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投影坐标系转地理坐标系的GDAL实现

在之前的博客中,我们曾多次介绍过将图层的地理坐标系转为投影坐标系的方法,也就是投影操作——例如ArcGIS矢量图层投影与地理坐标系转为投影坐标系——ArcMap,以及Google Earth Engine...首先,我们看一下原文件,也就是待转换为地理坐标系的遥感影像文件。在ArcMap软件打开它,可以看到其坐标系为WGS_1984_UTM_Zone_48N,也就是一个UTM投影坐标系;如下图所示。   ...我们希望将其的投影坐标系转换为地理坐标系,本文就以将其转换为GCS_WGS_1984,也就是WGS84坐标系为例,来介绍具体的方法;如果大家需要转换为其他的地理坐标系,只需要修改下述代码中的参数就好。...首先,我们需要cd进入存储有原文件(也就是待转换为地理坐标系的栅格遥感影像文件)的路径下。 cd F:\Data_Reflectance_Rec\Test   运行上述代码,如下图所示。   ...其中,我这里的GF1WFV1.16m.2021001035028.48STA.000000_SR.tiff就是原文件(待转换为地理坐标系的遥感影像文件)的名称,SR_WGS84.tif就是输出文件的名称

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数字孪生园区场景中的坐标知识

② 在场景中需要什么信息才能确定某个对象的位置?本期我们重点讲解一下园区场景中的坐标知识。...坐标(系)的基础概念、分类以及轴心点基础概念及分类从空间维度出发,坐标系大体可以分为两大类:平面坐标系、空间坐标系。坐标也会有相应的表达方式。...① 平面坐标系② 空间(直角)坐标系低代码ThingJS的坐标系是右手坐标系,即Y轴朝上, Z轴朝向屏幕外,如下图:和空间直角坐标系不同的地方是三个轴的方向不一样。...当场景(注意不是指园区)创建后,在整个场景空间中标绘一个位置,此时场景空间的坐标系就是世界坐标系。物体在世界坐标系下的坐标就是该物体的绝对坐标。...使用场景:物体是独立的,它的运动不受场景中其他物体的影响,只和整个场景有关系。

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    Threejs入门之二十二:Threejs中的屏幕坐标转标准设备坐标

    标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,其范围是[-1,1]区间,也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标系来表示,那么坐标的值都是在-1到1之间的。...; const py = event.offsetY; //屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y //width、height表示canvas画布宽高度 const x = (...// 屏幕坐标转标准设备坐标addEventListener('click',function(event){ // left、top表示canvas画布布局,距离顶部和左侧的距离(px)...const px = event.clientX-left; const py = event.clientY-top; //屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y //width、height...表示canvas画布宽高度 const x = (px / width) * 2 - 1 const y = -(py / height) * 2 + 1})ok,关于屏幕坐标转标准设备坐标就聊到这里

    3.1K10

    摄像机标定(1) 标定中的四个坐标系

    转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/44756073 ---- 摄像机的标定得先从坐标系谈起。...---- => 1.2.2.点在不同三维坐标系下的转换(坐标系之间没有平移) 有了基元旋转的基础,如果一个点在两个坐标系之中,而且两个坐标系共用一个原点,这样空间点在两个坐标系之间转换存在一个旋转矩阵R...---- => 2.四个坐标系 在视觉测量中,需要进行的一个重要预备工作是定义四个坐标系的意义,即 摄像机坐标系 、 图像物理坐标系 、 像素坐标系 和 世界坐标系(参考坐标系) 。...---- => 2.2.图像物理坐标系(x,y) 到 摄像机坐标系(Xc,Yc,Zc) 初中的 三角形相似 问题可以解决。 ?...---- => 2.3.摄像机坐标系(Xc,Yc,Zc) 到 世界坐标系(Xw,Yw,Yw) ? ---- => 2.4.合并公式 + 总结 将公式合并后,如下所示: ?

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    理解单目相机3D几何特性

    所以我们首先必须了解相机如何将3D场景转换为2D图像的基本知识,当我们认为相机坐标系中的物体场景是相机原点位置(0,0,0)以及在相机的坐标系的X、Y、Z轴时,摄像机将3D物体场景转换成由下面的图描述的方式的...摄像机投影矩阵 上图中所示的关系由相机投影矩阵公式或相机矩阵P更全面定义,摄像机矩阵P的解释和推导如下所示: 在三维世界中选择一个参考点,将其标记为原点,并定义世界坐标系轴,将世界坐标系旋转并平移到相机坐标系下...这里的b[x,y,z,1]有助于用[R | t]进行点积,以获得3D空间中该点的相机坐标,R表示旋转矩阵,t表示平移矩阵,该矩阵首先将点旋转到相机坐标系方向,然后将其平移到相机坐标系,[R | t]也称为相机的外参矩阵...,它在指定的世界坐标系中旋转并将对象转换为相机坐标系。...给定一个以一定角度倾斜的摄像机拍摄的图像,首先获取摄像机坐标,然后围绕摄像机坐标x轴旋转相机的坐标轴,使其面向垂直于地面的方向,然后将旋转后的摄像机坐标重新投影到图像平面上。

