头文件: #pragma once extern "C" __declspec(dllexport) char* getChineseText(const char* imagePath); extern..."C" __declspec(dllexport) char* getEnglishText(const char* imagePath); extern "C" __declspec(dllexport...* getEnglishText(const char* imgPath) { tesseract::TessBaseAPI* api = new tesseract::TessBaseAPI(...char* getChineseText(const char* imgPath) { tesseract::TessBaseAPI* api = new tesseract::TessBaseAPI...#pragma once extern "C" __declspec(dllexport) char* getChineseText(const char* imagePath); extern "C"
所以最简单的方式就是导出到纯C,然后其他语言导入接口。这里的其他语言目前就只有C#,但是纯C接口的话如果想导出到lua或者其他语言的接口也不困难。...C#适配 纯C的接口封装完以后就可以导入到.net了。由于.net我并不是特别熟,所以还是碰到了一些问题的。...回调函数的生命周期问题 碰到的第一个就是回调函数生命周期的问题,因为在C#层我会封装一个高级的delegate,然而传入到C API的都是C函数。...这还引出一个问题就是这类的回调函数的数据组很多,也可能是我不太会用C#的泛型,导致这些API都是手写的。感觉写的时候很危险很容易出错啊。...C#的string类型和C的char*/const char* 忘了哪里看到的C#的文档说string到const char*之类是会按ANSI编码自动转换的。
最近帮底层开发的同时用C#重新封装一下dll,也就是用C#类来封装C++Dll里的方法,以供用户使用。...比如http://blog.csdn.net/sunboyljp/archive/2009/12/31/5110639.aspx c++ 头文件中的定义: NPD_API int NP_Init()...; C#中定义函数 [DllImport("npd_api.dll")] public static extern int NP_Init(); 基本类型转换见下表(我用到过的): BSTR——StringBuilder...SIPCLIENT_API SipClient* SCInit(const char * reaml, const char * from_ip, int from_port, const ...char * to_ip, int to_port, const char * server_id, const char * user_id, const char * user_name, void
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。 ...示例一:调用 Beep() API 来发出声音 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型: BOOL Beep(DWORD dwFreq,...* astr2,char * bstr2) { //改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变 return a+b; } DLL 需传出char *类型 [DllImport...* astr,char * bstr) { //传出char * 改变astr bstr –>abuf, bbuf可以被改变 return a+b; } DLL 回调函数 BOOL EnumWindows...Console.Write(“Window handle is “); Console.WriteLine(hwnd); return true; } } DLL 传递结构 BOOL PtInRect(const
普通接口函数调用示例 2.1 C++端编写接口 (1)头文件里声明需要提供的接口,导出接口,方便C#调用 //带返回值无形参示例 EXTERN_C TOOLLIBRARY_API char* Version...(void); //无返回值带指针形参示例 EXTERN_C TOOLLIBRARY_API void SetApplicationDirPath(char *buff); (2)源代码 char* Version...3.1 C++端编写接口 (1)头文件声明 //设置回调函数指针 EXTERN_C TOOLLIBRARY_API void Set_DebugCallBackFunction(void(*func)(...const char *p)); (2)源代码 //C++的回调函数 void Set_DebugCallBackFunction(void(*func)(const char *p)) { //设置回调函数指针...\n"); } 这是C++端编写的一个回调函数设置函数,C#调用这个函数将函数指针传递过来,C++通过传递过来的函数指针反过来主动调用C#的方法,实现数据交互。
下面是转MP3的程序接口(头文件): #ifndef _MP3ENC_H_ #define _MP3ENC_H_ int mp3_enc(const char* inWavName,int nRate...,const char* outMP3Name); #endif 按照C#调用非托管程序的约定,声明一个对应的C#函数接口: [DllImport("mp3enc.dll", CharSet = CharSet.Ansi...跟原来调用C函数库的方法仔细对比,发现没有区别,而C函数代码却可以正常使用: 打电话的C函数接口: USBDLL_API int _stdcall StartDial(int iDevIdx,const...char* szDest); //发送拨号命令 对应的C#函数接口: [DllImport("UsbDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)] public static...string inWavName, int nRate, string outMP3Name); 结果C#程序直接崩溃,连Try....Catch....
