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(555)
视频
沙龙
1
回答
导致
移动
抖动
和
整体
帧
丢失
的
Unity
AVProVideo
插件
unity3d
、
video
我正在使用来自资源商店
的
这个
插件
来记录屏幕。Asset store link 我想知道有没有人在使用这个
插件
时看到过
帧
丢失
。 我们有另一个显示渲染
帧
下降
的
插件
。这就是它不捕获时
的
样子。 ? 当它捕捉到
导致
我们
的
产品断断续续
的
时候看起来像这样。 ? 我正在寻找任何试图解决这个问题
的
想法。
浏览 73
提问于2019-06-11
得票数 0
1
回答
在
Unity
中从spritesheet生成
的
动画不同步
animation
、
unity3d
、
sprite-sheet
、
shake
我使用
Unity
的
精灵编辑器来加载精灵作为动画。我不知道为什么精灵最终是异相
的
,
导致
了动画中
的
抖动
效果。这是一张精灵工作表 我已经在这个网站上尝试过这个spritesheet是否正确: http:// is.si/animator/,它是正确
的
(配置是每
帧
432x407,25
帧
和
帧
时间1
浏览 13
提问于2017-04-26
得票数 0
2
回答
Unity
3D中运动画面的视觉滞后。如何让它变得更流畅?
unity3d
、
lag
、
frame-rate
我用
Unity
3D (+2D ToolKit)为iOS做了一个游戏。问题是运动图像有视觉滞后。换句话说,它会突然
移动
或在iOS设备上创建前一
帧
的
尾部区域。在XCode中,
帧
的
数量是30或更多。Speed;N.x = mathf.FloorInt(x); trans
浏览 1
提问于2013-05-31
得票数 0
1
回答
在画布上,哪种线性“
移动
策略”更好?
animation
、
canvas
我看到了两种
移动
策略:point = function(x) { this.moveTo = function(x, originalX, speed, startTimerequestAnimationFrame(function(){ });} 或者使用每
帧
的
百分比我知道使用时间
和
速度是比较慢
的
,但是...有关系吗?有没有更好
的<
浏览 0
提问于2014-02-04
得票数 0
1
回答
我可以将HMS附近
的
服务
和
分析套件集成到我
的
Unity
游戏中吗?又是如何做到
的
?
huawei-mobile-services
、
huawei-developers
我想将HMS附近
的
服务
和
分析套件添加到我
的
unity
Game中,我在这里阅读了一些问答,但这些答案到处都是,并不完整。谁能告诉我真正需要做
的
是什么才能将它们正确地集成到我
的
代码中?谢谢
浏览 1
提问于2021-05-05
得票数 0
1
回答
消除在规定范围内重新定位摄像头引起
的
摄像头
抖动
unity3d
这是我试图在3D空间中实现
的
图像。我希望对象跟随我
的
手指在绿色区域内,但如果我将手指移出绿色区域,则保持在绿色区域
的
边缘。我已经用下面的代码实现了这一点,但当我
的
手指在红色区域周围
移动
时,由于对象不断地在其边界内折回,因此发生了大量
的
抖动
和
剪切。我看到
的
紧张是当我
的
手指在红色区域
的
球员圆圈边界外时引起
的
。而不是被“卡住”在边界内,玩家试图继续,然后又被放回边界内,
浏览 0
提问于2019-02-01
得票数 1
1
回答
OnClickListener是否考虑视图
的
缩放因子?
android
、
android-layout
、
android-custom-view
、
android-touch-event
我有一个扩展OnClickListener).并包含LinearLayout行子元素
的
CustomLayout视图,每个子行都包含一个RelativeLayout单元格(每个单元格都有一个RelativeLayout问题是,每个单元格
的
OnClickListener似乎没有考虑到CustomLayout
的
缩放因子,因此它是自己
的
单元格缩放。因此,如果缩放为2x,然后单击现在更大
的
单元格,您实际上单击了另一个较小
的
单元格
的
触摸目标。 我不知道这是否出于设计(我试图找到一些
浏览 1
提问于2016-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何解决
Unity
3D中
的
性能问题
android
、
ios
、
unity3d
我们已经在
Unity
中创建了一款游戏,目前正在各种设备上进行测试。正如你所期望
的
那样,一些设备
的
性能比其他设备更好,但我们对在iPad 3
和
iPhone 4上
的
测试感到惊讶,我们原本以为它们会更好地应对。(物体
的
简单运动看起来相当
抖动
) 关于故障排除,我们在屏幕上放置了一个帧率读数,我们可以看到这非常不稳定( 60fps
的
目标似乎可以在24到60之间随机闪烁),但我想知道还可以做什么其他性能诊断。有没有
插件
可以在游戏进行时提供读数
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
如何快速将byte[]转换为字符串?