    2.3K10

    Camera-Lidar投影:2D-3D导航

    框间投影 从线性代数的角度,投影矩阵在以均匀的坐标中表示为一个线性变换,它通过从一个向量空间到另一个向量空间x'= Px的乘法来改变点。可以对其进行合成以遍历不同的坐标系。...从激光雷达到摄像机2的投影project_velo_to_cam2:假设我们要将Velodyne点转换为摄像机坐标则: proj_mat = P_rect2cam2 *R_ref2rect *P_velo2cam_ref...要转换为像素坐标,只需通过z坐标进行归一化即可。 ? 图4.转换步骤 从摄像机到激光雷达坐标的投影:3D框的注释在摄像机坐标中给出。...有了这些信息,我们可以轻松地将盒子模型转换为相机空间中的确切位置。 考虑上面的图5,每个盒子实例的原点都设置在底部和中央,对应于与自我车辆和地面相同的高度。...• 删除图像边界之外的点。 • 将3D盒子投影到LIDAR坐标 结束 了解如何将数据从一个传感器转换到另一个传感器对于开发我们算法的性能至关重要。

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    Unity基础(10)-坐标系统

    ) GUI界面的坐标系 2-1 世界坐标系 世界坐标系:用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置。...参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。...摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。...screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position); // 如何将屏幕坐标转换成世界坐标(得到的是相机坐标)...参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。

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    变换(Transform)(2)-坐标空间变换

    ,而我们正好学过如何将平移变换与线性变换合成为一个变换: 而这个变换矩阵已经很明显了: 这里并没有要求用于表示子坐标空间坐标轴的向量\mathbf{[x_c, y_c, z_c]} 一定是单位向量,因为如果存在缩放变换...世界空间 世界空间(world space)是一个特殊的坐标系,它建立了一个“最大”的空间,也就是所有坐标空间的最外层,用来描述场景中所有对象的“绝对”位置和方向。...这个坐标系以摄像机为中心,方便计算图形的可见性、视角变换和投影等。观察空间可以被认为是模型空间的特例,因为它涉及到了一个非常特殊的模型——摄像机。...观察坐标系转换到世界坐标系的变换矩阵不一定是正交矩阵,所以不能用转置直接求出逆矩阵,那么就用老方法,从观察坐标系转换到世界坐标系实际上就是一个平移和旋转摄像机的模型变换,那么只需要逆着操作,比如反向平移和反向旋转就可以得到...而这个旋转就是一个正交矩阵,所以直接转置即可,也就是: 如果对 观察空间中坐标轴在世界空间的表示是uvw,那么将世界空间坐标轴旋转成观察空间的矩阵是u v w感到困惑的话,请再次阅读本章节最上面的 坐标空间变换

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    OpenGL学习笔记 (三)- 坐标系与顶点变换

    一般情况下,我们可以把要渲染的场景拆分为若干小物件。这些小物件通常是一个模型,包含了大量的顶点。而建模时,我们一般不会考虑模型在场景中的绝对坐标,因此我们会人为指定一个坐标系。...这个坐标系就是局部空间,它的取值和模型所在的位置是无关的。 世界空间 世界空间就是我们渲染场景的空间。每个模型在世界空间都有各自的位置,因此我们需要把局部空间的坐标移动至它的位置,以变成世界坐标。...另外,需要注意的是平移操作通常会影响后续的旋转和缩放操作,因此推荐把平移操作留至最后进行: 视图矩阵 视图矩阵就是将世界空间变换为观察空间的矩阵,经过变换之后,物体的坐标将会变换为摄像机观察的坐标...要注意的是,这里我们并不是移动摄像机,而是反向操作整个场景,因此需要先移动再进行旋转。由此我们可以给出LookAt矩阵大致的形式。...这里运用了正交矩阵的逆等于其转置的特性。 因此最终的LookAt矩阵就可以表示为: 不过需要注意的是,摄像机的方向不能与up向量平行。

