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沙龙
1
回答
如
何在
遇到
障碍物
时
改变
矢量
的
角度
?
、
、
、
所以,我
的
问题是向量,我不知道在这种情况下我该怎么做。我正在构建一个流行病模拟(使用Javascript和p5.js库),并尝试添加锁定功能。 下面是一张让一切变得更清晰
的
图片: ? 本质上,当两个分子碰撞
时
,它们
的
速度
矢量
通过
改变
它们以前
的
速度而相应地
改变
。molecule.velocity.x += constrainX; } 当一
浏览 20
提问于2021-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在东西上爬行
但是,如果在路上有
障碍物
,我想让敌人简单地沿着它
的
表面爬过去,而不
改变
方向。一层厚厚
的
凝胶是如
何在
某物上流动
的
。 所以基本上敌人
的
垂直
角度
和它在空间中
的
高度会
改变
,以爬过任何
障碍物
而不
改变
它
的
方向。我想我必须探测到敌人碰到
障碍物
,然后确定被击中
的
表面的
角度
,然后以某种方式调整
角度
并粘在
浏览 1
提问于2016-04-02
得票数 0
1
回答
当一个物体与任意
角度
的
墙壁和
障碍物
以不同
的
角度
碰撞
时
,我如何制作逼真的反弹
角度
?
、
、
、
、
HitTestObject是一个很棒
的
函数--我现在也在用它--但我
的
问题是物理方面的:现在我想要设置
的
是使用Flash CS6
的
图形工具构建障碍,然后成
浏览 1
提问于2012-08-18
得票数 1
2
回答
派生类对象覆盖对象
矢量
中基类
的
函数
、
、
、
、
因此,当派生类存储在基类
的
数组中
时
,我
遇到
了调用派生类
的
覆盖函数
的
问题。 基类称为障碍,派生类称为Cliff。
障碍物
有一个名为drawToBackground
的
虚拟函数,而继承自
障碍物
的
Cliff也有一个名为drawToBackground
的
函数,这两个函数都是空
的
。然后我就有了一个障碍
矢量
,叫做obstsVec。在这个
矢量
中,我存储了一堆
障碍物
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 1
3
回答
Actionscript冲突:解决异常和奇怪情况
、
、
、
、
在我
的
课堂上,我还开发了一些确定排序
角度
的
函数。在此基础上,我创建了一些示例: 上面的图像显示了我是如何计算碰撞
角度
的
。我把红点叫做关键点。我搜索最大数量
的
关键点(通常是4个)。如果我找到
浏览 4
提问于2010-07-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何解释非归一化向量
的
点积?
、
、
、
我知道,如果你取两个归一化向量
的
点积,你会得到它们之间夹角
的
余弦。。
浏览 0
提问于2014-12-17
得票数 12
回答已采纳
1
回答
Cocos2d:计算与积木碰撞
时
的
弹跳
、
、
、
就像你在图像上看到
的
那样,只有几个像素
的
差异就会让子弹从另一个方向反弹。(仅供参考:是的,子弹可以在我
的
游戏中弹跳;-)有没有人知道这个问题
的
简单而可靠
的
解决方案?非常感谢你
的
帮助 费利克斯
浏览 0
提问于2011-08-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
游戏AI在躲避障碍
的
同时向玩家移动
、
、
、
我试图把敌人移向玩家,而敌人也试图避免障碍,如果它在它
的
道路上。以下是我想要做
的
事情
的
简单说明:我试过
的
是:将敌人移向玩家,同时以较慢
的
速度离开
障碍物
。这样做更好,因为你实际上可以打击敌人,但如果障碍在它
的
道路上,你也可以减慢敌人
的
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 7
回答已采纳
2
回答
计算两个三维
矢量
之间
的
夹角
、
、
、
、
Leap为我们提供了一个API,它为我们提供了手、手指和骨头
的
对象。骨头特别有几种性质,
如
位置
矢量
、方向
矢量
等,参见。我
的
想法是取远端
的
Phalang (你
的
指尖)和Proximal Phalang (你
的
手指
的
第一根骨头),通过得到骨头
的
两个方向
矢量
的
点积来计算它们之间
的
角度
,然后决定它是否是直
的
。当其他手指
改变</e
浏览 2
提问于2015-04-02
得票数 1
回答已采纳
5
回答
如何检索两个
矢量
之间
的
角度
3D?
、
、
、
我在三维空间中有两个
矢量
,我想知道两个
矢量
之间
的
角度
vec1=[x1,y1,z1] 但是当
改变
顺序时,vec2,vec1得到相同
的
角度
,并且没有更高。当向量
的
顺序
改变
时
,我想给我一个更大
的</e
浏览 13
提问于2016-09-15
得票数 4
1
回答
如
何在
c#中检测两个图像之间
的
冲突?