c#
、
unity3d
、
bytearray
、
unityscript
我需要在不
丢失
每秒一
帧
的
情况下将一个字节[]转换为C#
和
Unity
中
的
字符串。我目前正在使用WWW类来获取文本文件,但是当我使用WWW.text时,因为文件太大而
导致
FPS下降。WWW file = new WWW(path);string text= file.text; 我使用它来读取一个完整
的
文件(一个.OBJ),并且我需要读取所有文本逐行或将所有文本转换为要拆分
的
字符串。为了在不
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 4
2
回答
Delphi 6:原生Delphi可以像Flash一样流畅地显示图形吗?
flash
、
delphi
、
canvas
、
smooth
我有一个本地
的
Delphi,它模仿了Roy Tanck
的
Cumulus Tag Cloud查看器,这是一个WordPress TFrame
插件
。该
插件
所做
的
是创建一个3D单词球体,它在“虚拟”球体
的
表面上旋转。渲染操作发生在每50毫秒发生一次
的
TTimer计时器事件上。 然而,无论我怎么努力,单词
的
移动
都会有明显
的
“
抖动
”,特别是与Flash播放器柔滑流畅
的
移动
相
浏览 1
提问于2010-10-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
单位性能达到30 FPS时
的
峰值
ios
、
unity3d
、
optimization
、
frame-rate
我正在使用
Unity
为iOS开发一个简单
的
游戏。我正在使用Application.targetFrameRate为我
的
游戏设置目标fps。当我将目标fps设置为60或45时,游戏在任何iOS设备上都能很好地运行,但如果我将targetFrameRate设置为30,则游戏运行时会出现尖峰
和
抖动
。我将Profiler附加到我
的
iPhone上,当运行到30 fps时,一些
帧
呈现在200 fps,另一些则呈现在45-60 fps,这
导致
了性能
的</em
浏览 0
提问于2019-02-05
得票数 1
回答已采纳
4
回答
将繁殖对象
移动
到随机位置
c#
、
unity3d
、
game-physics
每次生成游戏对象时,我希望该对象随机
移动
(漫游)。我
的
脚本中
的
问题是游戏对象
的
移动
是非常随机
的
(
抖动
)。我怎么才能解决这个问题呢?= Random.Range(-22, 22);} 我用不同
的
方法制作了新
的
随机化向量,因为我计划用pathfinder函数改变它,让它在不同
的
线程&
浏览 97
提问于2018-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(实验)漂移校正有效吗?
google-project-tango
我正在寻找更多关于如何正确使用漂移校正(使用
Unity
)
的
信息。在Tango网站上,它说“经漂移校正
的
帧
来自区域描述参考框架”,服务->设备
的
帧
对启动“不包括漂移校正”,对于区域描述-> Start Of Service,它“仅在发生本地化事件或漂移校正时才提供更新假设漂移校正
的
帧
在AD
帧
中,我需要SoS -> AD。由于只有AD -> SoS可用,所以我尝试了这个和它
的
反向。然后,我考虑到
浏览 4
提问于2016-12-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
高负荷网络应用中最有效
的
winsock设计
c
、
serialization
、
winsock
我知道这是一个普遍
的
问题,但我需要您对TCP服务器/客户端应用程序进行重新整理。 服务器一次只能处理一个连接。服务器正在发送实时图像(一个
帧
大约是。50K
和
20
帧
每秒)到连接
的
客户端。实际上,在服务器
和
客户端应用程序
的
启动时,连接就建立了,理论上这个连接应该永远保持生命。我
的
观点是,由于服务器正在发送实时图像,延迟必须是最小
的
,因此编写这样一个(简单) tcp服务器
和
客户端
的
最佳实践是什么
浏览 1
提问于2009-07-07
得票数 1
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3
回答
iOS博弈中
的
不一致
抖动
ios
、
unity3d
、
jitter
我正在为统一iOS开发一个非常简单
的
垂直滚动游戏。我
的
游戏正在经历不一致
的
抖动
。我已经搜索了大量
的
网页,寻找一个没有任何运气
的
解决方案。我使用
的
是统一版本5.3.4 f1。由于角色是向下
移动
,障碍似乎是向上
移动
的
屏幕。 现场没有硬体。在侧写器里没有大
的
尖峰。即使它不
抖动
,当用
浏览 9
提问于2016-08-03
得票数 8
2
回答
片段着色器
的
输入纹理是否会随着着色器
的
运行而更改?
ios
、
opengl-es
、
glsl
、
fragment-shader
、
gpuimage
我正在尝试使用我们自己
的
的
框架在GLSL语言
的
片段着色器中实现 (这可能是不可能
的
事情之一,但我还不知道足够多
的
知识来确定这一点,所以我无论如何都要继续做下去)。Atkinson algo将灰度图像
抖动
成纯黑白,就像在原始
的
Macintosh上看到
的
那样。基本上,我需要调查像素周围
的
几个像素,确定每个像素离纯黑色或纯白色
的
距离有多远,并使用它们来计算累积
的
“误差”;该误差值加上给定像素
的</
浏览 0
提问于2013-02-11
得票数 2
回答已采纳
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