我正在尝试创建一个命令,当用户对消息做出反应时,该命令本质上会为用户提供一个角色。我已经尝试了一些代码,但当我运行机器人并对预先发送的消息做出反应时,没有出现错误,也没有任何反应。代码如下:
@client.command()
@commands.guild_only()
async def reactionrole(ctx, emoji, *, role):
roleEmbed = discord.Embed(title='Reaction Roles', description='React to this message with the proper e
我目前正在尝试创建一个不和谐的机器人,将人们随机分成两个团队。现在,我能够发送消息和反应,然后返回一个用户列表,对机器人的信息作出反应。但我面临以下问题:
列表包括机器人;列表只包括机器人和第一个对消息做出反应的人(我想随机选择10个玩家,不包括机器人),我需要把这个列表分成两个团队
if str(reaction.emoji) == '✅': ## right now this is just selecting the game
def check(reaction, user): ## this check is here but I was unable to
我正在尝试读取C中的字符串,直到EOF,但在输入下一个字符之前对每个字符做出反应。例如:用户输入abcd,在每个字符输入之后,我将对每个字符进行一些计算。我试着用两种不同的方法来解决这个问题:
选项1,使用getchar():
int d;
char c;
while ((d = getchar()) != EOF) {
c = (char)d;
<<< DO SOME CALCULATIONS ON 'c'>>>
}
选项2,使用scanf:
char c;
while (scanf(" %c",&
嘿,我有一个嵌入,我希望我的机器人反应与自定义表情符号到它,但当我尝试它与我的代码示例,bBot将对发送的每条消息作出反应。下面是我的代码: bot.on("message", (message) => {
if (message.content.startsWith(prefix + "set")) {
const exampleEmbed = new Discord.MessageEmbed()
.setColor('#0099ff')
.setTitle('React to gain ace
我在创建应用程序时启动的布局中加载了一个图形(achartengine的2轴图形)
createData(); // is public void, creates data array for maChartView
setGraph(); // is public void, set tittles and font sizes, range of interests
mylayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.chart);
mChartView = ChartFactory.getLineChartView(this, mData