腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(298)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
围绕
原点
旋转
的
3D
网格
中找到
任意
给
定点
的
最近
网格
点
?
c#
、
algorithm
、
3d
、
coordinate-systems
给定
的
是一个步长为1
的
无限规则
3D
网格
,它与所有三个空间轴对齐。如果我选择一个
任意
点
,找到
最近
的
网格
点
很容易:我只需将向量
的
每个分量舍入
最近
的
步长。但是,如果我
围绕
原点
旋转
整个
网格
,这个问题似乎更难解决。当
网格
与全球坐标系/世界空间不对齐时,我如何找到任何
点
浏览 24
提问于2021-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用QT和QML如何
围绕
特定
原点
旋转
网格
qt
、
3d
、
rotation
、
qml
、
qtquick3d
我已经从blender导入了几个
3D
网格
来形成一个人
的
形象,我想
围绕
一个特定
的
原点
旋转
手臂
网格
,这样看起来就像手臂
的
正常运动。为了显示
网格
,需要将它包含在Entity类中,尽管我不能在entity类中使用Rotation属性,因为entity类本身具有origin属性。如果有一种方法可以
围绕
特
定点
旋转
网格
? 下面是我
的
代码。我必
浏览 20
提问于2015-11-09
得票数 2
1
回答
三维
网格
旋转
c#
、
3d
、
xna
我是
3D
图形
的
新手,我已经找到了一些关于
旋转
的
例子,但是我相信我
的
代码在创建
3D
网格
或
旋转
本身方面存在一些问题。我使用
的
是的修改版本。 所以本质上我
的
问题归结为,我绕着红色
的
x线
旋转
,而不是蓝色
的
x线。理想情况下,我希望在蓝色Y线和蓝色X线相交
的
地方进行
旋转
。也可以看看
旋转
函数,看看下面列出
的<
浏览 2
提问于2012-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如
何在
networkx中绘制
网格
上
的
节点
python
、
matplotlib
、
networkx
刚开始学习网络科学( networkx ),我是Python方面的新手,所以即使在阅读了大量
的
networkx文档之后,我也很难弄清楚这一
点
。我需要比较所有节点之间
的
距离,并在距离小于d
的
情况下生成一个边缘。 1)如何比较节点1和节点(2.99),然后比较节点2和节点(3.99)等等。如果有比O(n^2)更好
的
方法,请告诉我。2)如何使用存储在node_loc{}中
的
x,y坐标将每个节点绘制成坐标平面?
浏览 14
提问于2016-01-31
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何从几何角度看尺度矩阵
xna
、
linear-algebra
我使用
的
是XNA,但对于本例来说这并不重要。假设我有一个精灵。然后,我在做任何事情之前应用一个缩放矩阵。缩放矩阵是应用于缩放精灵
的
局部轴,还是只是将
点
向下移动?换句话说,将世界空间中0.5f
的
缩放矩阵应用于位于世界
原点
的
精灵,是将精灵
的
局部轴缩小一半,还是将构成精灵
的
所有点缩小一半? 同样
的
情况也适用于平移和缩放。在我
的
脑海中,我想象了一个30,30
的
平移矩阵,将精灵
的
局部
浏览 0
提问于2010-09-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在三维空间中
旋转
矢量
math
、
vector
、
3d
、
rotation
、
linear-algebra
我正在用opengl es做一个android项目,它使用加速计来计算特定轴
的
变化,我
的
目标是
旋转
我
的
航天器般
的
物体
的
运动矢量。问题是我不能理解
旋转
矩阵背后
的
数学原理。我试着
旋转
它
的
运动矢量,这样我就可以把物体移动到它指向
的
地方。我可以在手机中收集轮换
的
变化。X轴:
旋转
,y轴: rotate1,z轴: rotate2。如何使用
旋转
矩阵
旋转
浏览 5
提问于2013-01-30
得票数 66
回答已采纳
1
回答
GLM:
旋转
网格
时,如
何在
鼠标下面保持相同
的
点
?