    4.6K21

    ​OpenGL 学习系列---坐标系统

    在绘制基本形状时,只是定义了 x、y 轴的坐标,这样 z 轴的坐标就默认为 0 了。 OpenGL 将定义好的坐标轴的值转换为实际绘制的坐标,需要经过五个坐标系统的转换。 如下图所示: ?...观察空间,又是 OpenGL 的摄像机,是将世界空间的坐标转化为摄像机的视角所观察到的空间坐标。...也就是说,在观察空间里,坐标原点不再是世界空间的坐标原点了,而是以摄像机的视角作为场景原点,这就不再是简单地进行平移、旋转了,而是切换到另一种坐标系里。...OpenGL 本身是没有摄像机的概念的,不过可以通过把场景中的所有物体往相反的方向移动来模拟出摄像机。这样就场景没动,而摄像机在移动。...从观察空间到裁剪空间,需要用到:投影矩阵(Projection Matrix)。 投影矩阵会指定一个坐标范围,这个范围内的坐标将变换为归一化设备坐标 ,不在这个范围内的坐标就会被裁剪掉。

    1.8K30

    自动驾驶中的时空坐标系

    为了表述方便,我们一般将空间坐标和时间坐标分开讨论。 摄像机坐标系统 摄像机/摄像头以其低廉的价格、丰富的图像信息,成为自动驾驶中最受人们关注的传感器之一。...像平面坐标系 为了能够定量描述三维空间到二维图像的映射关系,图形学里引入了像平面坐标系。它是摄像机坐标系的一个平移,中心仍在摄像机主光轴上,距离光轴中心的距离等于摄像机的焦距。...摄像机的内参和外参 摄像机的焦距f, 像素尺寸sx,sy,和图像中成像中心的位置(Cx, Cy)在计算机图形学中被称为摄像机的内部参数,简称内参,用来确定摄像机从三维空间到二维图像的投影关系。...于是需要一种坐标转换或者映射关系将经纬度坐标转换为以米为单位的平面直角坐标。 目前,这种坐标映射关系有多种标准,比如国际上通用的UTM坐标系,我国的北京54坐标系和西安80坐标系。...传感器标定及标定板示例 从车体坐标系到世界坐标系 车体坐标系和世界坐标系之间的关系是由车辆本身的位置和姿态决定的,这一转换关系可以从车辆的定位结果中直接得到。

    5.3K100

    相机图像标定

    6.3.1 摄像机定标 假设你现在已经拍摄了脚的多张各个角度的2D照片,那么如何将这些照片转化成一个3D数字化形状呢?首先第一步,你要对摄像机进行定标,比如确定摄像机的焦距、摆放位置和角度等。...转 http://www.sigvc.org/why/book/3dp/chap6.3.1.htm — I是成像平面(图像平面),我们把镜头对焦后,物体就成像在这个平面。...由几何比例关系可轻易得出(先看下面公式的左边): ó (5) 其中(x,y)为p的图像坐标,(Xc,Yc,Zc)为空间点P在摄像机坐标系下的坐标。...对任意空间点P,如果已知它的世界坐标系坐标,根据M,就可求出它的图像点p的位置(u,v)。 单台摄像机的定标 下面介绍一下摄像机定标的过程,如图6-23左边所示,我们在摄像机前放一个标定块。...另外对于平面场景的自标定,可通过提取平行线段进行求解。由于自标定求解的非线性,所以一般适用于精度要求不高的场合。

    1.3K52

    OpenGL ES-3D图形变换知识

    将坐标转换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步,也就是类似于流水线那样子,实现的,在流水线里面我们在将对象转换到屏幕空间之前会先将其转换到多个坐标系统(Coordinate System...观察空间 观察空间(View Space)经常被人们称之OpenGL的摄像机(Camera)(所以有时也称为摄像机空间(Camera Space)或视觉空间(Eye Space))。...观察空间就是将对象的世界空间的坐标转换为观察者视野前面的坐标。因此观察空间就是从摄像机的角度观察到的空间。而这通常是由一系列的平移和旋转的组合来平移和旋转场景从而使得特定的对象被转换到摄像机前面。...一旦所有顶点被转换到裁剪空间,最终的操作——透视划分(Perspective Division)将会执行,在这个过程中我们将位置向量的x,y,z分量分别除以向量的齐次w分量;透视划分是将4维裁剪空间坐标转换为...投影矩阵将观察坐标转换为裁剪坐标的过程采用两种不同的方式,每种方式分别定义自己的平截头体。