、
、
我是c#
的
新手,所以我非常缺乏经验。但基本上,我想做一个游戏,让某些物体从天上掉下来。有些物体,
如
羽毛,需要一段时间才能落下,而金属球会下降得更快。你从一定数量
的
现金开始,可以购买你选择
的
武器放在下面的地面上。现在我从来没有做过任何与碰撞有关
的
事情,所以简单
的
答案会有很大帮助!下面是游戏中
的
一些碰撞:(不确定不同类型
的
碰撞是否有不同
的
编码) 坠落物体与地面(无生命)
的
碰
浏览 3
提问于2012-11-14
得票数 1
1
回答
两种在向量之间寻找
角度
的
方法给出了不同
的
答案!
、
、
、
好
的
,我是误解了统一四元数
的
工作方式,还是有坏
的
地方(大约2度差!)浮点误差?TLDR是用四元数r旋转向量v并将结果放在w中,然后计算v和w之间
的
角度
(我看了Vector3
的
UnitedCodeforVector3角,在我看来它是正确
的
,180/pi
的
浮点误差不足以产生一个零度差),我计算了r本身
的
角度
轴(这一次代码是内部
的
,我看不到它)。我希望结果是一样
的
,但它们相差几
浏览 0
提问于2023-02-28
得票数 0
2
回答
三维物体与点间夹角
的
计算
、
、
、
、
我在DirectX11中有一个三维物体,它有一个位置
矢量
和一个旋转
角度
来表示它所面对
的
方向(它只绕Y轴旋转)。D3DXVECTOR3 m_position;如果我想旋转物体来面对某物,那么我需要找到它面对
的
方向和它需要面对
的
方向之间
的
角度
,使用两个标准化向量上
的
点积。我有一个问题,就是我如何找到物体目前面对
的
方向,只有它
的
位置和
角度
。it float an
浏览 4
提问于2013-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d让玩家在碰到
障碍物
时
跳跃/传送
在我
的
单位2D游戏中,我有一个玩家,当接触到
障碍物
时
,他会传送到
障碍物
后面。
障碍物
是一个从屏幕上方向下移动
的
矩形。到目前为止,我只是通过
改变
y位置
的
数量来实现隐形传送效果。然而,我必须根据球员
的
角度
来区分一些,因为当他更多地与他
的
侧面接触
障碍物
时
,他必须“传送”一个更大
的
距离。我已经使用以下(相当低效
的
)代码实现了这个隐形传送:
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 0
5
回答
连续二维空间中
障碍物
回避
的
基本路径查找
、
、
、
我正在写一个模拟,其中一个生物物体应该能够移动到环境中
的
其他任意物体,在
障碍物
周围滑动,而不是进行任何智能寻路。我不是想让它规划一条路--只是朝着一个大方向移动,然后绕着
障碍物
跳。它是一个2D环境(开销视图),每个对象都有一个用于碰撞检测
的
边界矩形。这里没有网格,我也不是在寻找A*解决方案。我还没有找到任何关于这种基于“哑”冲突
的
路径查找
的
教程,所以我可能不会用最常见
的
术语来描述这个问题。 对于如何实现这个(或教程
的
链接),有什么建议吗?
浏览 0
提问于2009-05-17
得票数 9
回答已采纳
1
回答
word2vec,和还是平均字嵌入?
、
、
我使用word2vec将一个小短语(3到4个单词)表示为唯一
的
向量,方法是添加每个单独
的
单词嵌入或计算单词嵌入
的
平均值。dot(norm(vec1),norm(vec2)) 0.525104960252 cosine(vec1,vec2) 0.85710924
浏览 0
提问于2015-05-09
得票数 10
回答已采纳
1
回答
二维物体移动与避障
、
、
描述: int x,y,width,height;}问题:📷
浏览 0
提问于2013-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将间隔协调为条件始终为假- Game、Kotlin、Android Studio
、
、
、
、
我正在做我
的
大学作业中
的
一个机器人游戏,但我不知道如
何在
代码中编写坐标间隔。因此,在游戏中,有一个障碍正在向玩家
的
方向移动(从屏幕
的
顶部到底部),玩家必须避开这个障碍。问题是,每当玩家触摸
障碍物
时
,我希望分数
改变
,
障碍物
在开始
时
(屏幕顶部)重置。例如:如果
障碍物
坐标在玩家区域之间(其位置加上图像
的
长度),则
障碍物
的
命中率= True,因此,分数<
浏览 14
提问于2021-05-07
得票数 0
1
回答
c++四元数澄清
、
、
我读过一本关于四元数
的
教程(这个是: ),所以它对我来说很新。void Plane::Update() m_matrix = GLM_GTX_quaternion::toMat4( GLM_GTX_quaternion::angleAxis( radians( m_angle ), normalize( m_planeDirection ) ) );当我
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML5画布-动态地图上
的
块侧碰撞
、
、
我在HTML5画布上制作了一个平台游戏,我
遇到
了一些碰撞问题。我已经尝试了无数
的
碰撞算法,但我似乎什么也做不了。 我从下载
的</e
浏览 3
提问于2016-09-12
得票数 0
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