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2
回答
如何
控制
GPU
委派
回退
(
C
API
)
、
、
然而,在一些设备上,所需的OpenCL库不可用,我希望使用CPU
委派
,而不是自动
GPU
v1 (GLES)
回退
。 我尝试了下面的代码,但即使在OpenCL不可用的情况下也会创建委托(非空)。TfLiteGpuDelegateV2Create(&optionsV2); TfLiteInterpre
浏览 126
提问于2020-09-16
得票数 0
2
回答
如果我尝试在android 8.1下使用
GPU
代理,会发生什么情况
、
、
、
、
如果我尝试在android 8.1下使用
GPU
委派
,会发生什么?
浏览 1
提问于2019-11-25
得票数 0
1
回答
Aparapi是否提供了任务并行性?
、
、
Is aparapi ( java中用于Open CL的
API
)提供任务并行性,或者它只提供数据并行性。如果提供任务并行性,是否可以保证任务将在不同的设备上执行
浏览 4
提问于2013-04-25
得票数 0
1
回答
如果OpenCV的Cuda扩展不可用,则使用CPU
回退
、
、
在我的代码中,我试图利用一个可能具有cuda能力的
GPU
的能力。虽然这段代码在有cuda可用的计算机上运行良好(而且OpenCV是在cuda支持下编译的),但我在实现CPU
回退
方面遇到了困难。对于
C
++程序架构,我还是个新手。我需要
如何
建模我的代码以支持这种
回退
功能?
浏览 0
提问于2015-10-08
得票数 1
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1
回答
如何
设置跨域Gmail
API
的自定义签名
、
、
、
通过我的研究,我发现唯一免费的方式就是使用Gmail
API
。通过使用上的快速入门指南,我设法获得了域中所有用户的列表(包括所需的信息、我想要设置签名的电子邮件地址、姓名、职务)。一旦
api
被加载,它就会运行一个名为setSignatures的函数。唯一不同的是,为了授权,我使用了而不是因为我不需要分析
API
。我希望这不会引起问题。我需要目录和gmail
API
。我甚至无法设置签名,因为在这一点上,我收到一个错误
浏览 1
提问于2016-11-02
得票数 2
2
回答
NV21 ByteArray to array2d<rgb_pixel>
、
、
、
、
虽然我的用例不涉及小面,所以我可以缩小输入图像的规模以提高性能,但是让我说我在byte[]->array2d转换方面是成功的,我
如何
调整图像的大小?
浏览 2
提问于2017-09-11
得票数 1
1
回答
库达: cudaMallocManaged处理出口吗?
、
如果(在
C
++ +CUDA中) cudaMallocManaged()用于在主机和
GPU
内存中分配共享数组,而程序遇到(例如在主机代码中)一个exit(1),这是否会永久地在
GPU
中留下悬空内存?我猜答案是不基于的,但我不确定
GPU
是否有某种回收机制。
浏览 2
提问于2018-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
openTK:在图形处理器上运行for循环?
、
、
、
、
我目前正在开发一个XNA的
C
#游戏引擎,我目前正在开发一个用另一个2D纹理遮罩2D纹理的例程。我导入了
GPU
库,但是我找不到任何关于OpenTK代码执行的文档,除了默认的图形绘图调用。 这个是可能的吗?还是我在这里浪费时间?
浏览 0
提问于2016-05-17
得票数 0
6
回答
在
GPU
上运行
C
#代码
、
我对
GPU
编程的概念和
API
一无所知。我有几个问题: 是否有可能编写一段托管
C
#代码并将其编译/转换成某种模块,这些模块可以在
GPU
上执行?或者我注定要有两个实现,一个是CPU上的托管实现,另一个是
GPU
的实现(我知道在
GPU
上执行什么是有限制的)?是否存在一个体面而成熟的
API
来独立地针对各种
GPU
硬件供应商(即公共
API
)进行编程?如果您想要开发以托管语言编写的在CPU上运行的应用程序,并且在存在合适的
GPU
浏览 10
提问于2010-11-07
得票数 41
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4
回答
OpenGL在最底层是
如何
工作的?
