移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px ~ < 992px 中等屏幕 (桌面显示器) >= 992px ~ <1200px 宽屏设备 (大桌面显示器) >= 1200px 响应式布局容器: 响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果 原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从
Bootstrap来自Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS和JAVASCRIPT的,它简介灵活,使得Web开发更加快捷。
原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。
Bootstrap 是最著名的 CSS 框架,但是今天我想推荐另一个更轻量化、更易用的框架----Bulma。有了它,即使完全不懂 CSS,也可以轻而易举做出美观的网页。
网页样式需要大量时间开发,最省事的方法就是使用 CSS 框架。 Bootstrap 是最著名的 CSS 框架,但是今天我想推荐另一个更轻量化、更易用的框架----Bulma。有了它,即使完全不懂 CSS,也可以轻而易举做出美观的网页。 📷 我要感谢 100offer 对我提供赞助。100offer 是国内第一流的人力资源网站,本文结尾有他们的简介,最近想换工作的朋友可以看一下。 一、简介 Bulma 框架最大的特点,就是简单好用。所有样式都基于class,只需为 HTML 元素指定cl
Jekyll 与 Hexo 不同之处有很多,其中一处是在文章页面中不支持原生 [TOC] Markdown 语法来自动生成目录。而在 Hexo 中,即使主题不支持侧边悬浮的优化目录导航,也可以通过最简单的方式在文章的开始位置生成目录。虽然这种目录永远固定在文章开始的地方,但是总算是能够通过大小标题来给读者一个大概的思路。
1. 引入B站视频 https://www.bilibili.com/video/BV1N3411q7z7?share_source=copy_web 1.1. 效果 代码: <iframe src=
1、获取B站相应视频嵌入代码: <iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=545983251&bvid=BV1Mq4y177qZ& cid=
<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1,user-scalable=0">
在做移动端项目时,有一个逃不掉的问题:在手机上,1px的细线会看起来更宽。其实这不仅是手机上会出现的问题,准确来说,这是高清屏的“通病”,在高清的PC上也会同样有。
会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
前端 性能优化 可以分为三个level:静态资源优化、接口访问优化、页面渲染速度优化,在操控门槛上依次递增,优化效果上越发没有这么明显,所以很多小团队只会做到了第一个level
HTML5学堂:移动端布局一直都是一个问题,各种各样的分辨率使得移动端的布局需要耗费大量的时间。今天介绍一个框架pageResponse.js可以让页面在各种分辨率手机下都能完全不走样。 通常移动端的布局方式 1、rem布局,通过动态设置根目录下的font-size达到元素大小“自适应”,通常和百分比布局一起使用 2、固定像素设固定视口宽度。 3、最费事的media query,根据设备视口宽度不同设置不同的样式,换句话说一个页面有多套样式。可以说是正宗的响应式布局。 常规的做法带来的苦恼 常规的这些做法总
布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。
提到响应式,就不得不提两个响应式框架——bootstrap和foundation。在标题上我已经说明白啦,今天给大家介绍的是foundation框架。 何为“尝鲜”?就是带大伙初步一下foundati
一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
这段时间对项目做了一次整体的优化,全站有了20%左右的提升(本来载入速度已经1.2S左右了,优化度很低),算一算已经做了四轮的全站性能优化了,回顾几次的优化手段,基本上几个字就能说清楚:
其实今天之所以写这个响应式网站是因为近两年响应式网站确实很火,很多客户通过业务员的介绍感觉神乎其神,甚至网站业务员说得自己都相信了,把自己都骗了,觉得响应式无所不能,非常完美。其实响应式并不是没有缺点,准确的说也有很多致命的缺点。
有时候,我们在运行多个任务时,需要把窗口同时显示在屏幕上,这样操作比较方便,而且可以避免频繁切换窗口的麻烦。折叠屏设备的分屏模式可以让两个应用或者任务同时在一个屏幕下显示,提高工作效率。
如果wordpress嵌入 需要文章中 放一个Html,填写,把B站弄的 Iframe 标签放进去就行。需要CSS 自己加在行内样式。
| 导语随着移动端的屏幕迅猛发展,越来越多的异形屏幕诞生了;这给用户带来了全新的体验,也同时给开发者带来了适配的问题。在本篇文章中主要描述了全民K歌在折叠屏适配上的探索与常见的适配方案梳理。 引 现如今,移动端屏幕的发展可谓迅猛百花齐放! 在之前,我们已经适配了:不同比例、圆角、挖孔、刘海… 是时候,让我们开始适配折叠屏吧! 本篇文章主要介绍折叠屏的基础概念及几种适配方案;同时涵盖了全民K歌在折叠屏上的适配探索与实际效果。 折叠屏 折叠屏,顾名思义,其显示屏采用柔性技术,可在使用时对屏幕进行折叠、展开
