首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Three.js中修改顶点后导出网格?

在Three.js中修改顶点后导出网格可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,创建一个网格对象并加载对应的几何体(geometry)和材质(material)。
代码语言:txt
复制
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  1. 接下来,你可以通过修改几何体的顶点来实现网格的修改。例如,将第一个顶点的y坐标增加10个单位。
代码语言:txt
复制
mesh.geometry.vertices[0].y += 10;
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
  1. 如果你需要导出修改后的网格,可以使用Three.js提供的导出器(exporter)。其中,OBJLoader和STLExporter是两个常用的导出器。
代码语言:txt
复制
// 使用OBJLoader导出为OBJ格式
var exporter = new THREE.OBJExporter();
var objData = exporter.parse(mesh);
console.log(objData);

// 使用STLExporter导出为STL格式
var exporter = new THREE.STLExporter();
var stlData = exporter.parse(mesh);
console.log(stlData);

在导出网格时,可以将导出的数据用于保存到本地文件或者进行网络传输等操作。

这是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中修改顶点后导出网格。Three.js是一个功能强大的JavaScript 3D图形库,可以用于创建各种互动的3D场景和应用。通过结合其他专业知识和技术,可以实现更加复杂和丰富的功能。腾讯云也提供了与Three.js相关的云产品和服务,例如云服务器、云存储、人工智能等,可以在构建和部署基于Three.js的应用时进行选择和使用。

更多关于Three.js的信息和学习资源,你可以参考腾讯云的文档和教程:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

谁还没有冰墩墩?速来领→

6、创建地面 本示例凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 给模型添加贴图教程传送门:在Blender怎么给模型贴图...冰墩墩 它的外面有一层 透明塑料或玻璃质感外壳 ,这个效果可以通过修改模型的透明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出 banner图 所示的那种效果,具体如以下代码所示。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。

4.5K10
  • 「冰墩墩」代码,开源了!

    当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...它的原始模型来源于这里: 从这个网站免费现在模型,原模型是使用 3D max 建的我发现并不能直接用在网页,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果...,这个效果可以通过修改模型的透明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出  banner图 所示的那种效果,具体如以下代码所示。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。

    4.5K40

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...,: new THREE.Face3(0, 2, 1),如果把顶点的顺序改成0,1,2会有区别吗?...已经内置了很多常用的几何体,:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载得到几何体对象

    8.4K20

    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    五、three.js究竟做了什么? 我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程,扮演了什么角色呢?...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...GPU,将最终顶点位置计算出来了。...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js已经内置了我们常用着色器。

    9.7K20

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...,: new THREE.Face3(0, 2, 1),如果把顶点的顺序改成0,1,2会有区别吗?...已经内置了很多常用的几何体,:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载得到几何体对象

    9.9K40

    three.js之初探骨骼动画

    今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。...three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。...skinWeights 属性是一个权重队列,顺序同几何体顶点保持一致。因而,队列的第一个 skinWeight 就对应几何体的第一个顶点。...由于每个顶点可以被 4 个 bones 营销,因而每个顶点的 skinWeights 就采用一个 Vector4 表示。skinWeight 矢量每个元素的取值范围应该在 0 到 1 之间。...如果矢量只有一个骨骼与顶点相关联,则你只需要关注矢量的第一个元素, 剩余的元素可以忽略,他们的值可以都设置为 0。

    2.5K50

    Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

    前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute。...我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转是看不到任何物体的,这是因为在Threejs...,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...前面我们使用网格模型Mesh的时候使用的材质是MeshBasicMaterial,同样,点模型Points也有自己对应的点材质PointsMaterial 这里我们依然使用上节定义的类型数组作为各个顶点的数据

    1.5K20

    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    材质(Material):材质是 Three.js 的一个核心概念,它表示 3D 世界的物体的表面特性,颜色、纹理、光照等。...网格(Mesh):网格Three.js 的一个核心概念,它表示 3D 世界的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景scene.add(mesh);在这个示例,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景。...particle.position.set(width * 0.5, height * 0.5, -10 * Math.random() + 20); randomPos(particle.position); // 修改顶点的位置

    18020

    three.js 新手指南

    开始 下载 three.js 打开 http://threejs.org/。点击屏幕左边的 “下载” 链接。一旦压缩包下载完成,打开进入 build 文件夹。...为了让 Blender 中导出网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 安装导出器。这里是如何从 Blender 导出three.js的说明。 HTML 好的。...var scene, camera, renderer; init(); animate(); 创建场景 Three.js 使用场景来定义可以放置的事物,几何体,灯光,相机等的区域。...的 JSON 导出器从 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景...这是因为点光线的灯光是稍微倾斜的,但本案例我们不需要担心。 在回调函数,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景。 // Sets up the scene.

