在Chrome 21+中使用getUserMedia捕获麦克风输入,需要遵循以下步骤:
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
// getUserMedia API 支持
} else {
// 不支持 getUserMedia API
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true})
.then(function(stream) {
// 麦克风权限已授权
})
.catch(function(error) {
// 麦克风权限被拒绝
});
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true})
.then(function(stream) {
// 创建音频上下文对象
const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// 将音频流与音频上下文对象关联
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 创建音频分析器
const analyser = audioContext.createAnalyser();
// 将音频分析器与音频源关联
source.connect(analyser);
// 处理音频数据
const frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
// 释放资源
stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
})
.catch(function(error) {
// 麦克风权限被拒绝
});
在这个示例中,我们使用了getUserMedia API来捕获麦克风输入,并使用音频上下文对象和音频分析器来处理音频数据。最后,我们释放了音频流的资源。
请注意,由于隐私和安全原因,getUserMedia API通常需要在HTTPS协议下运行。如果您在HTTP协议下尝试使用getUserMedia API,浏览器可能会阻止它。
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