想象一下一个基于回合的android多人游戏(多人游戏如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成的游戏给其他玩家,即使游戏/活动没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合的多人游戏”游戏体验。这是什么意思?
当我在上读到它的时候,我在任何地方都没有看到“基于转弯”。
我有一个项目,我正在做。这是一个分布式的tic tac toe游戏,有一个控制器和两个玩家。它利用半双工管道在进程之间进行通信。问题是进程没有正确地通信,我不知道为什么。任何想法或帮助都将非常感谢。代码如下:// where two peer processes communicate through an oracle or server.
// A parent process acts as a controller and two child p