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沙龙
1
回答
如何将
fbx
转
换为
带
纹理
的
usdz
scenekit
、
usdz
我正在尝试将具有不同
纹理
的
fbx
文件转
换为
usdz
,但转换器只是将其转
换为
没有
纹理
的
usdz
。有没有办法正确地转换
fbx
到
usdz
与所有的
纹理
浏览 213
提问于2021-10-21
得票数 0
1
回答
将Autodesk Revit模型转换或导出到
USDZ
revit
、
usdz
、
bim
有没有人知道一种方法或提前感谢您
的
帮助! 史蒂夫
浏览 4
提问于2019-02-21
得票数 1
1
回答
Doen转换与物料.pngs不匹配
python
、
safari
、
arkit
、
converters
我有一个苹果提供
的
usdpython工具
的
问题。我正在尝试转换链接到由Cinema4D导出
的
material.mtl文件
的
file.obj。在/Faces文件夹中,material.mtl影院将每种材料与特定
的
纹理
链接在一起/Faces/material.mtlusdzconvertfile.obj -v 我还试图通过-m标志添加材质引用,但
浏览 8
提问于2019-11-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将
OBJ with MTL文件转
换为
USDZ
格式
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
maya
、
usdz
因此,我有一个OBJ 3D模型及其相关
的
MTL文件。MTL文件包含所有
纹理
。但是,当我将该文件转
换为
USDZ
格式时,
纹理
并不属于该文件。这是我使用
的
代码。xcrun
usdz
_converter /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.obj /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/ob
浏览 438
提问于2018-07-13
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何创建在SceneKit中使用
的
DAE文件?
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
、
maya
我从一个无人机区域映射中创建了一个3D模型,现在有一个非常大
的
文件可以导入到Photoshop,但是我不知道如何创建一个可以在.dae中使用
的
SceneKit文件。Xcode
的
默认游戏示例有一个显示旋转飞机
的
SceneKit,资产是一个.dae文件,但我没有看到任何关于如何从3D模型创建其中一个以及如何正确地应用
纹理
的
文档。
浏览 2
提问于2014-11-20
得票数 7
1
回答
unity -将
纹理
导入
fbx
文件
unity3d
、
textures
、
fbx
我有一个包含
纹理
和max文件
的
文件夹。我将max文件转
换为
fbx
格式。但是,不幸
的
是,我不能理解
如何将
纹理
导入
fbx
模型。它向我展示了除了黑色之外没有任何颜色/材质
的
模型。
浏览 12
提问于2021-04-16
得票数 0
4
回答
有没有办法用ARKit加载
FBX
文件?
bash
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
在我
的
项目中,我使用ARKit投影3d文件。我能够投影.dae和.obj格式
的
模型。 有没有什么办法可以让我加载.
fbx
文件?
浏览 2
提问于2019-06-07
得票数 7
1
回答
Autodesk forge中
FBX
extension中3D模型
的
纹理
不可见
autodesk-forge
、
autodesk
、
autodesk-viewer
、
autodesk-model-derivative
、
autodesk-data-management
我已经上传了一个带有
纹理
的
模型,该模型位于
FBX
扩展A360上
的
一个文件夹中。在此链接"“中检查模型视图时,模型
的
纹理
并不只显示默认材料颜色,在那里可用。 请建议如何上传
带
纹理
的
FBX
?
浏览 0
提问于2017-07-27
得票数 0
1
回答
ARKit -将场景保存为
USDZ
?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
现在,我可以将我在ARKit中创建
的
内容保存为场景文件,并在稍后加载它。sceneView.scene.write(to: path, options: nil, delegate: nil, progressHandler: nil) 但是,是否可以将场景保存为
USDZ
文件并将其加载回
浏览 1
提问于2018-06-27
得票数 4
6
回答
我
如何将
.obj或.stl转
换为
.
usdz
而不使用Vectary?
augmented-reality
、
arkit
、
usdz
apparently显然只支持.
usdz
文件。有没有办法将.obj或.stl转
换为
.
usdz
?我第一次搜索了这个,但最流行
的
结果是使用了一个名为Vectary
的
免费工具,但是当我尝试使用它时,它并不是免费
的
。
浏览 3
提问于2019-09-15
得票数 11
回答已采纳
2
回答
从
USDZ
文件到glTF文件
的
转换
arkit
、
maya
、
arcore
、
gltf
、
usdz
目前,我正试图在安卓系统中使用AR,但我已经获得了.
usdz
格式
的
模型。到目前为止,我一直在寻找一种将该文件转
换为
与android (.
fbx
.obj .gltf)一起工作
的
方法,最好是.gltf。 有人能告诉我这种转换是否有一些支持吗?根据我
的
研究,有一种支持将文件转
换为
相反
的
方式,这意味着从.obj .
fbx
到.unsz。
浏览 5
提问于2019-03-20
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在Linux机器上使用Apple
的
Use转换
linux
、
virtual-machine
、
macos
我已经成功地在Linux上构建了皮克斯
的
美元管道,现在我努力实现类似于苹果从他们
的
USDZ
工具中进行
的
built转换。现在,我可以从Pixar (如usdCat )运行标准命令,但我缺少
的
是一个可执行文件,它可以将某些格式(如
FBX
或USDC)转
换为
.
