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回答
似乎不能有条件地为iPhone/
Mac
编译
iphone
、
xcode
、
macos
、
macros
我得到了这个源代码(xcode 3.2.5):我得到了这个结果: 2012-03-30 13:50:06.777 MyApp[36810:207] IPHONE = 1, SIMULATOR = 1,
MAC
=FWIW:On (系住) iPod Touch我得到这个:IP
浏览 3
提问于2012-03-30
得票数 4
1
回答
Unity Android黑屏
android
、
screen
、
unity3d
、
loading
运行
构建
时,Unity会照常加载,但随后会从黑色淡入场景。
在
黑屏开始褪色之前有一段时间,但游戏已经在运行了。我捕捉到菜单动画在屏幕淡入淡出
的
时候已经完成了一半,而在其他设备
上
,它淡入淡出
的
时间太晚,以至于动画已经完全完成。我找不到任何变量来表明Unity已经完成了它
的
工作,所以我不确定我还能做什么,除了
在
程序
的
开头添加一个暂停。我正在实例化几件事情,包括处理动态网格,所以我会理解它可能有点晚了,但我
在
新项目中也看到了同样
的</
浏览 3
提问于2013-08-01
得票数 0
1
回答
使用llvm/clang链接“玩具”操作系统
macos
、
linker
、
clang
、
llvm
、
linker-scripts
是否
有可能(
在
合理范围内)使用llmv/clang (以及其他“常规”
构建
工具)
在
mac
上
构建
一个“玩具”
OS
?通过“玩具”
OS
,我指的是
在
OSDev ()和
x
86裸机()
上
找到
的
简单
的
“你好,世界”示例。我
的
主要问题
是
我不知道
如何
准确地指定链接器应该将代码放在哪里(即,起始点应该是
浏览 0
提问于2017-04-22
得票数 2
2
回答
如何
通过C++ Builder
在
Mac
的
苹果菜单栏中放置菜单栏?
c++builder
、
firemonkey
、
c++builder-10.1-berlin
我找到了一个使用TMenuBar.UseOSMenu属性为Windows和
Mac
放置主菜单
的
示例。但这似乎只适用于德尔菲。我
在
FMX
的
TMenuBar组件C++Builder中找不到相同
的
属性。有人知道
如何
在C++
的
Mac
上
的
苹果菜单栏中放置菜单栏吗? 我正在使用C++ Builder10.1柏林更新2。
浏览 8
提问于2017-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Windows7主机上
的
虚拟机器
上
设置
Mac
以开发RoR应用程序后,需要注意
的
事项?
ruby-on-rails
、
virtualbox
我计划在windows 7主机上
的
虚拟计算机上安装
Mac
来开发RoR应用程序,因为我听说
在
windows
上
开发RoR有一些限制。我计划在我
的
development.Other
上
使用TextMate和iTerm而不是设置
Mac
OS
X
是否
需要注意在RoR
上
使用
Mac
OS
X
在
虚拟box.In
上
构建</
浏览 1
提问于2011-02-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
os
x
的
替代iproute2是什么
linux
、
macos
是否
支持
os
x
?类似于“”包
的
类似软件是什么? 或者
如何
将其移植到
os
x
?
浏览 2
提问于2013-11-05
得票数 7
2
回答
在
Mac
os
x
Lion
上
构建
和安装Lua 5.2.0
macos
、
build
、
lua
、
installation
我
在
很多网站上读过关于
如何
在
mac
os
x
Leopard而不是Lion
上
构建
/安装Lua 5.2.0
的
说明。所以我
的
问题
是
:“我
如何
从
在
mac
上
安装和/或
构建
Lua,到
在
我
的
计算机上编程代码?”
浏览 0
提问于2012-04-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
MacOS中找出目标的CMake SDK版本?
macos
、
cmake
、
version
、
target
我想根据目标SDK版本有条件地编译代码,以便在可能
的
情况下使用更新
的
特性。这可以通过
在
源代码中检查__
MAC
_
OS
_
X
_VERSION_MIN_REQUIRED宏来完成,它告诉我们目标SDK版本。但是,
在
针对较新
的
SDK版本时,我希望使用新库(特别是UniformTypeIdentifiers库)中
的
特性,这些特性
在
较旧
的
SDK版本中
是
不可用
的
。,所以框架将__<
浏览 9
提问于2022-08-06
得票数 -1
1
回答
通过Pyinstaller创建
的
Python应用程序无法运行
python
、
pyinstaller
在
项目外部,我有一个setup.py和一个入口点脚本,可以从__main__.py导入主函数并调用它。 然后,我已经
在
-- mode文件模式下使用PyInstaller在这个入口点
上
创建了可执行文件。当我
在
我
的
机器
上
使用创建
的
可执行文件时,它可以很好地完成工作,但当我将它发送给最终用户时,它以一个错误结束(见下文)。我不太确定这个错误是什么意思,但我在其中看到了到我
的
开发环境
的
路径,这些路径在其他机器
上
应该不存在。它
浏览 15
提问于2019-10-28
得票数 0
2
回答
为什么我
的
Mac
OS
X
Xcode 4.2项目认为我设置了低于10.3
的
OS
X
目标
xcode
我得到了编译失败,因为"NSSegmentedControl“(我使用
的
)据报道
在
10.3之前
的
OS
X
上
不可用。好
的
..。但我已经将我
的
项目设置为10.7 everywhere。克隆和GCC也有同样
的
问题。
浏览 2
提问于2011-08-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
避免#ifdef __
x
86_64__
ios
、
xcode
、
macos
、
cocoa
我正在将一个第三方库导入到我正在创建
的
动态iOS框架中。但是,该库
的
其中一个头文件中包含以下内容: #import <Cocoa/Cocoa.h> #import <UIKit/UIKit.h>#endif 这会导致问题,因为我支持
的
平台
是
iOS,所以针对设备
的
编译会失败,并显示错误Cocoa/Cocoa.h file not found。如果我将其更改为generic
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 0
2
回答
Qt on
Mac
:
如何
获得一个允许手动写入所需文件路径
的
文件对话框?
