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沙龙
1
回答
导线
测量
THREE.JS
中
的
getObjectByName
、
如何在遍历函数
的
父/子实例中使用*.name属性?oLoader.load()是异步
的
。到我执行object.traverse()时,对象还没有加载。我怎么才能修复它呢?这是可行
的
:var material = new THREE.MeshBasicMaterialsphere = new THREE.Mesh(geometry, material);sce
浏览 21
提问于2017-02-22
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1
回答
Threejs -如何改变对象
的
旋转中心?
我正试图用
Three.js
制造一个太阳系。我让地球绕着太阳旋转,但我
的
问题是,我不知道如何使月亮绕地球旋转,因为旋转中心--旋转中心总是太阳,(我猜是因为太阳在0,0,0坐标上)。这是我
的
呈现功能,具有平移和旋转移动: cameraControls.update(); scene.
ge
浏览 0
提问于2018-05-09
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2
回答
使用.getObjectById()和JSONLoader在
Three.js
中
访问多个对象
、
、
、
、
是否可以区分从搅拌器导出
的
一个.js文件
中
的
网格,并使用
Three.js
分别对它们进行动画化? mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); item1.position.x = 15;
浏览 1
提问于2014-09-02
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1
回答
使用部分GLTF作为InstancedMesh
、
我一直在练习在
three.js
回购
中
克隆一个
three.js
代码。 const _blossomMesh = gltf.scene.
浏览 1
提问于2021-02-03
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1
回答
如何从场景
中
移除object3D
的
网格?
、
children: Array(2), …}scene.remove(removePart我
的
object3D是这样创建
的
: /
浏览 32
提问于2019-08-26
得票数 2
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1
回答
Three.js
访问场景
的
名称
、
、
我已进入
Three.js
6小时,并开始掌握新
的
概念。我试图访问一个场景
中
的
对象,在一个有两个画布和场景
的
页面上。></canvas>这些容器
中
的
每一个最终都会在内部生成一个画布,并呈现一些多维数据集。我把每一个场景命名如下: scene.name = sceneName; sceneName是一个包含场景名称
的
变量。
浏览 1
提问于2017-07-26
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1
回答
three.js
阴影效应与United3D
中
的
不同
、
、
、
、
我使用.fbx将一个
three.js
3D模型导入到我
的
场景
中
,发现阴影效果与使用Unity不同。所有的阴影都太模糊了。light.castShadow = true; light.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShado
浏览 2
提问于2019-04-29
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2
回答
Three.js
加载多个分离
的
对象/ JSONLoader
、
、
、
是否可以加载从blender导出到json
的
场景(例如,两个不同
的
立方体)并识别它们?提前谢谢你!edit+++ 谢谢你
的
回答!
浏览 1
提问于2013-05-03
得票数 5
1
回答
从对象复制
THREE.js
矩阵
、
、
在
Three.js
中
我需要多个矩阵。我有一个Object3D,当我这样做时,我得到了正确
的
console.log矩阵:其结果是Float32Array16 0: 11: 02: 03: 04: 05: 16: 07: 08: 09: 0 10: 11 1: 0 12:-150 13: 0 14: 0 15: 1 请注意,第12个元素
的
值为var newMat =
浏览 1
提问于2016-03-28
得票数 1
1
回答
如何检查模型是否在
THREE.js
场景
中
呈现?
、
如何检查对象是否在
THREE.js
浏览器
中
完全呈现。if(Scene.
getObjectByName
('object')!= undefined)console.log("rendered");但是呈现
的
模型仅在几秒钟后显示在显示控制台消息上。
浏览 1
提问于2016-01-23
得票数 0
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2
回答
three.js
编辑器将不会执行位置更改脚本
、
免责声明:我正在使用
three.js
编辑器()作为ide来创建具有6个对象和6个平行光
的
动画3d场景。场景本身将在不更改任何动画/位置
的
情况下导出和显示。当我尝试添加下面的脚本来编辑对象
的
xy位置时,当我按下play时,场景将不会显示。var dice =this.
getObjectByName
('dice'); var tube =this.
getObjectBy
浏览 2
提问于2017-07-14
得票数 0
2
回答
按Id删除对象
、
我试着通过Id移除我用
three.js
制作
的
3DObject,它不起作用,但它确实起作用了。我做错了什么吗?scene.remove(scene.
getObjectByName
("objectname")); //works scene.remove(scene.getObjectById(objectID
浏览 23
提问于2019-10-07
得票数 1
2
回答
如何在
three.js
中
动画化可见性?
、
我希望
Three.js
中
的
导入对象显示得很慢。我已经在寻找答案,但我仍然不知道。要显示和隐藏,可以很好地处理以下代码: Objekt_Spielfunktion_02 = scene.
getObjectByName
浏览 4
提问于2017-04-06
得票数 0
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1
回答
从另一个函数中使用AnimationLoop()
、
在我
的
Three.JS
项目中,我刚刚将我
的
网格移动到一个独立
的
文件
中
,对于我
的
'startAnimationLoop()‘函数来说,它不能再达到使Mesh (一个简单立方体)旋转
的
值。true, wireframe: false}); scene.add(cube); 导入
的
网格this.requestID = window.req
浏览 1
提问于2019-09-09
得票数 0
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1
回答
正确
的
纹理更新方法(
THREE.JS
)
、
、
我有一些复选框布尔值,它们将不同
的
纹理加载到
three.js
中
的
球体
中
。 var world = scene.
getObjectByName
(&q
浏览 2
提问于2016-04-22
得票数 0
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1
回答
如何从场景
中
移除对象
、
我想移除场景
中
的
一些圆柱体,这样我就可以将新
的
圆柱体放在另一个位置。 这就是我放置柱面的方式(这只是展示,这样你就能理解我想做什么了)。function ClearMesh(){scene.remove(scene.
getObjectByName
浏览 8
提问于2019-04-02
得票数 1
4
回答
如何访问threeJS
中
的
scene.children元素?
我知道object
的
名称,只想从scene.children
中
获取它
的
索引。 我尝试使用scene.children.indexOf("objectName"),但它返回-1索引。
浏览 0
提问于2013-08-23
得票数 5
1
回答
Three.js
通过名称属性值获取所有网格。
我有一个简单
的
Three.js
场景,我在其中生成了一些网格。其中一些具有名称属性=‘象限’。我只想以任何方式得到所有被命名为象限
的
网格。我使用了scene.
getObjectByName
(“象限”);它可以工作,但只返回第一个元素‘象限’查找。我该怎么做?
浏览 0
提问于2018-11-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
旧
THREE.JS
renderDepth与新renderOrder
、
我更新了我
的
原型
中
的
Three.JS
库,renderDepth似乎已经被删除了。但是,renderOrder没有正确地完成这项工作!它不能改变深度来定义彼此之上
的
对象。在下面的图中,右图显示了使用较早版本
的
Three.JS
(我使用了renderDepth)正确
的
可视化。然而,左边
的
图像是
Three.JS
的
最新版本。你可以看到一些小三维物体
的
面孔是隐藏
的
。
浏览 1
提问于2016-05-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
未在材质上设置不透明度
的
ThreeJS
中
的
不透明度
、
我想设置从搅拌器导入
的
网格
的
不透明度。var weapons = imported_scene.
getObjectByName
("weapons");weapons.material.transparent= true; 问题:此网格
的
材质也用于另一个网格,因此另一个网格也获得不透明度。原因:我在Blender
中
创建了一个场景(有两个网格)。导出
的
JSON将与ObjectLoader一起导入。出于性能原
浏览 9
提问于2018-01-13
得票数 1
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