usdz
。是否有可能以某种方式从Apple
的
工具中导入某些文件/可执行文件并在我
的
Linux上使用它们?如果是的话,我该如何进行? 任何关于如何转换到
浏览 0
提问于2020-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在SwiftUI RealityKit应用程序中加载DAE文件
swift
、
swiftui
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
或者只能加载.reality和.
usdz
文件?我让它使用一个用代码创建
的
简单框,但是呈现一个模型似乎是有问题
的
。
浏览 3
提问于2020-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RealityKit -在
USDZ
文件中播放多种动画
swift
、
animation
、
augmented-reality
、
realitykit
、
usdz
有没有人找到了一种工作流程,可以为一个打包在
USDZ
文件中
的
骨架网格创建多个动画,并使用RealityKit回放动画? 我有一个骨架网格和两个动画(空闲和运行)。我想把它们打包成一个
USDZ
文件(如果有必要甚至可以打包成多个
USDZ
文件),以便在RealityKit中使用。我已经能够创建一个导出我
的
骨架网格和动画
的
FBX
,并将它们发送到sketchfab以获得RealityKit可以理解
的
有效
USDZ
导出。我不知道
如何将</e
浏览 6
提问于2020-08-31
得票数 2
1
回答
无法使用Xcode上
的
ModelIO库通过脚本加载
USDZ
文件
的
纹理
swift
、
xcode
、
usdz
、
modelio
我向我
的
Xcode项目添加了一个
USDZ
文件。
USDZ
文件在我
的
mac上打开
的
Xcode中显示为正常,但是,当我试图使用modelIO库通过代码加载它时,它会加载网格,但它不会加载
纹理
。在第二个有蜜蜂和飞机,蜜蜂
纹理
没有渲染,而飞机
纹理
加载没有问题。我还将
USDZ
文件转
换为
scn文件,它正常工作。我认为问题不在于文件,但我使用
的
代码无法正确加载
USDZ
文件。我试图通过代码加载<em
浏览 4
提问于2019-09-10
得票数 0
1
回答
usdz
_converter[3551:150562]无法打开OBJ文件asset_validation: error:没有在文件中找到数据
ios
、
xcode10
、
ios12
、
usdz
usdz
_converter3551:150562无法打开OBJ文件asset_validation: error:在使用Xcode 10 Beta将.obj文件转
换为
usdz
文件时,没有在文件中找到数据我正确地将Xcode 10 Beta设置为终端中
的
默认xcode应用程序,并将命令行工具映射到Xcode 10 Beta。有人能帮我吗?
浏览 4
提问于2018-07-16
得票数 0
1
回答
如何将
.
fbx
文件从搅拌器转
换为
Xcode SceneKit
的
.dae文件
xcode
、
scenekit
、
blender
、
collada
、
fbx
我正在尝试将.
fbx
文件转
换为
.dae (Collada)文件。我尝试过使用一个名为FbxConverterUI
的
应用程序,但是当我将Collada拖到Xcode中时,它并没有从.
fbx
文件中加载所有的动画、网格和
纹理
。我使用Blender创建.
fbx
文件。我确实尝试过从Blender导出它
的
Collada格式,但是只有一个动画加载了该动画
的
多个副本,动画也不同于我对它
的
键控方式,因此我偶然在.
fbx
中导出它,当我将
浏览 2
提问于2021-12-22
得票数 0
1
回答
ARKit -当使用大于300MB
的
SCN文件时,获取“意外发现空”
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
我正在加载一个300mb
的
扩展.dae
的
3d模型,转换成.scn,有440万个顶点,150万个多边形,这是一个建筑物
的
3d模型,由一个艺术家在3DS MAX中创建,如下所示: let sceneToLoad(通过SCNView.allowsCameraControl =true,它被加载到应用程序
的
SCNView默认查看器中,以便用户可以查看、旋转它等) 当Xcode读取该行时,它将立即崩溃,只有编译器信息当我将它替
换为
指向另一个较小
的
3d模型
的
文件名时,它工作得很好,
浏览 26
提问于2021-01-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
对象在转
换为
USDZ
后显示为透明
的
usdz
我在Blender中创建了两个多维数据集作为一个对象,并为每个多维数据集应用了两个不同
的
图像
纹理
,并将它们作为.OBJ文件导出。我使用XCODE将.OBJ转
换为
.
USDZ
文件,并使用color_map标记上传了.png图像
纹理
文件作为对象
的
素材。这种材料用在两个立方体上。但是,我看到一个多维数据集是不透明
的
,另一个多维数据集是透明
的
。 图像<
浏览 0
提问于2019-05-07
得票数 3
2
回答
如何从ZIP文件中再次生成
USDZ
文件?
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
usdz
、
realitykit
大家好,我正试图解压缩一个
USDZ
文件,修改一个
纹理
,然后再次压缩
USDZ
文件,但是它断了。 有什么特别的方法把文件拉回来吗?即使我再解压缩和压缩,它停止工作,并有不同
的
文件大小。我注意到,
USDZ
文件
的
“需要提取”属性是"2.0或更高版本“,而我
的
新zip文件值是"1.0或更高版本”。此外,原始
USDZ
zip中
的
文件有一些额外
的
字段,我无法读取或添加到我
的
新文件。
浏览 6
提问于2019-04-05
得票数 2
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