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(57)
视频
沙龙
1
回答
将
GPIO
按钮
(
RaspberryPi
)映
射到
游戏
面板
(
Gamepad
API
)
的
方法
、
、
、
、
我有
RaspberryPi
4,只有几个
按钮
连接到
GPIO
引脚上。我想通过浏览器
的
gamepad
API
将
这些
按钮
映射为类似于
Gamepad
的
可访问性。在后端(NodeJS,Python)有没有办法
将
这些原始输入映
射到
实际
的
gamepad
输入(最好是从头开始,而不是使用某个库)我
的
Gamepad
API
浏览 44
提问于2020-10-19
得票数 1
2
回答
最优
的
游戏
手柄轮询频率是多少?
、
我正在使用250ms
的
计时器在js中轮询
Gamepad
,以在4个不同
的
视点之间切换。然而,这个值仍然太高,不能保证每次按下
按钮
时都能看到。我注意到,如果
按钮
被按下并释放得太快(即< 250ms),那么它就会被遗漏。 除了控制器连接和断开之外,我看不到任何与
gamepad
相关
的
事件触发器,我被轮询和增加频率所困。有没有人能提出一种
方法
,保证在不增加轮询频率
的
情况下检测到
按钮
按下?如果增加轮询频率是唯一
的<
浏览 11
提问于2018-07-23
得票数 4
2
回答
使用Android SDK中
的
按钮
将
方法
从一个类触发到另一个类
、
、
、
如果问得太多了,我很抱歉,但我找不到足够清楚
的
东西。问题是,为了简单起见,我有主要
的
类
游戏
,作为关卡类和
GAMEPAD
类。在
GAMEPAD
代码中,我可以在有人按下\释放
按钮
时触发事件。问题是我不想通过按下一个在
GA
浏览 0
提问于2011-09-08
得票数 0
3
回答
Chrome上
的
HTML5
Gamepad
API
、
、
我使用
的
是Chrome (版本19.0.1084.46)。我在chrome://flag中启用了
Gamepad
API
。我插入了一些
游戏
板,但navigator.webkitGamepads总是一个长度为4
的
数组,其中只包含未定义
的
内容。undefined 2: undefined length: 4我需要做什么来测试使用
游戏
手柄
浏览 31
提问于2012-06-01
得票数 9
回答已采纳
1
回答
在xaml中
的
进度环不会阻止
游戏
板控制器
的
动作?
、
、
我已经在我
的
xaml页面中实现了uwp加载器,以防止用户交互。
浏览 0
提问于2018-11-14
得票数 1
1
回答
如何检测都使用USB HID
API
推送
的
游戏
手柄触发器?
、
、
、
、
我使用RawInput + Windows USB HID
API
来接收按下
游戏
手柄
按钮
时
的
WM_INPUT消息,并检索
游戏
手柄状态。当启动OS Windows
游戏
面板
测试应用程序时,我观察到了相同
的
行为。但我需要区分这两个按下
的
按钮
。请注意,XInput按预期工作,它为您提供了两个触发器
的
两个轴,但我不想使用XInput,因为它只用于XBox控制器,而世界上有几十个非xbox控制器。我想肯定有一种
浏览 10
提问于2016-01-13
得票数 7
1
回答
用XInput延时Xbox360
游戏
面板
的
轮询事件
、
、
我和我
的
团队目前正在开发一个使用SDL/OpenGL
的
2D平台,我们希望使用微软
的
XInput库来增加对Xbox360
游戏
面板
的
支持,但我们目前遇到了一个问题。首先,读取密钥
的
方法
是这样
的
:{ DWORD idPlayerZeroMemory( &s
浏览 1
提问于2011-12-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用xbox one控制器侦听
游戏
垫
按钮
事件
、
、
、
、
我想听听xbox控制器上
的
按钮
按键事件,但似乎很多解决方案都是实验性
的
,并且正在开发中。我发现
的
大多数示例显示如何接收来自
游戏
垫
的
输入,使用轮询
方法
反复检查
游戏
垫中
的
事件,但对于我
的
应用程序来说,关键是能够记录按下
按钮
的确切时间,并且我不希望在扫描
游戏
盘之间遗漏
按钮
按下。我可以使用Firefox或Chrome,但在这两种浏览器中我还没有得到以下解决方案: 火狐:根
浏览 5
提问于2020-03-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在应用程序活动期间,应用程序挂起或“不在FX应用程序线程上”
、
应用程序对
gamepad
上发生
的
操作做出反应。当
按钮
被按下时,UI上发生了一些事情。为了解决这个问题,我尝试了以下
方法
:Platform.runLater()和Task使用。但这并不管用。Exception ex) { }} initStubGamepad()模拟
游戏
面板
按钮
活动轮询initStubGamepad();
浏览 1
提问于2014-06-20
得票数 12
回答已采纳
1
回答
如何检查是否按下了Xbox系列控制器
的
“共享”
按钮
?
、
、
新
的
Xbox
游戏
手柄有一个新
的
“分享”
按钮
,我找不到一种
方法
来检查它是否被按下了。有可能吗?
浏览 79
提问于2021-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用木偶模拟
游戏
手柄?
