在Xcode中为ARSCNView设置preferredRenderingAPI,可以通过以下步骤完成:
let sceneView = ARSCNView(frame: view.bounds)
sceneView.preferredRenderingAPI = .metal
在上述代码中,我们使用了Metal作为preferredRenderingAPI。Metal是苹果公司提供的低级别图形和计算API,用于优化图形渲染和计算任务。
.metal
替换为.openGL
或.openGLES
即可。设置preferredRenderingAPI的目的是为了选择最适合你的应用程序的图形渲染API。不同的API可能在性能、功能和兼容性方面有所差异,因此根据你的应用需求进行选择。
ARSCNView是苹果公司提供的用于增强现实(AR)应用程序开发的框架。它结合了ARKit和SceneKit,提供了一个方便的界面来显示增强现实场景。通过设置preferredRenderingAPI,你可以选择最适合你的应用程序的图形渲染API,以获得最佳的性能和用户体验。
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