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给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
react-ui-mode-cc 是融合响应式设计的 React 版实现,基于 create-react-library[1]构建,使用 云开发 CloudBase Framework[2]部署到腾讯云静态网站托管。
Python语言简单易学,功能强大,由于有丰富的第三方库,使得我们可以站在巨人的肩膀上,用Python来解决问题效率极高,广泛地用于Web开发、系统运维、网络爬虫、科学技术、机器学习、数据分析、数据可视化等场景。
显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它可以分为CRT、LCD等多种。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。当用电脑来放松娱乐时,一个好的显示器则是必不可少的,看VCD时画面稳定;玩游戏时现场逼真,有一种身临其境的感觉,那种感觉一定特棒,这一切都取决于你选择的显示器品质的高低,对显示器的知识有一个综合的了解无疑会对你有所帮助,下面将就这一问题给大家做详尽的讲解。
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最近,CSS 引入了一项新功能:Container Queries (https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_container_queries)。它可以替代 Media Queries 并实现 Media Queries 无法胜任的任务。
使用Bootstrap前端框架-栅格 要点 1.使用Bootstrap需要引入的css和js: (1)bootstrap.min.js (2)bootstrap.min.css 2.栅格系统需要通过 进行承载 3.div相比于table更适合目前的开发,友好度较高 4.栅格参数 <768px(手机) >=768px(Pad) >=992px(小型显示器) >=1200px(宽屏显示器) .col-xs- .col-sm- .co06
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~
SwitchResX mac版是Macos上一款屏幕分辨率修改工具,支持各种苹果电脑和黑苹果电脑,轻松修改电脑屏幕分辨率,让您的屏幕分辨率达到您满意的效果。可以将Mac与电视的分辨率相匹配,欣赏DVD或高清电影和视频。
做Android浏览器多窗口的时候,需要使用到浏览器的webview快照,当前有三种方法,都尝试过,对第二种方法做了一点改进,整理说一下他们各自的优势:
rem(font size of the root element)是指相对于根元素(即html元素)的字体大小的单位。 假设根元素的字体大小是10px, 则5rem的大小为 5*10=50px,例如
2个月前,写过一篇文章《从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流》总结过一些移动web中有关手机适配的一些思路,当时也是因为工作的关系分析了下网易跟淘宝的移动页面,最后才有那篇文章的总结,可惜的是因为项目的关系,这两个月来几乎没有机会做移动类项目的工作,所以那些理论一直没有得到真正的实践。这次因为公司有一个app需要做一个推广的下载页面,虽然简单,但也值得一试那篇文章里提到的适配方法,所以本文的内容就是介绍该文中提到的淘宝的做法:《lib-flexible弹性布局方案》。(注:该文中提到的网易的做法跟淘宝的做法其实是大同小异,你访问http://3g.163.com/touch/看下页面源码顶部的JS就能明白了。相较于淘宝的做法,淘宝的方法更能称之为一个方案,网易的做法代码质量实在不敢恭维,所以从本文的角度,推荐淘宝的lib-flexible)
本文从开发、工具使用、服务器、测试等方面比较全面地整理了小程序开发注意事项 # 服务类目 不要提供与小程序服务类目无关的功能,否则有可能被下架处理 建议根据所持资质进行服务类目添加 # 设计稿 尺寸最好用iphone6(物理像素750*1334)作为视觉稿的标准 # 开发前 具备基础知识(Html+CSS+JS) 原生开发需要熟悉微信小程序的标签(小程序没有document对象) 使用框架则需要事先熟悉相应的API文档 mpx立足原生,完全兼容原生(对第三方组件库完美支持),坑少,做了很多增强,不必担心
现在在开发 IOS 应用时,默认是保证可以同时在 iphone 和 ipad 上运行的。不过,这就会面临一些多屏适配性问题。
SSR 也算是前端性能优化中最常用的技术方案了,能有效地缩短页面的可见时间,给用户带来很好的体验。
本文会分别介绍三种CSS实现三栏布局的方法,可在浏览器中打开查看效果。
HTML 4和CSS 2目前支持为不同的媒体类型设定专有的样式表。比如,一个页面在屏幕上显示时使用无衬线字体,而在打印时则使用衬线字体。screen和print是两种已定义的媒体类型。媒体查询让样式表有更强的针对性,扩展了媒体类型的功能。
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Robotium是一款开源测试框架,官方定义为Android App的黑盒测试框架(官方示例为白盒),适用于native/hybrid app。
你还在用rem弹性布局吗?在html文件头部放入一大段压缩过的js代码,是不是让你很难受?来了解下vw吧,能让你的代码更纯粹。
注:我们这里以MDK AC5为例进行说明,其它的MDK AC6,Embedded Studio和IAR是一样的。
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