom
、
scroll
我一直试图在一个运行
在任
天堂
3
DS
游戏系统
的
网络浏览器中
的
网页
上
建立一个可移动
的
div。基本
上
,当我
使用
+ Control (它对应于普通键盘
的
箭头键
的
键代码)时,div会在页面周围滑动。不幸
的
是,由于我
的
页面大小要求太大,不能直接安装到3
DS
视图端口中,所以浏览器自动滚动
的
速度超过了div进入视图
的
速度。()
浏览 5
提问于2013-04-13
得票数 0
1
回答
在web服务器
上
使用
OpenGL进行渲染
c++
、
opengl
我有一个
在任
天堂
3
DS
上
运行
的
应用程序--它
使用
OpenGL
的
一个变体来渲染3D动画。用户能够将这些场景在线存储为数据文件。也就是说,只存储渲染场景所需
的
数据-在设备
上
渲染图像帧。一种方法可能是通过WebGL在浏览器中呈现它们,但我担心这将需要大量
的
时间和内存。我宁愿让服务器将场景渲染成可以从网页播放
的
电影文件。我没有太多
的
服务器端编程经验--服务器程序有可能将帧渲染到OpenGL
浏览 2
提问于2015-01-05
得票数 0
1
回答
为什么iPad
的
屏幕
上
没有
显示
self.frame.maxY
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
、
cgpoint
我正在建立一个与迅捷和
精灵
套件
的
游戏,我想把一个
精灵
在
屏幕
的
最顶部。当我在iPhone
上
执行sprite.position = CGPoint(x: 0 , y: self.frame.maxY)时,它会将sprite放在顶部,但是在iPad
上
它不会
显示
在任
何地方(我猜测sprite在iPad
的
最大Y值之上)。我怎么才能让
精灵
同时出现在iPad和iPhone
的
屏幕
浏览 11
提问于2018-08-11
得票数 1
2
回答
任
天堂
DS
Homebrew中
的
Alpha混合
精灵
c++
、
c
、
nintendo-ds
我正在尝试用 (包括libnds,libarm等)来阿尔法混合
精灵
和背景。 有人知道怎么做吗?
浏览 0
提问于2008-08-10
得票数 9
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4
回答
任
天堂
DSi SDK :入门
handheld
、
nintendo
有没有人有一个好
的
起点来学习新
的
任
天堂
DSi
的
开发?你需要什么样
的
硬件来开发和测试这样
的
东西?您可以
使用
标准
DS
为DSi进行开发吗?您需要
使用
哪种语言?奖金问题:我还听说新
的
DSi将会有一个类似苹果
的
应用商店--开发者能用它来销售游戏吗?
浏览 6
提问于2009-02-19
得票数 8
回答已采纳
6
回答
精灵
是
如何
工作
的
?
animation
、
sprite
精灵
是
如何
工作
的
?它们总是以一个大
的
图像地图
的
形式出现,那么
如何
使用
它们呢?对于mario (例如),是否有预先计算
的
图像坐标来勾勒Mario
的
轮廓,并在不同
的
mario
精灵
之间进行交换以生成动画?或者,
精灵
浏览 0
提问于2010-06-11
得票数 4
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1
回答
移植时
的
许可
licensing
所以我最近发现了一些我喜欢
使用
的
任
天堂
DS
(NDS)
的
自制软件。但是我有一个支持自制
的
Nitorto3
DS
( 3
DS
),我正在考虑将它移植到3
DS
上
。我想让它在github
上
开源。
在任
何源文件或读取器中都没有版权行
的
迹象。根目录中
的
license.txt本身是否将许可证强制执行到代码
上
? 然而,在readme.txt<em
浏览 0
提问于2016-07-10
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3
回答
有很多计划9
的
开发吗?
operating-system
、
kernel
、
plan-9
看来9号计划
的
最大贡献者不再在该项目中,而且似乎没有什么大
的
进展。有9fan,一个针对Plan 9用户
的
邮件列表,他们通常每年开一次会,但我一直在浏览源代码,里面有很多2002-03年
的
代码,还有2005-06年
的
代码,还有一些2008-09年
的
代码()。我想试一试它作为日常
使用
的
操作系统(因为我是一个学生,现在不需要任何严肃
的
东西),但由于它正在进行
的
开发,我不知道是否
使用
它。 谢谢。如果有人最新
浏览 15
提问于2012-03-19
得票数 21
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2
回答
如何
划分视图控制器
屏幕
?
ios
、
sprite-kit
我是新来
的
精灵
包。有没有人知道
如何
把视图控制器分成两部分。一个是固定
的
,第二个是可移动
的
(我是说两个
屏幕
)?
浏览 2
提问于2016-11-15
得票数 1
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4
回答
动态(算法)图形技术
graphics
、
user-interface
、
embedded
、
svg
这个设备
上
的
是128x160,有16位
的
颜色,如果我在处理器
上
缓冲它,它通常会消耗40k内存。我没有那么多内存,所以我正在寻找技术,技巧,技巧,想法来动态生成
屏幕
数据。可能有帮助
的
事情: 在扫描
显示
时,是否有一种通用算法可用于组合程序内存中
的
元素(包括alpha混合)?简单
的
矢量绘制技术(或免费(bsd/mit&
浏览 10
提问于2008-10-06
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
计算在设备
屏幕
高度上生成
的
精灵
数量?
unity3d
在我
的
Unity2D项目中,我试图在设备
屏幕
的
整个高度上一层一层地生成我
的
精灵
。例如,为了给出一个想法,想一想,在整个设备
的
屏幕
高度上,一个盒子一个接一个。在我
的
例子中,我生成
的
是箭头
精灵
而不是盒子 我已经成功地让
精灵
在另一个上面产卵了。我现在
的
问题是
如何
计算要产生多少
精灵
,以确保它在
屏幕
的
高度上传播。newA
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
将鼠标悬停在一个div容器中
的
图像
上
可使img或背景
显示
在另一个容器
的
顶部或上方。
javascript
、
jquery
、
html
、
css
、
image
float我需要多次这样做,每次都
使用
不同
的
初始图像和次要图像,
使用
float:right或类似的css函数来设置要包装到第一个div容器右侧
的
初始图像集。)
的
css
的
所有关键点都用粗体
显示
。有问题
的
部分是display: inline函数。我需要我
的
图像集在两行中,包装到容器
的
右侧(或至少水平滚动),但它们
显示
为三行中
的
两行,然后
显示
为垂直列,该列不再与三行中<
浏览 4
提问于2015-02-12
得票数 0
2
回答
如何
在任
天堂
DS
上
使用
PAlib以编程方式搜索Wi-Fi接入点
wifi
、
nintendo-ds
、
palib
我需要一种方法来检查我
的
DS
自制软件
上
的
Wi-Fi路由器/接入点。我
使用
的
是PAlib。
浏览 0
提问于2008-10-21
得票数 1
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