、
我知道
如何
编写OpenGL/DirectX程序,我知道它背后的数学和概念知识,但我很好奇
GPU
-CPU通信是
如何
在低级别上工作的。假设我有一个用
C
语言编写的OpenGL程序,它显示一个三角形,并将相机旋转45度。当我编译这个程序时,它会被转换成一系列的ioctl调用,然后
gpu
驱动程序会向
gpu
发送适当的命令,在
gpu
中,旋转三角形和以适当的颜色设置适当像素的所有逻辑都会连接到
gpu
吗?或者程序会被编译成一个"
gpu</em
浏览 56
提问于2011-06-19
得票数 89
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2
回答
Tensorflow
C
API
选择
GPU
、
、
、
我正在使用Tensorflow
C
API
来运行在python中保存/冻结的模型。我们过去在CPU上运行这些模型,但最近切换到
GPU
以提高性能。为了与
C
交互,我们使用了一个名为CPPFlow ()的包装库。我最近更新了这个库,这样我们就可以传入
GPU
配置选项,这样我们就可以
控制
GPU
内存分配。然而,我们现在的系统也有多个
GPU
,这导致了一些问题。看起来我不能让Tensorflow和我们的软件使用相同的
GPU
。 我使用的vis
浏览 3
提问于2020-06-16
得票数 2
1
回答
是否可以使用
c
#访问和修改windows中的离散
gpu
设置?
我正试图为windows开发一个超频应用程序,它可以检测到
gpu
的设置,并将它的核心和内存超时到它最大的稳定潜力。我已经研究过cudafy,但这似乎是另一种增加性能的东西,而不是我想要的。
浏览 1
提问于2018-11-30
得票数 0
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2
回答
如果路径以'/
api
‘开头,并且有一个映射为
回退
的文件,
如何
返回404?
、
、
我已经将index.html配置为文件
回退
。开头且没有匹配的
控制
器操作时,我想返回404。我尝试在app.MapControllers之后添加一个中间件,但是中间件在
控制
器被调用之前执行,而应用程序在尝试调用
API
时总是返回404。‘开头,没有匹配的
控制
器操作,并且有一个映射为
回退
的文件,
如何
返回404?或 是否有办法将
回退
文件限制在不以/
api
开头的路径上?
浏览 13
提问于2022-06-01
得票数 1
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1
回答
带TensorFlow图形处理器的木星内核
、
、
有困难的
GPU
被认为是我的木星笔记本内核的物理设备。(base) > conda activate tf-
gpu
>>> import tensorflow as tf >>> tf.config.list_physical_devicesPhysicalDevice(name='/physical_device:CPU:0', device_type='CPU
浏览 1
提问于2022-04-05
得票数 0
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2
回答
从SPA调用
API
时
委派
Azure Active Directory角色
、
、
、
、
我有一个单页面应用程序(SPA)和一个
API
。两者都通过使用基于角色的访问
控制
(RBAC)的Azure Active Directory进行保护。我可以使用ADAL登录并查看我的SPA。我还可以登录,调用我的
API
并查看我为自己指定的角色声明。 我想从SPA调用
API
。我已将
API
委派
权限添加到SPA。我还点击了“授予权限”按钮,所以我看不到同意屏幕。问题在于,当SPA调用
API
时,不会出现任何角色声明,因此
API
始终返回403禁止响应。我该
如
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
1
回答
用OpenCl编写PyOpenCl内核
、
当我用PyOpenCl编写代码时,我仍然需要用
C
编写内核,还是可以用Python编写它们?
浏览 2
提问于2016-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
cpu代码延迟执行cuda内核
、
我不明白这
如何
适合cuda kernels针对主机异步执行的语句。
浏览 1
提问于2021-04-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ADL只有在我连接到
GPU
的监视器时才能工作。
、
、
、
我有一个带有discrete
GPU
, AMD Radeon HD7850的系统,只用于计算。
GPU
没有连接到它的监视器。,例如 ADL_Overdrive6_FanSpeed_Get and ADL_Overdrive6_Temperature_Get。但是,当没有显示时,所有
API
都会调用返回错误,即没有连接监视器。 当
GPU
没有监视器连接到
GPU
时,
如何
读
浏览 0
提问于2014-04-09
得票数 0
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1
回答
数据自动化系统是否包括一个真正的
c
++库?
、
"CUDA
c
++“语言是一种
c
++派生语言,但不受标准编译器的支持,但可以由nVidia的nvcc编译器编译。这可能导致多语言项目,它们的
GPU
模块由nvcc编译,而非
GPU
模块则由gcc编写。例如,语法kernel<<<dims>>>(params)不是
c
++的一部分。 nVidia是否包括一个
GPU
库(作为CUDA的一部分),实际上可以与标准的
c
++编译器一起使用,比如gcc?
浏览 3
提问于2015-06-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
最佳体素引擎/语言?
、
、
我正在研究制作一款类似于“我的世界”的基于体素的游戏,只是这款游戏的多边形体素略微更高,纹理分辨率更高,以便创建更平滑、更逼真的地形,以及基于自定义体素的人物、玩家和敌人等独特功能。
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 1
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