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(6550)
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沙龙
1
回答
将
场景
转
换为
附加
脚本
的
类型
或在
Godot
中
传递
参数
实例
化
scene
、
godot
、
gdscript
然后我尝试像这样
的
_urBoardViewInstance = _boardView_scene.instance()
实例
化
场景
。UrBoardView
场景
的
最顶层节点有一个
类型
为BoardView
的
脚本
(意味着
场景
的
类型
为BoardView)- extends Node class_name BoardView _urBoardViewInstance(_urBoardViewI
浏览 83
提问于2021-03-25
得票数 0
1
回答
如何在
godot
中使用不同
的
脚本
执行其他
脚本
?
exec
、
godot
、
gdscript
所以我用
godot
制作了这个简单
的
游戏,我已经成功地制作了一个开始菜单。但是,我希望开始菜单
中
的
按钮实际执行其他
脚本
。我已经知道如何向按钮添加函数,我所需要
的
就是如何在
godot
中使用不同
的
脚本
执行另一个
脚本
。如果你还不明白我
的
意思,看看这段python代码:我基本上想在gdscript
中
做一些类似的事
浏览 44
提问于2021-11-06
得票数 0
2
回答
如何在
Godot
中
实例
化
一个对象?
rendering
、
game-development
、
godot
所以我基本上对OpenGL4.0有一定
的
了解。在OpenGL
中
,您可以在许多地方渲染相同
的
对象。这是一种称为
实例
化
的
技术。这节省了一些CPU调用或其他东西。另外,我不能预先拥有所有的节点。因为我需要渲染对象
的
次数(在不同
的
位置)
浏览 62
提问于2020-05-26
得票数 0
1
回答
Bean和反射
的
棘手情况
java
、
reflection
、
javabeans
、
pojo
我想读取一个包含"Deepak,25,Singhal“内容
的
平面文件,然后动态填充POJO。我使用反射获得了方法对象。我还使用newInstance()创建了一个
实例
。我遇到
的
问题是method.invoke( obj,Object ..) ..Now我如何确定要
传递
的
参数
类型
!从方法对象
中
,我如何知道要
传递
的
参数
是整型
的
;这样我就可以
将
字符串25<em
浏览 3
提问于2014-06-13
得票数 0
1
回答
使用不可变且没有初始
化
程序
的
参数
对方法进行单元测试
的
最佳方法是什么?
objective-c
、
unit-testing
问题最后,我决定添加一个该方法
将
调用
的
额外方法,只
传递
我可以设置其属性
的
对象,并且我在单元测试<e
浏览 0
提问于2020-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从预制件
中
获取
场景
中游戏对象
的
引用?
c#
、
unity3d
、
instance
、
gameobject
目前,我正在开发一个设备系统,它将把游戏对象从列表
中
实例
化
到
场景
中
,在此之前,我没有使用
实例
化
系统,只在
场景
中
始终保持游戏对象
的
活动。,是否有人知道
将
引用从
场景
保存到预制件
中
的
不同方法?因此,由于这是一个新
的
系统,我只是在寻找关于如何
将
场景
游戏
的
引用保存到预制件
中</
浏览 1
提问于2019-04-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何从另一个GameObject
实例
化
a:单行为
脚本
c#
、
unity3d
、
gameobject
我很难搞清楚这个问题,我在谷歌上发现了一点帮助我
的
地方。 统一地说,如果
脚本
是从MonoBehaviour派生
的
,则不能使用"new“关键字
实例
化
脚本
。很好。附在上面的是一个名为NetworkManager
的
脚本
。我有另一个名为Main
的
GameObject,附在上面的是一个名为Main (意外!)
的
脚本
。基本上,我想要做
的
是在主
脚本
中
浏览 2
提问于2014-10-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
(*SomeStruct)(nil)是什么意思?
go
我试图理解ORM库
的
这段代码,但是我不能理解(*User)(nil)是什么意思?第一个括号是指向用户结构
的
指针,那么第二个括号代表什么?