(char) System.Char LPSTR(char *) System.String LPWSTR(wchar_t *) System.String LPCSTR(const char *) System.String...LPCWSTR(const wchar_t *) System.String PCAHR(char *) System.String BSTR System.String FLOAT(float) System.Single...string 变量名 const char * string char[] string char 变量名[数组大小] [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst...:public delegate double fun_type1(double); char* 的操作c++: char* 对应 c#: StringBuilder c#中使用指针:在需要使用指针的地方...(*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void
Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。...所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。...---------------------- #if defined(__cplusplus) extern "C"{ #endif extern void UnitySendMessage(const... char*, const char*, const char*); #if defined(__cplusplus) } #endif 这里使用unityengine.dll提供的C接口UnitySendMessage...应用生命周期SDK SDK中比较特殊的一类,基本上也是所有SDK都需要接入的API是生命周期API,本文处理项对比较特殊一点。
使用的函数放在 extern "C" 代码块中:#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifvoid ImurOpenSurvey(const char *surveyId..., const char *params) { NSString *nsSurveyId = [NSString stringWithUTF8String:surveyId]; NSString...char* surveyId, const char* params);extern void ImurCloseSurvey(void);extern void ImurSetSurveyPopupConfig...(const char* configJson);extern void ImurEnableLog(bool enable);#ifdef __cplusplus}#endif// 使用void Open...这里我们把上面创建的桥接java的 JNIAdapter 类导入。
可以通过导入 Enumerable 或 Queryable 来导入 LINQ 模式。 5Null 条件运算符 Null 条件运算符使 null 检查更轻松、更流畅 。 将成员访问 . 替换为 ?....public static IEnumerablechar> AlphabetSubset3(char start, char end) { if (start < 'a' || start...在创建位掩码时,或每当数字的二进制表示形式使代码最具可读性时,以二进制形式写入该数字: public const int Sixteen = 0b0001_0000; public const int...借助此语言功能,API 作者可以将方法添加到以后版本的接口中,而不会破坏与该接口当前实现的源或二进制文件兼容性。 现有的实现继承默认实现。...可以通过导入 Enumerable 或 Queryable 来导入 LINQ 模式。 5元组模式 一些算法依赖于多个输入。 使用元组模式,可根据表示为元组的多个值进行切换。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。...要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。...astr1,string bstr1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char...* astr,char *bstr) { //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变 return a+b; } DLL 回调函数 BOOL...Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } } DLL 传递结构 BOOL PtInRect(const
API数据类型对应关系表 API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char LONG 32位无符号整数 int...32位消息参数 int LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int 基本数据类型 C++ C#...char System.Char 用 ANSI 修饰。...LPCSTR Const char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。...LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
这篇文章是作为一个实验而出现的,目的是找出一个有用的自包含运行时的C#可执行文件可以有多小。C#应用程序能否达到用户会认为瞬间就能下载完毕的大小?它是否能使C#被用于现在还没有被使用的场景?...public const int Height = 20; public const int Area = Width * Height; fixed char _chars[Area...您可以将其视为一组字段char _char_0, _char_1, _char_2, _char_3,...的快捷方式。_char_Area,可以作为一个数组访问。...我们首先启动C#编译器(CSC)。...让我们来添加这些的导入库: link.exe /debug:full /subsystem:console zerosnake.obj /entry:__managed__Main kernel32.lib