opengl
、
graphics
、
3d
、
mesh
、
glm-math
我试图通过点击来
旋转
一个
网格
(但是不是,传统
的
)。这个想法是,当你点击并拖动鼠标时,你点击
的
网格
上
的
点将绝对保留在鼠标下面(
网格
将
围绕
其
原点
旋转
)。不幸
的
是,我现在这样做,点击
的
点
没有停留在鼠标下面,当鼠标翻译。当我
旋转
的
时候问题就开始了。这是一个解释
旋转
算法
的
图表。在下面的图表中,假设您正在
浏览 1
提问于2014-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Three.js中
的
任何特定轴上
旋转
对象--包括
网格
外部
javascript
、
3d
、
three.js
试图使物体绕
任意
轴
旋转
。问题似乎在于定义轴心。下面的单位矢量使物体
的
原点
(中心)上
的
轴与标准
旋转
相同:// same as参见代码示例: 编辑:寻找一种无需使用嵌套子节点就可以在枢
浏览 4
提问于2015-08-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何搜索空间中影响
点
的
物体
algorithm
、
sorting
、
search
假设你有一个很大
的
网格
。你有对象可以在
点
集上操作。想必实现这一
点
的
合理方法是在运行时具有合理
的
性能(例如,游戏
的
网格
大小合理),假设内存可用: 对于每个
点
,都有指向在特
定点
上操作
的
每个对象
的
指针。但是,让我们假设
网格
的
精度是高得令人望而却步
的
,而且您不希望存储每个
点
的
指针,您可能会实现如下所示
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将广告牌放置在一定
的
距离上,使其在屏幕上占据一定
的
尺寸。
opengl
、
matrix-multiplication
我有一个矩形,我使用一个简单
的
缩放矩阵(S)放置在屏幕上。现在我想把这个矩形放进"
3D
空间“,但是让它像以前一样出现在屏幕上。我发现我可以通过在逆中应用视图和投影矩阵来做到这一
点
。我
的
矩形现在就像广告牌一样,我可以像对待任何其他物体一样对待它,应用P和V,它就会正确地显示出来。但是,这里有一个简并性:我没有指定放置对象
的
深度。它可以是两倍
的
距离,但x倍大!这很重要
的
原因是我想要动画矩形,比如说
围绕
Z轴
旋转
,或者在
3D
浏览 6
提问于2020-09-08
得票数 0
1
回答
给定向量上
的
XNA
旋转
xna
、
rotation
、
3d
我是XNA
的
新手,对于这个简单
的
问题很抱歉,但我找不到任何解决办法。我想在给定
的
“行”上
旋转
我
的
对象
浏览 1
提问于2012-01-05
得票数 0
1
回答
QVector2D -
旋转
c++
、
qt
、
rotation
、
transformation-matrix
我正在将我
的
代码从Python 3(使用我自己
的
向量、多边形、线段等类,包括与交叉和
点
积、范数、交、多边形检查中
的
点
等相关
的
各种操作)移植到QT5.7。现在我正在将我
的
算法移植到Qt C++上,我希望Qt至少提供一些基本
的
东西(除了交叉和
点
积之外),当涉及到向量
的
时候,比如
旋转
向量
的
能力,转换它
的
能力等等。从我所看到
的
东西是缺乏
的</em
浏览 7
提问于2016-10-07
得票数 0
1
回答
互换三维平面的
原点
c++
、
3d
、
linear-algebra
、
eigen
、
aruco
我正在开发一个基准标记系统(
如
Aruco),以获得标记相对于相机
的
3d
姿势(
3d
坐标(x,y,z)和标记
的
滚动、俯仰、偏航)。总体设置如图所示。Marker-Camera 现在,出于某种原因,我正在获取相机相对于标记
的
姿势表示(因此,将标记视为
原点
)。但出于我
的
目的,我想要标记相对于相机
的
姿势表示。我不能改变我获得姿势
的
方式,我必须使用外部转换。目前,我使用
的
是C++特征库。 根据我到目前为止所读到
浏览 37
提问于2020-07-24
得票数 0
3
回答
三维空间中沿特定轴
的
最近
点
的
有效求法
python
、
spatial
数据:结构:我已经在
中找到
了一个可能
的
解决方案,但是and树对于这种类型
的</e
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
Three.js工作区中
围绕
随机
3d
对象/
网格
/
3D
线
的
轴
旋转
网格
组?
javascript
、
math
、
three.js
我被困在第一步,试图理解如何获得一个
旋转
轴,代表一个小直径
的
圆柱。 这个模型代表了一个简单
的
滑板
浏览 0
提问于2020-10-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
最有效
的
计算SDF到三角形
网格
的
方法
typescript
、
three.js
、
euclidean-distance
、
aabb
、
marching-cubes
下面是问题
的
表述: 给出了一种缓冲区几何形式
的
网格
(32位顶
点
和顶点索引数组+附加数组,
如
顶点法线、uv或切线),计算了
围绕
该几何学点
的
均匀
网格
的
有符号距离函数。。更具体地说,我打算在
3D
引擎中创建类似于MetaBall对象
的
东西,比如Maxon
的
Cinema4D或Blender。我已经成功地为所有几何原语实现了距离函数,但是
任意
网格
SDF需要我
浏览 2
提问于2019-09-25
得票数 9
1
回答
React +传单:如何
围绕
(1)中心和(2)角
旋转
一组标记和矩形向量
reactjs
、
leaflet
、
geometry
、
rotation
我已经创建了一个非常简单
的
传单地图,显示一个标记阵列作为一个正方形,我想通过它
的
中心周围
的
任何角度或相对于它
的
左下角
旋转
(这也是它
的
起源和位置)。我不希望
旋转
单个标记(有插件),但整个
网格
应该保持其形状,所有相关
的
标记间距保持不变,但整个地图通过任何角度
旋转
。作为一种额外
的
复杂性,每个标记被呈现在一个
网格
单元中,这只是一个传单矩形,但它也需要保持其相对于相邻单元
的
浏览 4
提问于2021-03-17
得票数 1
回答已采纳
4
回答
鼠标移动opengl
c++
、
opengl
、
mouse
、
glut
我正在使用普通
的
OpenGL (没有外部工具)创建一个用C++编写
的
台球游戏,但我可以使用GLUT。我已经绘制了一个池形线索,我想跟随鼠标光标,但我不确定如何做到这一
点
。这是我试图通过鼠标输入移动
的
提示: glBegin; glRotatef(90,0,1,0); glutSolidCone
浏览 1
提问于2011-04-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
着色Rgl三维
网格
面
r
、
colors
、
mesh
、
rgl
、
vcg
问题是,很多时候,顶点与离实际顶点位置很远
的
脸相关联,这就产生了一个问题,当我想
给
一个顶点周围
的
脸着色时,这些脸最终会离重心
的
位置很远。 根据所收集到
的
指数,将这些脸涂上一定
的
颜色。其余
的
脸都是白色
的
。这就是目前
网格
的
样子,
浏览 1
提问于2018-09-20
得票数 1
点击加载更多
相关
资讯
自动驾驶技术之——3D感知环境的深度学习方法
Kangaroo文档整理
三维网格物体识别的一种巧妙方法
一文教会你三维网格物体识别
计算机图形学遇上深度学习,针对3D图像的TensorFlow Graphics面世
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券