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 2
1
回答
如何
将
一个标记
实例
化为一个球体对象(GLOBE)
c#
、
unity3d
我是一个统一
的
初学者,我想在球体对象上放置一个标记到一个特定
的
位置(经纬度)。Xpos + " " + Ypos + " " + Zpos); void Update () { }我
的
球体是一个球体(我向球体添加了材质(添加了地球
浏览 0
提问于2019-11-12
得票数 0
1
回答
从数据URI创建工作人员
javascript
、
worker
我有一个非常简单
的
需求,我需要用一个小数据uri
脚本
生成一个网络工作者:在Firefox
中
,这反而给了我一个错误。
浏览 2
提问于2016-06-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
戈多:无法获得节点
的
路径,因为它不在
场景
树
中
。
class
、
godot
、
scene
、
gdscript
我有一个带有3个
场景
的
项目,每个
场景
中都有带有
附加
脚本
的
节点,如下所示。Trace> Baldosa.gd:8 @ _init() Main.gd:5 @ _enter_tree() 据我理解:Main开始正确地
实例
化
Maquina,因为它是在
场景
树
中
Main时完成
的
,但是当Maquina
实例
化
B
浏览 13
提问于2022-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用PYQT4向Scribble应用程序添加工具
python
、
pyqt
、
qgraphicsview
、
qgraphicsscene
我正在尝试编写一个应用程序,作为MS油漆或其他简单
的
图形编辑器。我
的
目标是提供这样
的
趣味性,如:不同
的
工具(绘图,图形等),可改变颜色,宽度,大小和撤消/重做功能。我认为最简单
的
方法是创建用于绘制和查看对象
的
分隔类。不幸
的
是,它没有正常工作。我做这种分离
的
原因是我简单地想要添加另一个具有其他功能
的
类(绘制elipses,rects.)并用Action类交换它们。我在
场景
中
添加了一行(in
浏览 1
提问于2015-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
同样,F#
中
的
(非)通用模块也存在这个问题。
generics
、
module
、
f#
问题是:我有很多
类型
,都是由'Name和'Expr
参数
化
的
。当我想将我
的
通用AST“
实例
化
”到特定
的
AST时,我必须编写一个新模块,其中
实例
化
每个单独
的
类型
: type Name = string type,并且迫切需要一些类似模块
的
东西,您可以
将
这些
类型</e
浏览 4
提问于2017-09-28
得票数 2
3
回答
如何重定向并将强
类型
视图模型
传递
给另一个操作方法?
asp.net-mvc
视图模型很简单,如下:如何
将
强
类型
对象从Alice
传递
给Bob?
浏览 0
提问于2011-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
客户端使用ChannelFactory
的
WCF依赖注入
c#
、
wcf
、
dependency-injection
、
channelfactory
我有一个
场景
,需要从WCF中注入一个
类型
,即ChannelFactory
实例
化
。目前,我正在使用,并且理解底层概念,但在上看不到一个示例,即如何使用通道工厂
实例
化
服务客户端,该工厂注入了我希望
传递
给WCF构造函数
的
类型
。我一整天都在努力想办法解决这个问题。到目前为止,我唯一
的
选择是
将
接口作为
浏览 2
提问于2015-04-13
得票数 1
1
回答
实例
化
对象,而不让它在启动时出现
c#
、
unity3d
每次按下按钮时,我都想
实例
化
一个球,为了
实例
化
它,必须从我已经创建
的
对象
中
克隆:'sphere1,所以它将
实例
化
sphere1(克隆) 我不希望sphere1在我开始游戏
的
时候出现。如何隐藏球体1?
浏览 2
提问于2018-12-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在戈多引用节点
godot
、
gdscript
据我所知,get_node()应该从当前节点
的
父节点查找路径,那么为什么它没有找到PlayerStateMachineManager.gd呢?FYI:PlayerStateMachine是与Player.gd相同文件夹
中
的
一个文件夹
浏览 11
提问于2022-07-08
得票数 2
3
回答
在Swift
实例
成员声明
中
引用` `self`‘
swift
我设置了一个struct,它接受引用作为单个初始
化
参数
: weak var node: Node!init(node: Node) { }我想
实例
化
一个NodeState作为Node类
的
成员,
传递
self来设置弱引用: internal var state = NodeSta
浏览 5
提问于2016-04-26
得票数 5
回答已采纳
2
回答
将
GameObjects作为类
附加
到
脚本
c#
、
unity3d
大约一个月后,我
的
第一个游戏,我已经意识到,我非常困惑,当涉及到
附加
游戏对象
的
类到另一个游戏对象
的
脚本
。这是一口,这是我
的
问题。我
的
Game.cs附在游戏(游戏对象)上我
的
Player.cs被
附加
到播放器(游戏对象)预制件上 为什么我可以
将
一个有玩家
脚本
的
玩家游戏对象拖到游戏游戏对象
的
" Player“字段<
浏览 2
提问于2015-05-18
得票数 1
回答已采纳
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