macos
、
qt
、
qt4
、
qt5
、
qfiledialog
在
Mac
OS
-
X
上
,通常会显示目录对话框,而不能使用键盘输入路径。这似乎
是
我
在
OS
-
X
上
构建
Qt应用程序时
的
默认行为。
如何
指定希望手动输入路径?
浏览 1
提问于2013-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OSX 10.
x
向后兼容性
的
最佳实践
xcode
、
macos
我
是
OS
开发
的
新手(使用XCode) 我最近测试了我一直
在
开发
的
一个朋友MacBook
的
应用程序,结果遇到了一个问题。我
在
我
的
MacBook
上
构建
了这个应用程序,它运行
的
是
雪豹10.6.5,而我朋友
的
Mac
电脑运行
的
是
更早
的
版本(我想
是
Leopard 10.5.
x</
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 4
回答已采纳
4
回答
在
ARM
Mac
上
使用navigator.platform有什么价值?
javascript
、
macos
苹果已经了几台基于M1芯片
的
新电脑,这种芯片使用ARM架构(与以前基于
x
86架构
的
电脑形成对比)。
在
新
的
ARM计算机上
的
Safari、Chrome和其他浏览器中,navigator.platform JavaScript变量
的
值是什么?另外,什么
是
用户代理(它应该包含平台名称)?您可以使用以下代码片段检查您
的
代码:console.log(navigator.platform); console.log(navigator.use
浏览 5
提问于2020-11-16
得票数 8
3
回答
OS
部署目标
是
如何
呈现给最终用户
的
?
xcode
、
macos
在
Mac
中,
构建
设置
OS
X
部署目标指定运行应用程序所需
的
最低
OS
X
版本。 如果最终用户试图
在
Mac
的
较低版本
上
安装和运行应用程序,而不是Deploymen
浏览 5
提问于2014-12-10
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
使用
OS
创建MSI安装程序?
windows
、
macos
、
windows-installer
我已经为Windows交叉编译了我
的
程序,我现在有一个EXE和一个目录,它必须位于同一个目录中
的
EXE旁边。因此,我需要创建一个MSI,它将它们放置
在
适当
的
位置(不管是什么),并以一种与操作系统有机
的
方式处理卸载。 使用<
浏览 2
提问于2016-09-23
得票数 2
1
回答
在
Mac
OS
X
上
使用Swift检查
OS
版本
swift
、
macos
、
cocoa
、
osx-mavericks
、
osx-elcapitan
我正在
构建
一个应用程序,它需要检查
Mac
上
安装了什么版本
的
OS
。它是针对10.9 Mavericks
构建
的
,但所有的Swift API几乎都只有10.10。我正在尝试使用以下代码,但是它不能针对10.9SDK进行编译,因为它没有这些API,我知道
如何
使用if #available(OSX 10.10, *)根据不同
的
版本进行有条件
的
编译,但是因为NSProcessInfo
是
Mac
,
浏览 9
提问于2016-04-21
得票数 11
3
回答
xamarin.ios
mac
构建
主机版本与本地版本不兼容
xamarin
、
xamarin.ios
我已经
在
我
的
visual studio和
mac
上
安装了。当我试图从visual studio连接到我
的
mac
时,我得到了这个错误: 谢谢
浏览 1
提问于2015-10-17
得票数 0
1
回答
Eclipse可以
在
另一个平台上使用来自NDK编译
的
.so文件吗?
android
、
eclipse
、
android-ndk
、
eclipse-adt
然而,当我
在
windows
上
使用eclipse重新编译我
的
Android项目时,我得到了不同
的
apk大小,并且它
的
运行方式与
在
Mac
上
完成整个eclipse
构建
时
的
运行方式不同。只有
在
mac
上
构建
才能工作。没有从
mac
版本中获取.so文件,并在windows版本中重用它们。不是这样,就是
mac
和windows<
浏览 0
提问于2013-09-18
得票数 0
1
回答
如何
在10.6
上
为
OS
X
10.5
构建
Qt
macos
、
qt
、
build
我正在尝试使用以下命令
在
Mac
OS
X
10.6
上
从源代码
构建
一个静态
的
、通用
的
Qt:问题
是
,我被告知,PPC
在
10.6
上
不受支持,所以我得到了很多错误,
构建
最终失败。因此,我需要
构建
一个不同
的
OS
目标版本- 10.4或10.5。我该怎么
浏览 1
提问于2011-02-14
得票数 0
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