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(2917)
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沙龙
1
回答
如何
调试
StartCoroutine
无法
正常
启动
协
程
的
事实
?
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
coroutine
、
unitywebrequest
类Gettext
启动
了一个Unitywebrewuest to google.com,但是在控制台输入"index1“之后,什么也没有发生,也没有显示任何错误。我
如何
解决/
调试
这个问题(在Visual Studio中,我
无法
启动
调试
器)。 { UnityEngine.Debug.Log("stage1"
浏览 32
提问于2020-05-11
得票数 0
1
回答
Unity3D程序在3-5秒后挂起
c#
、
unity3d
我
的
代码就在这里:using Assets.Helpers; //DONT COPYusing System.Collections= lon) ); yield break; [SerializeField]
浏览 1
提问于2017-03-12
得票数 0
1
回答
使用
协
程
的
循环
c#
、
unity3d
、
coroutine
我有一个关于循环情况下
的
协
程
行为
的
问题,请参阅以下代码摘录作为在Unity C#脚本上完成
的
示例:
StartCoroutine
(FSM()); state="State1"; Debug.Log("State "+state); yield return
StartCoroutine</
浏览 5
提问于2013-10-07
得票数 2
1
回答
Unity 5对象平移和旋转
c#
、
object
、
unity3d
、
rotation
、
translate
我有一个问题,我
的
对象将做一个翻译,然后没有其他
的
,我想要发生一系列
的
翻译和旋转,但它只在代码中做第一个翻译,不会停止,我尝试使用一个单独
的
函数来执行翻译,而不是更新函数,但这也不起作用,请帮助。
浏览 0
提问于2016-08-10
得票数 0
1
回答
统一字符移动太快
c#
、
unity3d
、
unity5
我正在尝试为一个敌人写一个AI,这样他每一秒都会移动到一个新
的
可用
的
方块。我把他放在瓦片地图上
的
一个点上,并附上了一个脚本。因为我不想让他在每一帧都选择一个新
的
方向,所以我做了一些研究,似乎最好
的
选择是做一个
协
程
,这样它就不会执行每一帧
的
动作。我已经在IEnumerator
的
更新函数中尝试了几个小时,打开了各种检查,但到目前为止,我
的
角色似乎总是像乒乓球一样跳来跳去,或者站着不动。这是我现在在
协
<e
浏览 12
提问于2018-02-07
得票数 0
1
回答
如何
将音频一一播放
c#
、
unity3d
、
audio
我还尝试使用
StartCoroutine
来等待一首歌曲完成,然后播放下一首。 我尝试创建一个audioClip数组,并想逐个播放它们。我还尝试使用
StartCoroutine
来等待一首歌曲完成,然后播放下一首。= 0; i < _audioClips.Length;i++){
StartCoroutine
浏览 32
提问于2019-05-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
停止在游戏对象数组上运行
的
多个协
程
c#
、
unity3d
、
unity5
在下面的代码中,我在游戏对象数组
的
每个元素上运行
协
程
。
如何
停止在每个游戏对象上运行FadeToForEnemy
协
程
?var _myMaterial = currentEnemy.GetComponent<Renderer>().material; var _currentFade =
StartCoroutine
var _myMaterial = currentEnemy.GetComponent<Renderer>().mate
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 0
1
回答
For循环内
的
Unity C# Yield只工作一次
c#
、
arrays
、
loops
、
unity3d
、
coroutine
我试图在一个
协
程
循环中使用两个输出(因为我需要在每个循环之间使用停顿来迭代数组)。TLDR:我需要循环我
的
数组,每个数组之间有停顿。
如何
在
协
程</em
浏览 87
提问于2017-07-05
得票数 1
2
回答
使用带时间延迟
的
委托链
的
unity c#
c#
、
unity3d
、
callback
、
delegates
我试着像下面这样使用委托链,试图统一地制作动画:{ private MyDelegate dele; dele = new MyDelegate(DoIe); Debug.Log(
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 0
1
回答
尝试使用
协
程
使方法暂停,我做错了什么?
c#
、
unity3d
、
coroutine
、
ienumerator
;
StartCoroutine
(PauseTheSlowdown(2.1f)); }public void Bigslow() print("HOLY CRAP THAT HURT");
StartCoroutine
Pause this crap"); yield return new WaitForSeco
浏览 0
提问于2017-07-03
得票数 0
1
回答
我
如何
写一个计时器,正确地作为
协
程
工作,作为void?
