在旋转设备时更改SKScene大小可以通过以下步骤实现:
let scene = SKScene(size: view.bounds.size)
viewWillTransition(to:with:)
方法来实现。在该方法中,你可以获取旋转后的设备屏幕大小,并将其应用于SKScene对象。以下是一个示例代码:override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
if let skView = view as? SKView, let scene = skView.scene {
scene.size = size
// 进一步调整场景中的元素位置和大小
// ...
}
}
for node in scene.children {
// 调整节点位置
node.position = CGPoint(x: scene.size.width * node.position.x / oldSize.width,
y: scene.size.height * node.position.y / oldSize.height)
// 调整节点大小
node.setScale(scene.size.width / oldSize.width)
}
需要注意的是,以上代码仅为示例,具体的实现方式可能因你的应用程序结构和需求而有所不同。此外,你还可以根据需要使用SKAction来实现更复杂的动画效果。
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