因此,通过考虑到,我制作了一个应用程序,我成功地创建了一个具有编辑功能的网络地图。
问题是,与中的编辑不同,编辑没有被正确保存,所以每次刷新页面时,编辑似乎都会丢失。
奇怪的是,每次我画一条线,在我的数据库中有新的条目正在创建,但几何图形没有被记录下来。
将其保存到WFS层的部分是:
var formatWFS = new ol.format.WFS();
var formatGML = new ol.format.GML({
featureNS: 'http://geoserver.org/bftchamber',
featureType: 'bft',
sr
我想在同一点生成两个物理对象,然后通过施加力来移动一个物理对象,但当一个对象移动时,它会与另一个物理对象发生碰撞。我不能让另一个物体成为非物理物体,因为这些物体会进一步相互碰撞,但最初它们不能collide.Some的编码部分,我已经做了如下…请提出任何建议..谢谢
local obj2
local physicsbody1= { density=0.1, friction=0, bounce=0 }
local physicsbody2= {density=10.0, friction=0, bounce=0.1, radius=25 }
local function createobj2
来自:
写一个SQL查询,找出1970年获奖者的所有细节,按“主题”和“获奖者”的名字命名,但列表中最后包含“学科经济学和化学”。
SELECT *
FROM nobel_win
WHERE year=1970
ORDER BY
CASE
WHEN subject IN ('Economics','Chemistry') THEN 1
ELSE 0
END ASC,
subject,
winner;
如果“经济学”和“化学”列在“主题”栏中,这里的情况似乎也是正确的。这里哪一部分具体说明了经济学和化学应该在“结尾”中显示?
我正在将我的三个an从r75升级到r82,但是现在我遇到了一个问题,使用PLYLoader加载我的PLY文件。视图中没有显示任何内容,我也没有收到任何控制台错误消息。我注意到在r82中,加载程序现在使用缓冲区几何。
这就是我试图使用加载程序的方式:
var loader = new THREE.PLYLoader();
loader.load(plyUrl, function (geometry) {
geometry.computeFaceNormals();
var material = new THREE.PointsMaterial({vertexColors: