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沙龙
1
回答
如何
使用
threejs
使
物体
像
浮力
一样
漂
浮在
水面上
javascript
、
three.js
、
game-physics
、
gltf
我已经
使用
THREE.WATER创建了一个水上效果,并在场景中添加了一些gltf对象,现在我正试图
使
添加的对象
像
船
一样
漂
浮在
水面上
。question"> <span class="score"> </span> <script src="h
浏览 44
提问于2020-05-10
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4
回答
SpriteKit -制作反重力的精灵(就像气球
一样
)
ios
、
sprite-kit
有谁知道
如何
让我的SKSpriteNode不受地心引力的影响?我想反转默认的重力,但意识到我也需要一些东西来下降!谢谢
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 4
2
回答
在团结中创造一艘
浮力
的船
c#
、
unity3d
、
physics
我需要找到一种方法来制造一艘3D船,看起来在水中是
浮力
的。目前,我用的是一艘平底船,它沿着水面以下的地形滑行。这给人一种浮躁的错觉,但并不是我想要的。这艘船用该船有一个RigidBody,它
使用
重力它还
使用
凸网格对撞机,具有光滑的球碰撞。 当它碰
浏览 1
提问于2013-08-07
得票数 1
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1
回答
如何
使用
cocos2d和box2d像在LIMBO游戏中那样创建水?
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
我以前见过这种情况,通过我的研究,我发现如果你在box2d中创建了很多圆形对象,然后应用一种颜色,然后模糊它,最后再锐化一点(就像迪士尼制作的“我的水在哪里”游戏
一样
)。但当然,在
像
limbo这样的游戏中,拥有一个巨大的世界,这是非常昂贵的。由于我已经在互联网上的一些游戏中看到了这一点,所以我仍然试图理解
如何
使用
box2d构建它?关于水是
如何
工作的几个例子,对于那些没有玩过边缘游戏的人来说:1.一个盒子将在
水面上
流动,盒子将只有一半进入水中,一半盒子将保持在
水面上
。4.
浏览 2
提问于2013-04-09
得票数 3
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1
回答
如何
沿着固定路径拖动项目?[ Qt图形视图]
c++
、
qt
、
user-interface
、
draggable
你会
如何
使
像
这张图片中的红色
物体
沿着白线被拖动,
使
它
像
直线
一样
旋转,并固定在直线上?
浏览 3
提问于2015-12-07
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1
回答
统一2D,
如何
在愤怒的小鸟空间制造轨道引力?
c#
、
unity3d
、
game-physics
有人知道
如何
使
轨道引力的行星
像
愤怒的小鸟太空行星引力
一样
吗?我要的是,只有当
物体
进入磁场时,它才会在行星上移动。我也希望
物体
能
像
愤怒的小鸟
一样
在地面着陆。剧本会帮我的。 *我
使用
c#和团结2d。编辑:在回答Fredric Sch n给我一个脚本,但当
物体
降落在行星上,它不会停止旋转围绕着行星。我怎样才能让这个
物体
慢慢地落到行星上,就像在愤怒的小鸟空间里那样,停留在引力半径里呢?