    1.2K20

    Python地信专题 | 基于geopandas的空间数据分析-坐标参考系篇

    作为基于geopandas的空间数据分析系列文章的第二篇,通过本文你将会学习到geopandas中的坐标参考系管理。...2 坐标参考系基础 2.1 CRS 在一个二维的平面中,我们可以使用如图1所示的坐标系统,通过坐标唯一确定点的位置: 图1 现实世界中的地球作为一个球体,当我们想要用同样的方式利用坐标来唯一确定地球球面上的某个位置时...2.2.1 Proj4 Proj4字符串是一种识别空间或坐标参考系统的简洁方法,通过其定义的语法规则,将想要定义的CRS全部参数信息保存到一条字符串中。...的设置与再投影 在上一篇文章(数据科学学习手札74)基于geopandas的空间数据分析——数据结构篇中我们介绍了创建GeoSeries和GeoDataFrame的方法。...实际上,现实的空间分析计算任务中,必须要为数据设置合适的CRS,在geopandas.GeoSeries()和geopandas.GeoDataFrame()中就包含参数crs。

    2.6K21

    用于类别级物体6D姿态和尺寸估计的标准化物体坐标空间

    为了处理给定类别中不同且未见过的对象实例,我们引入了标准化对象坐标空间(NOCS)-类别中所有可能对象实例的共享规范表示。...我们定义了一个称为标准化对象坐标空间(NOCS)的共享空间,其中所有对象都包含在一个公共的标准化空间中,并且类别内的所有实例都始终一致。即使对于未见过的物体实例,这也可以进行6D姿态和尺寸估计。...总而言之,这项工作的主要贡献是: 标准化对象坐标空间(NOCS),一个统一的共享空间,允许不同但相关的对象具有一个公共参考系,从而可以对未见过的对象进行6D姿态和尺寸估计。...为了克服这个问题,我们提出了一种新的表示形式,它定义了一个共享的对象空间,从而可以为未见过的对象定义6D姿态和尺寸大小。 图2.规范化对象坐标空间(NOCS)是包含在单位多维数据集中的3D空间。...归一化对象坐标空间(NOCS):将NOCS定义为包含在单位立方体内的3D空间,即{x,y,z}∈[0,1]。

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    关于计算机图形学的一些介绍(01)基本要素与空间变换

    随后,我们将这个立方体放置到一个“世界”场景中,在此之前,“世界”场景中已经有了一个球体: 为了不让他们重叠,我们将这个立方体先将边长从原来的2缩小到1个单位,然后放置到如下位置: 注意看,此时我们的立方体的坐标在此刻与球体共存的世界中的...观察空间 当得到世界空间下的坐标的时候,我们会进一步将其变换为“观察空间”。介绍“观察空间”前,我们需要先引入一个角色:摄像机。...将摄像机和整个世界做一次整体的位移操作,让摄像机移动到原点,观察方向与Z轴重合,上方向与Y轴重合,同时让“世界”中的物体保持与摄像机相对不变: 在完成移动以后,原先的物体的坐标在摄像机处于原点的坐标空间下有了新的坐标位置...(例如,原本我们的球体最顶部的点坐标是(0, 2, 0),经过将世界空间转变为观察空间,就成了(0, 2, -2)),而这个过程就是“世界空间”转变为“观察空间”,摄像机处于原点的坐标空间就是“观察空间...对于上图,原本在观察空间中的点A的坐标,会通过一定的上下文(摄像机的距离、FOV视野等)通过一定的数据计算,来得到A',而这个A'是屏幕上的某个x、y均为整数的像素坐标。

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    双目视觉测距系统软硬件设计

    双目测距技术运用两个摄像头对同一场景进行拍摄,从而产生图像视差,然后通过该视差建立物体距离测量模型,从而实现景物距离的实时计算。...3 、基于轴线平行结构的双目视觉测距原理 双目立体视觉测量方法是研究如何利用二维投影图像重构三维景物世界,运用两台不同位置的摄像机(CCD)拍摄同一场景,计算空间点在图像中的视差,从而获取该点三维空间坐标...双目立体视觉是基于视差原理,由三角法原理进行三维信息的获取,即由两个摄像机的图像平面和北侧物体之间构成一个三角形,两个摄像机之间的位置关系,便可以获得两摄像机公共视场内物体的三维尺寸及空间物体特征点的三维坐标...CCD 摄像机的功能是获取目标图像信息;图像采集设备的功能是将图像信息转化为计算机数字信息;计算机系统的功能是处理图像数据,实现2D图像坐标到3D空间位置的恢复,最后输出和显示测量结果。...双目视觉测距系统开启工作时,首先通过镜头将被测量物体的光学图像成像在 CCD图像传感器上;然后图像传感器将光信号转换为模拟电信号,并经数模转换器将模拟信号转换为数字信号;然后经过图像处理器对数字信息进行处理

    2.2K20
    领券