我希望arg是一个联盟,但结果却是一个交叉点。
interface Foo { a: string }
interface Bar { b: string }
type Func<T> = (arg: T) => void;
function foo(func: Func<Foo> | Func<Bar>, arg: Foo | Bar) {
func(arg); // error!
// Argument of type 'Foo | Bar' is not assignable to parameter of type
当尝试使用实体框架(CRUD)为我的播放器模型添加Razor页面时,我会得到以下异常
Unable to determine the relationship represented by navigation 'Player.Alliance' of type 'Alliance'. Either manually configure the relationship, or ignore this property using the '[NotMapped]' attribute or by using 'EntityTypeBui
假设我们有一些联盟成员和1个联盟根,并且联盟根有一个名为"common“的表。
每天,我想在公用表(在联盟根目录中)和联盟成员中的一个表之间运行一次连接查询。查询框架如下所示:
(在联盟成员中...)
SELECT * FROM FED_MEMBER_TABLE WHERE id in (SELECT id FROM common)
//请注意,'common‘表位于联合根目录中,而不是联合成员中
有可能吗?
给定多个玩家n,我需要找到H,其中每个元组都是联盟的组合(例如,( 1,2, 3 )是玩家1、2和3的联盟。((1,2,3),(4,5),(6 ))是遵守这一规则的联盟--也是元组--的组合:每个玩家只出现一次(即只出现一个联盟)一次。每一个联盟的组合在代码中称为布局。
开始时,我编写了一个代码片段,在其中我计算了所有联盟的所有组合,对于每个组合,我检查了规则。问题是,对于5-6个玩家来说,联盟的组合数量已经很大了,以至于我的电脑都失效了。为了避免计算中的很大一部分(所有可能的组合、循环和ifs),我编写了以下代码(我对其进行了测试,它相当于前面的代码段):
from itertools i
我有一些有球员的球队的联盟。一个球员可以属于不同的球队和联盟。一支球队可以属于不同的联盟。我在设置这些与Realm的关系时遇到了麻烦。
class League: RLMObject
{
dynamic var name = "name"
dynamic var teams = RLMArray(objectClassName: Team.className())
}
class Team: RLMObject
{
dynamic var name = "name"
var leagues: [League] {