我正在努力让我的模型脱颖而出,在我的场景中更具辨识度。我正在尝试使用的一辆汽车上的I found this glb file,但它出来时非常暗,很难看到。我只是想给它添加一些鲜艳的颜色,可能会有一些阴影,这样它就会明显地被识别为一辆车。 这是它在Creators3D Online Viewer中的样子。 ? 这是我到目前为止加载它的代码(但没有应用材质) var loader
我正在创建一些表格模型在搅拌机和应用纹理使用UV映射和输出使用GLTF。当我使用gltf加载器并加载对象并添加到场景中时,它工作得很好。:--请参阅此处的模型结果
当我试图从三个方面改变模型时,问题就来了, var textureLoader = new THREE.TextureLoader( map ) {
我已经从一个网站下载了一组文件,并在blender中导出了glb、gltf和mtl文件。我可以让glb或gltf文件显示在react-three-fiber场景中,但我不确定如何正确显示纹理。下面是我加载文件的方式。 import desk from '../../assets/desk.gltf'; // or .glb
我似乎无法导入.glb或.gltf文件。 import HallucinateForm from "../assets/t-shirt.glb' or its corresponding type declarations."
我一直在四处寻找答案,并得出结论,vite不知道如何处理.glb。Docs说,添加到vite-env.d.ts应该解决这个问题。我认为glb