浏览 3
提问于2019-07-17
得票数 0
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1
回答
Three.js -应用着色器模糊几何图形
javascript
、
three.js
、
glsl
、
webgl
、
shader
在过去的一天左右,我一直在学习
ThreeJS
,然而,我正在与阴影作斗争。 var material = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: THREE.UniformsUt
浏览 0
提问于2015-07-21
得票数 1
1
回答
如何
在SceneKit中绑定或组合两个对象
animation
、
scenekit
箭需要看起来
像
它在弓箭和移动与弓箭,直到箭头被射向前方。那么,
如何
使
一个
物体
始终与弓在一起,并
像
弓
一样
移动,换句话说,是暂时地将两者结合起来?我目前正在
使用
SceneKit。谢谢
浏览 2
提问于2015-10-31
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1
回答
ThreeJS
上的球面仿真器
three.js
、
shader
现在,我成功地开发了着色器,甚至通过
使用
ThreeJS
着色器块来确保完全的
ThreeJS
兼容性。您可以找到一个演示页面。然而,在这个实现上,还有最后一件事不起作用。在场景中移动
物体
时,
使用
球面仿真器的对象似乎比普通网格延迟。您还可以注意到,有时,球体是“剪切”的,就像在上
一样
。第二个bug
使
我认为精灵被顶点着色器很好地放置到场景中,但是片段着色器正在计算错误的坐标。我真的希望我们能解决这个问题,所以我们可以向整个
ThreeJS
社区提出这个特性;) 注意
浏览 1
提问于2016-08-11
得票数 2
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1
回答
jQuery与“浮水”效应
jquery
、
css
、
css-transforms
我正在研究网上发现的代码,目的是让div看起来
像
漂
浮在
水面上
一样
。原始代码在这里:这是密码:$(function() {<span class="confetti-pixel"></span> 通过这种方式,我得到了一些手动添加的跨空间和一些自动生
浏览 2
提问于2021-06-14
得票数 3
1
回答
带物理功能的Unity 2D旋转台
unity3d
、
3d
、
rotation
、
2d
、
physics
在Unity中,我想创建一个
像
螺旋桨
一样
旋转的平台。当它击中一个
物体
时,我希望那个
物体
在一个逻辑方向上飞行。如果我每一帧都更新对象的旋转,对象往往会粘在平台上,并以更快的速度通过它。我在想,Unity的物理学将是最好的解决方案--我
如何
才能以恒定的速度旋转平台,
使
它可以做我想做的事情?此外,我
如何
开始和停止旋转而不加速或减速?我
使用
的是C#。
浏览 0
提问于2015-10-25
得票数 0
1
回答
ARSCNView中的平滑对象旋转
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
、
uipangesturerecognizer
当我在AR中旋转3d
物体
时,我正试图
使
我的pan手势变得和jigspace应用程序
一样
流畅。ended { node.removeAllActions() }当我
使用
它的时候,似乎有一个延迟,我试图弄清楚
如何
使
旋转尽可能平滑,再一次,有点
像
jigspace或者宜家应用程序。我还注意到,当我试图旋转
物体
时,当它处于一个特定
浏览 0
提问于2018-07-06
得票数 2
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1
回答
Javascript敌人角/方向
javascript
、
html
我做了一个小游戏,里面有三个
物体
子弹:由单击事件侦听器移动的
如何
使
僵尸的角度是他移动的方向,而不是总是面对玩家的目标?
浏览 0
提问于2018-02-01
得票数 0
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3
回答
如何
使
精灵在游戏制造者中粘合在一起?
game-maker
我不知道
如何
让精灵相互粘合,这样它们就变成了一个大
物体
,而不是微小的碎片,例如: 把一个推进器附加到一个箱子上,然后推进器在推箱子的时候留在那个位置,而且我所说的东西也有一个特定的术语吗?
浏览 1
提问于2016-06-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将bmp转换为具有RGB值的表(格式化的txt,xls)?
c#
、
bmp
然而,由于
物体
具有
像
细胞
一样
的结构,其中有许多内部空间和背景,背景颜色的像素
使
我用来确定亮度的选择方式太多,破坏了结果。我想要过滤所有背景颜色的像素,因为我
使用
的图片分析工具(imageJ)不允许这样做,过滤表格中对应的像素似乎是一个合理的过程。
使用
c#,我
如何
完成此任务?或者,欢迎任何现有的解决方案。
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 0
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2
回答
使
按钮能够被拖动和丢弃
objective-c
、
ios
、
cocoa-touch
、
ios4
、
core-animation
如何
使
应用程序中的按钮
像
操作系统的主屏幕
一样
可拖放?到目前为止,我发现有两种方法可以使
物体
充满活力- 通过
使用
Core Animation为frame、bounds、centre、transform和alpha 提供动画的UIView方法实现,我对此并不熟悉
浏览 2
提问于2011-06-23
得票数 3
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