其次是IatCamouflage技术,IAT是导入表的意思,IatCamouflage(导入表伪装),与此同时还有一种技术是IATObfuscation(导入表混淆)。...// 原始字符串 const char* url_part1 = "fi"; const char* url_part2 = "le"; const char* url_part3...= "bin"; const char* url_part4 = ".net"; const char* endpoint_part1 = "/wd"; const char*...const char* endpoint_part5 = "ly"; const char* endpoint_part6 = "fy0lix"; const char* endpoint_part7...= "/pay"; const char* endpoint_part8 = "load"; const char* endpoint_part9 = "_x64"; const
request.downloadHandler.text); } } } 在yield return request.SendWebRequest发起网络请求后,一般会先判断请求是否成功,在以往的API...UnityEngine.dll所在文件夹目录如下,需要到Unity Editor的安装目录下去找: UnityEngine.dll 添加引用: 添加引用 引用添加完成,再次右键项目,点击生成,然后将生成的dll动态库导入到...生成dll动态库 如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0 参考文章:配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0[4] •在Player Sttings中将Scripting Runtime...private BuildAssetBundleOptions options; //目标平台 private BuildTarget target; private const...References [1] www.baidu.com)上的内容,代码示例如下:: http://www.baidu.com)上的内容,代码示例如下: [2] C# 8.0中的新增功能 - C#指南:
fr=aladdin Edge.js 开源项目 edge 可以帮助我们实现 Node 和 .NET 之间的相互调用 我们最常见就是使用它来调用C#的代码方法或者C#生成的DLL文件的方法 C/C++生成的...为什么需要使用DLL 需要使用系统 API 操作或扩展应用程序; 需要调用第三方的接口API,特别是与硬件设备进行通信,而这些接口 API 基本上都是通过 C++ 动态链接库(DLL)实现的; 需要调用...const ref = require('ref') const refArray = require('ref-array') const CharArray100 = refArray(ref.types.char...[CertMaxNumber][2]; char CertDate[CertMaxNumber][2048]; } CertGroud; #define DLL_SAMPLE_API __declspec...(dllexport) extern "C"{ //读取证书 DLL_SAMPLE_API int My_ReadCert(char *pwd, CertGroud *data,int *iCertNumber
首先是C++0x/11的新东东:auto关键字,decltype关键字和lambda表达式 auto关键字和decltype关键字都是类型推导,不同的是auto是在申明时推导类似C#里的var,而decltype...,y以引用方式导入 [&] 所有变量都以引用方式导入 [=] 所有变量都以传值方式导入 [&, x] 除x以传值方式导入外,其他变量以引用方式导入 [=, &z] 除z以引用方式导入外,其他变量以传值方式导入...表达式类型,类型是double typedef decltype ((a)) type_a; // 左值,类型是int& /** * auto 类型推导 * 类似C#...char& l, const char& r) -> bool { count ++; return r > l; }); std::for_each...(vec.begin(), vec.end(), [&](const char& v){ sum += v - '0'; }); std::cout<< "排序操作次数
char*> keys{"cudnn_conv_use_max_workspace"}; std::vectorconst char*> values{"1"}; UpdateCUDAProviderOptions...char*> keys{"cudnn_conv1d_pad_to_nc1d"}; std::vectorconst char*> values{"1"}; UpdateCUDAProviderOptions..., api.ReleaseCUDAProviderOptions); std::vectorconst char*> keys{"enable_cuda_graph"}; std::vector...const char*> values{"1"}; api.UpdateCUDAProviderOptions(rel_cuda_options.get(), keys.data(), values.data...", "cudnn_conv_use_max_workspace", "cudnn_conv1d_pad_to_nc1d"}; std::vectorconst char*> values{"0",
关键字 在C#代码中常常使用关键字,关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在Visual Studio 环境的代码视图中默认以蓝色显示。...命名空间 系统命名空间使用using关键字导入,System是Visual Studio .NET中的最基本的命名空间,在创建项目时,Visual Studio 平台都会自动生成导入该命名空间,并且放在程序代码的起始处...Unicode字符集 C#支持Unicode字符集。 2. char(字符型) char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。...char(字符型)表示无符号16位整数,char(字符型)的可能值集与Unicode字符集相对应。...符号常量 符号常量使用const关键字定义,格式为: const 类型名称 常量名=常量表达式; 类型转换: 1.