c#
、
unity3d
、
ml-agent
我想训练一个Unity ML Agent,在其功能
的
一部分,现在有一个写成
协
程
的
计时器。我感觉
协
程
在训练中表现不佳,所以我想把它写成void,而不是
协
程
。
协
程
如下所示: private IEnumerator AttackExecutionTimer(CharacterSettings opponent, ScriptableAttackattack); //for testing
浏览 13
提问于2021-02-01
得票数 0
2
回答
如何
阻止GameObjects在每一帧重新生成?
c#
、
unity3d
、
coroutine
我遇到了这个小问题,我似乎不能完全理解
如何
解决,我已经尝试了无数次更改我
的
代码,但我没有取得任何进展:( }void Update () {
Star
浏览 0
提问于2013-05-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity -只有在
协
程
结束后才需要返回值
c#
、
unity3d
、
coroutine
我正在开发一个统一
的
游戏,遇到了一个我
无法
解决
的
问题。我通过标准
的
WWW对象连接到web服务器,并使用
协
程
来执行POST请求。代码本身可以工作,但我需要更新一个变量值,并在
协
程
结束后返回该变量,这是我
无法
做到
的
。{ } success_fail=0;}
协</
浏览 2
提问于2015-05-16
得票数 8
回答已采纳
1
回答
增加轻型spotAngle超时
c#
、
unity3d
、
light
编写
的
代码可以工作,但我希望这个速度
的
提高,或类似的东西。我想以一定
的
速度增加聚光角
的
值,而不是直接增加到100,而是从30慢慢增加到10到100。
浏览 0
提问于2018-02-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在unity中对脚本隐藏UI面板
c#
、
unity3d
我有一个包含作为子级
的
Button
的
UI Panel。该按钮有一个脚本作为组件。脚本如下:OnMouseDown() Panel.setActive(false); }{ } 我有一个问题,说
协
程
浏览 0
提问于2015-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
返回依赖于在方法中
启动
的
协同例程
的
结果
的
值?(C#)
c#
、
unity3d
、
coroutine
我有一个返回布尔值
的
公共方法。该方法
启动
一个协同例程。协同例程决定了bool
的
值。我刚刚意识到,该方法将返回bool,而无需等待
协
程
结束。我对
如何
实现这一点感到困惑。public bool CheckListForName(string username)
StartCoroutine
(DownloadPlayer(username));} 我意
浏览 22
提问于2020-03-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
yield新
的
WaitForSeconds(2)销毁函数
c#
、
unity3d
、
yield-return
我决定创建一个类似游戏
的
小记忆,学习使用unity3d进行游戏开发。这将构建卡片网格(带有按钮),并在卡片被单击时调用翻转卡片
的
函数。,当我测试我
的
游戏并点击一张牌时:Returned from FlipCard 如果我移除yield re
浏览 6
提问于2012-10-24
得票数 2
2
回答
像线程一样使用
协
程
的
Unity?
unity3d
、
coroutine
我有一个很耗时
的
函数,比如...Debug.Log("B");我不希望"Froze_Function“延迟我
的
unity程序,所以我希望它在其他线程中运行。Unity有一个
协
程
,但我不知道
如何
用
协
程
正确地实现这个功能。 请不要说优化我
的
函数...
浏览 6
提问于2018-08-26
得票数 0
1
回答
在Unity中跳出while循环?
c#
、
unity3d
我
如何
摆脱这个在
协
程
中
的
while循环?即使在达到该值之后,
调试
消息也会持续显示。void Start()
StartCoroutine
(StartFadingIn()); IEnumerator StartFadingIn() {
浏览 0
提问于2019-05-22
得票数 0
1
回答
Unity OnTriggerEnter2D
c#
、
unity3d
、
triggers
有人能帮我解决我遇到
的
这个问题吗?true) Debug.Log("Box Collider Enabled");
StartCoroutine
{ EHealthBar.TakeDamage(damage);} 我正在尝试让我
的
玩家角色使用碰撞攻击敌人,它确实起作用了,玩家确
浏览 17
提问于2018-12-30
得票数 0
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