、
、
我想编写一些基于Puppeteer
的
测试来测试一些使用
Gamepad
API
的
逻辑,但是我在Puppeteer docs上找不到任何文档来解释如何模拟
游戏
手柄以及如何向浏览器发送
按钮
按下。正确
的
做法是什么?
浏览 19
提问于2020-07-31
得票数 2
1
回答
操纵杆
的
pygame.key.set_repeat
、
、
我正在使用pygame构建一个菜单,并希望使用特定
的
游戏
面板
使其可导航。理想情况下,我希望能够重复按下并按住D-pad上
的
*键,或者在键盘上得到一些类似的东西,在键盘上,第一次按下
按钮
在重复输入相同
的
字符(看起来)之前会有延迟。到目前为止,我
的
方法
是DELAY_TIME = 0.250 #mswhile notdone: f
浏览 1
提问于2013-03-24
得票数 1
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2
回答
cpp - SDL_JOYHATMOTION在使用Windows时会有所不同?
、
、
、
、
游戏
垫是使用以下
方法
初始化
的
:在我
的
事件处理功能中,我包括了以下内容: switch,而是应该对任何
游戏
垫上
的
输入做出反应。一旦我在任何
游戏
垫上使用帽子,它就会触发事件。然而,它不适用于windows。代码
的
其余部分以有意方式运行(包括指定
的
轴、
按钮
等事件),但使用帽子不会引起任何反应。原因是什么
浏览 1
提问于2018-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在django窗体中使用按键而不是
按钮
、
、
、
、
投票表格是POST
方法
,您有两个提交
按钮
来对显示
的
文本进行向上或向下
的
投票。从html中
的
“for循环”访问显示
的
文本。在刷新页面时,这将从views.py更新为最新
的
未投票文本。拱形
按钮
> Joy2Key编码器> Joy2Key Mapper我有连接到ZeroDelay操纵杆编码器
的
弧形
按钮
,并让Joy2Key运行,
按钮
映
射到
13 (enter) 38 (向上箭头)和
浏览 2
提问于2014-07-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
(Unity - C#)
按钮
触发其他事件
的
问题
、
、
、
我正在开发一个2D手机
游戏
,玩家应该在屏幕上点击进入。我最近刚添加了一个暂停
按钮
,我注意到当我点击这个
按钮
时,它会被算作在屏幕上轻拍,所以播放器就会上升。基本上,在我按下暂停
按钮
的
同一时刻,玩家跳跃,然后
游戏
在半空中冻结。有没有什么办法可以让这个
按钮
不算轻敲?下面是玩家脚本中让他移动
的
部分: if (Input.GetMouseButtonDown (0) && isDead == false &&
浏览 0
提问于2021-02-09
得票数 0
1
回答
织物与Libgdx
的
集成
、
、
、
我正在尝试
将
Fabric与我
的
用于Android
的
libgdx应用程序集成。buildscript { mavenCentral() maven { url 'https
浏览 3
提问于2015-08-16
得票数 6
回答已采纳
4
回答
如何在AccessibilityService中处理MotionEvents (
游戏
手柄、操纵杆移动等)
、
、
我有一个可以接受
游戏
控制器(ps5控制器、xbox控制器等)输入
的
AccessibilityService。 我使用onKeyEvent()
方法
来处理
按钮
的
按下和释放,因此我可以轻松地处理这些操作。我面临
的
问题是如何处理操纵杆移动和顶部触发
按钮
,因为我不知道如何通过AccessibilityService处理它们。通常,我会简单地使用onGenericMotionEvent()来处理这些MotionEvents,但不幸
的
是,AccessibilityS
浏览 17
提问于2021-02-05
得票数 5
1
回答
在虚拟引擎4中获取编辑器Widget中
的
游戏
状态
我有一个Editor,在其中我为某个
按钮
单击事件创建了一个蓝图。 不幸
的
是,当我使用"Get
游戏
状态“节点(或任何类似的)时,它总是返回null。我知道它是正确
的
,而我没有点击编辑器中
的
Play (没有
游戏
状态实例)。但是一旦我点击Play,点击上
的
按钮
就会一样--它返回null。同时,
游戏
窗口中
的
常规小部件也会返回
游戏
状态引用。所以,假设
游戏
正在进行(我按了Play<e
浏览 1
提问于2019-10-27
得票数 3
1
回答
如何使PS4控制器
的
触发
按钮
进入安卓系统?
、
、
、
、
我正在尝试将我
的
PS4控制器作为一个模型进入一个安卓应用程序。Android开发者页面(操纵杆和数字
按钮
)
的
Exampels对我来说很好。我用Log.e输出检查了这一点。我不明白如何获得R2和L2
的
值。在开发人员页面上,可以这样描述: 处理肩部扳机按压(但提供替代
的
输入
方法
)。一些控制器有左肩和右肩触发器。如果存在这些触发器,则Android
将
左侧触发器按下报告为AXIS_LTRIGGER事件,右侧触发器按下报告为AXIS_RTRIGGER事件。在Android4.3
浏览 3
提问于2018-03-03
得票数 1
回答已采纳
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