    7.9K20

    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型,需要将创建的网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...Three.js 三维坐标系 在Three.js,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...对材质的影响: 当一个场景模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质,修改材质对原模型材质有影响。

    23710

    前端新玩具——webGL简介

    材质(material) :网格表面的特性的统称。 变换和矩阵 网格的形状是由顶点决定的,而我们做的是动画,难道动画每一帧要重新定义所有网格的所有顶点?...变换是不需要遍历每个顶点就可以移动网格的操作,需要由矩阵(matrix)来操作。 类似介种: ? 相机、透视、视口和投影 我们生活在三维世界,但是用眼睛只能看到二维的图像。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...我们先创造一个几何球体(当然同理还有CubeGeometry等等),三个参数,第一个是球体半径,两个分别是球体在两个方向上的几何精度(其实就是每条线上用多少个顶点描述),这里的横向和纵向都设置为64个顶点...最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景 ? 这样“辟地”就弄好了 ? 是不是感觉跟平常看到的不太一样? 对啊卧槽云呢?咱们的星球那么漂亮,要有云哇!

    3K70

    前端新玩具——webGL简介

    材质(material) :网格表面的特性的统称。 变换和矩阵 网格的形状是由顶点决定的,而我们做的是动画,难道动画每一帧要重新定义所有网格的所有顶点?...变换是不需要遍历每个顶点就可以移动网格的操作,需要由矩阵(matrix)来操作。 类似介种: ? 相机、透视、视口和投影 我们生活在三维世界,但是用眼睛只能看到二维的图像。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...我们先创造一个几何球体(当然同理还有CubeGeometry等等),三个参数,第一个是球体半径,两个分别是球体在两个方向上的几何精度(其实就是每条线上用多少个顶点描述),这里的横向和纵向都设置为64个顶点...最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景 ? 这样“辟地”就弄好了 ? 是不是感觉跟平常看到的不太一样? 对啊卧槽云呢?咱们的星球那么漂亮,要有云哇!

    2.1K10

    WebGL 概念和基础入门

    属性用于说明如何从缓冲获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程全局有效。全局变量在一次绘制过程传递给着色器的值都一样。...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行的工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形的 3 个顶点在裁剪空间坐标系的对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU ,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色值的计算...完成这些工作我们已经得到了绘制三角形所需的像素点,最后便是光栅化三角形了。...是一款运行在浏览器的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,同时 Three.js 也是一个综合性的 WebGL 库。...函数创建一个场景并赋值给 scene 变量 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } 准备好了相机和场景下面我们就需要设置拍摄的物体了,完成物体的绘制将其添加到场景

    4K30

    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material传入...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...由于默认面是三角面,所以我们通过实例化3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示从素材截取的三角形区域,得到了素材要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?...为了保证贴图素材的方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染的纹理可能就是倒着的或者旋转90°的图像,所以UV映射矩阵存储的依然是上例右图的三个点,但默认索引和构成几何体指定面的三个顶点的索引相对应...let uvs = geometry.faceVertexUvs[0]; //背面 //生成网格时材料可以传数组,materialIndex可以为不同面指定不同的材质,本例对应不同的视频片段

    3.1K51

    探索VtKLoader源码THREE.BufferGeometry的奥秘

    通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...灵活性:BufferGeometry支持更多种类的几何数据,可以存储和处理更丰富的属性数据,法线、颜色、UV等,同时还支持更多的顶点属性(顶点色、法线等)。...通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...一般来说,VTK文件包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...1, -1, 1, // 右下 1, 1, 1, // 右上 -1, 1, 1 // 左上]);// 将顶点坐标添加到BufferAttributegeometry.setAttribute

    16110

    第2章 还记得点、线、面吗(一)

    3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的物体,如下图: 20130810194940_829.gif 我们通常把这种网格模型叫做...在three.js,点可以在右手坐标系中表示: 空间几何,点可以用一个向量来表示,在Three.js也是用一个向量来表示的,代码如下所示: THREE.Vector3 = function (...在three.js,也可以通过定义两个点,来画一条直线。...-100 ); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); 5、为4定义的2个顶点,设置不同的颜色,代码如下所示: geometry.colors.push...( color1, color2 ); geometrycolors表示顶点的颜色,必须材质vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors

    1K40

    【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景添加物理效果

    Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...Three.JS 能做什么 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...代码实例 在Three.js,要渲染物体到网页,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...修改基础render循环代码: render = function(){ requestAnimationFrame(render); renderer.render...下表是Physijs中所有网格对象的概览: Physijs.PlaneMesh/这个网格可以用来创建一个厚度为0的平面。

    4.5K31
    领券