假设我有
class B{ //base class
}
class A : public B{ //derived class
}
我还有一个返回指向B类的指针的函数
B* returnB(){
B * object = new A; //pointer of base class allocate object of derived class
return object;
}
现在,当我试图创建一个指向函数B*的指针时,我得到了一个错误
B* (*randomFunction)();
randomFunction = returnB;
Visual Studi
#include<iostream.h>
int main()
{
int a=10;
int &b=a;
cout<<"B"<<'\n'<<b;
cout<<"A"<<'\n'<<a;
b=100;
cout<<"B"<<'\n'<<b;
cout<<"A"<<'\n'<<a;
int c=20;
b
假设我们有一个链接列表,1->2->3->4->5和1是head
ListNode newHead = new ListNode(0);
ListNode p = newHead;
ListNode runner = newHead;
newHead.next = head; // Line 1 p and runner next is also head
while(n>0){
runner = runner.next; // Line 2 why newHead and p does not move along with runner just
我正在使用NSXmlParser从XML文件中提取字符串。xml元素如下所示:<temp_f data="63"/>
我可以成功地记录来自xml标记的数据,但是当我尝试向该数据追加一个字符串时,我收到一个错误消息:Attempt to mutate immutable object with appendString: tempF实际上是一个可变对象,它在头文件中被声明为NSMutableString *tempF;。我以前已经成功地将字符串附加到NSMutableSrings,但由于某些原因,它在这种情况下不起作用。我做错了什么,请帮帮忙?
我的代码是:
if (
这个家庭作业问题要求我使用指针比较两个字符串
我在考虑比较指针的值,但我不知道它要求的是什么,当它要求所有可能的控制路径时,这就是我到目前为止所知道的。
char * ptr1 = nullptr, *ptr2 = nullptr;
char str1[] = "This is a test string";
char str2[] = "This is a test string";
ptr1 = &str1;
ptr2 = &str2;
它给出了错误"A value type of char (*)22 way be assigned
我有一个很大的代码库,最近从微软的编译器转移到了英特尔C++编译器。我们团队的目标是在主线没有警告的情况下进行编译。自从转换以来,一个警告167的例子让我感到困惑。如果我编译以下代码:
int foo(const int pp_stuff[2][2])
{
return 0;
}
int foo2(const int pp_stuff[][2])
{
return 0;
}
int main(void)
{
int stuff[2][2] = {{1,2},{3,4}};
foo(stuff);
foo2(stuff);
return 0
我在使用函数指针实现有限状态机时遇到了问题。我一直收到错误:
b.cpp: In function ‘int main()’:
b.cpp:51: error: ‘have0’ was not declared in this scope
我尝试在51行的have0中添加一个&,但是没有任何效果。我已经读了一个小时的关于函数指针的文章了,但我仍然不能编译它。我觉得我对函数指针的理解很好,但很明显我在这里遗漏了一些东西。我所有的函数都是空白的,因为我现在只是想让它编译,它们最终会充满逻辑,在有限状态机中移动。任何帮助都是非常感谢的。下面是我的b.cpp代码:
#include <i
我正在使用Python 3.6,我有一个列表:
listA = [1,2,3,1,2,4]
我正在尝试从列表中删除重复的项目,所以最终的列表将是
listA = [3,4]
在我循环一次并使用pop从列表中删除1之后,我的循环自动前进到3,而不是2。为了避免这种情况,我使用了以下逻辑:
ListB= ListA
ListA.clear()
ListA = ListB
但是一旦我清除了ListA,另一个列表ListB也会被自动清除。如何避免或解决此问题?
我想记录不同递归函数的调用次数,而不是将调用次数作为函数的返回值。
例如,我想知道对不同键进行二进制搜索时发生了多少函数调用。
int binarySearch (int key, int array[], int lo, int hi, int *recursiveCalls) {
recursiveCalls++;
if (lo > hi) return -1;
else if (lo == hi) {
if (key == array[lo]) return lo;
else return -1;
}
e
我需要对链表中的一个变量求和。我有下面的函数,但是我注意到这一行有错误。我还认为我可能没有正确地完成if语句,将求和的值返回给函数。
int print_nodeprice1 (node *headptr, int num) {
int sum = 0;
node *first;
first = *headptr; // getting errors that I can't assign this
while (first != NULL) {
first = first -> next_ptr;
if (num == first -> price1
我对下面的代码有点迷惑
int main()
{
int* a = new int{12};
int* b = new int;
b = a;
delete a;
delete b;
return 0;
}
该代码返回一个错误,
a.out(27538,0x10ade7e00) malloc: *** error for object 0x7f8c18504160: pointer being freed was not allocated
a.out(27538,0x10ade7e00) malloc: *** set a breakpo
我的理解是,在"=“操作数的情况下,信息从右到左流动。例如,a=b意味着b的值被转移到a。如果我后来更改a,它应该不会影响B的值。但在下面的代码中,它正在发生。有人能告诉我为什么会这样吗?
df_main=fivminohlc
result=df_main.dtypes
print(result)
result=fivminohlc.dtypes
print(result)
O float64
H float64
L float64
C float64
V int64
dtype: object
O float64
H float
如果我有一个对象的实例,并且在该对象中有一个保存另一个对象的数据的变量。如果我更新了第二个对象,那么该对象的副本也会被更新,还是需要同时更新该对象的所有副本。
例如:
public class Object()
{
int x = xValue;
Object linked = saidObject;
}
public class doStuff()
{
saidObject.x++;
if(linked.equals(saidObject))
return true;
}
这段代码(显然不能编译,只需填空)会返回true吗?
我用c++编写了一个小程序来了解更多关于指针对象的信息。但是,我一直收到一个错误,即指针对象"bar“不是类的一部分,更具体地说:
[Error] 'class ux' has no member named 'bar'
如下所示:
class ux {
private:
int width;
int height;
public:
ux(int, int);
~ux();
int area();
};
ux::ux(int a, int b)
{
width = a;
height =
我一直试图将一个映射结构转换为一个空指针,反之亦然。
void addToMap(void *data){
// add some elements to the map
}
map<string, vector<myStruct> > myMap;
addToMap(&myMap);
我试图将myMap作为参数发送到addToMap函数,并在函数中添加一些元素。如何将void参数返回到映射结构?
我知道static_cast可以用来取消对void类型的引用,以了解类型。例如:
int* a = new int();
void* b = static_cast
假设我有一个指向抽象类的指针数组:
Piece *pieces[2]; // where piece is an abstract class
我有两个扩展Piece的类,分别是King和Queen。我将King分配给pieces中的一个spot,并将Queen分配给另一个spot:
pieces[0] = new King();
pieces[1] = new Queen();
如果我没有重载赋值操作符,会发生切片吗?或者pieces[0]是King的实例,而pieces[1]是Queen的实例?该数组中发生了什么(如果这是C++)?
编辑:查看有问题的代码的完整示例。