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修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹

本文告诉大家如何修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹的问题。...如果 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹,那将会在调试的时候,由于找不到 PDB 符号文件而加载符号失败 尽管这个坑从 2017 到现在,来来回回修了好多次...,有某些时候能拷贝,有某些时候就只认 symbol 的 NuGet 包,有时候无论什么包都不认。...任务,这个任务里面,将会尝试去找所有的引用的 pdb 文件,如果找到了,就放入到输出拷贝里面 如此即可在构建时,将引用的 NuGet 包的 DLL 对应 PDB 文件拷贝到输出文件夹,而不需要关注具体的框架版本...以上的代码被 SimonCropp 大佬封装到了 https://github.com/SimonCropp/Cymbal 仓库里面,作为 NuGet 包发布,只需要通过 NuGet 管理器安装 Cymbal

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    自动将 NuGet 包的引用方式从 packages.config 升级为 PackageReference

    自动将 NuGet 包的引用方式从 packages.config 升级为 PackageReference 发布于 2018-04-24 10:03...相比于之前写的手工迁移,自动迁移方式没有改变 csproj 的格式,而只是将 NuGet 的引用方式改成了 PackageReference。...检查升级后的兼容性问题 packages.config 的 NuGet 包的管理方式有些功能是 PackageReference 没有的。...当然,没有这些功能是因为“不需要”,而不是“还没支持”;所以大部分的迁移都不会发生问题(除非发布包使用的是特别老旧的 nuget.exe,或者发布者利用了一些丧心病狂的黑科技)。...而此前 content 指定的资产将失效。 建议检查所有依赖的 NuGet 包,如果你有权限修改部分依赖包,那么请使用 contentFiles 来替代 content。

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    for循环将字典添加到列表中出现覆盖前面数据的问题

    (dic) print(user_list) 结果: 请输入您的用户名:yushaoqi 请输入您的密码:123456 请输入您的用户名:yushaoqi1 请输入您的密码:123456 请输入您的用户名...123456'}, { '用户名': 'yushaoqi2', '密码': '123456'}] 我们可以看到上面的代码,我们通过for循环输入了3次不同的用户名和密码,并且添加到 user_list...的列表中,但是最终 user_list 打印了三次相同的数据 分析原因: 可以发现每次 for 循环添加到字典中,都会覆盖掉上次添加的数据,并且内存地址都是相同的,所以就会影响到列表中已经存入的字典。...因为字典的增加方式dict[‘aaa] = bbb,这种形式如果字典里有对应的key就会覆盖掉,没有key就会添加到字典里。...(dic) print(user_list) 结果: 请输入您的用户名:yushaoqi 请输入您的密码:yushaoqi 请输入您的用户名:yushaoqi1 请输入您的密码:yushaoqi1

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    如何最快速地将旧的 NuGet 包 (2.x, packages.config) 升级成新的 NuGet 包 (4.x, PackageReference)

    如何最快速地将旧的 NuGet 包 (2.x, packages.config) 升级成新的 NuGet 包 (4.x, PackageReference) 发布于...然而迁移完才发现,这个项目竟然还依赖了大量的从 NuGet 2.x 时代发布的 NuGet 包,这些包并不能在 PackageReference 下好好工作。 于是,我准备将所有这些包都进行升级。...如果你并没有迁移过 csproj 文件,只是升级了 NuGet 的包管理方式,也可能会遇到问题。...虽然我提到不用担心,但其实旧的一些包里并没有准备 build 文件夹,也没有准备 props 或者 targets 文件。...所以一小部分特别依赖于 install.ps1 的 NuGet 包是没有办法在新格式中生效的。

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    AI应用:SAP和MapR如何将AI添加到他们的平台

    SAP正在将AI嵌入到应用程序中;MapR同样将AI嵌入到其数据平台上。在这两种情况下,AI变得更加普遍,同时也更方便。 有时候,当我们写关于分析、机器学习和AI的时候,提出具体的用例是很有挑战性的。...有时,ERP被认为是十分平凡的。事实上,ERP是使企业运行的因素,而当将酷技术应用于ERP时,它们的影响可能是巨大的,而且它们的价值变得非常清晰。...这包括诸如确定交易结束的可能性等事情; 基于挂单影响的预测利润和亏损; 以及一个系统,可以自动将订单与发票进行匹配,从而可以观察和了解用户如何手动执行此操作。...此外,Pederson还指出,没有关键数据,AI就是毫无价值的。SAP拥有这些数据,并结合HANA和Leonardo平台,使AI在日常生活中非常有用。...MapR方式到ML 如果没有关键数据,AI就毫无价值,如果数据具有重力,那么将AI引入数据平台就是有意义的。这比从这些平台提取数据要好得多,将数据转移到某些数据科学家的工作站,并在那里进行分析更好。

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    正在将脚本编译迁移到MSBuild,并将实现对NuGet包的兼容

    在不久前,一则令人振奋的消息在游戏开发社区引起了广泛的关注和讨论:Unity官方已经宣布,他们正在将脚本编译迁移到MSBuild,并将实现对NuGet包的兼容。...这一变革不仅将极大地丰富Unity开发者的工具集,更预示着Unity在跨平台游戏开发领域将迈出坚实的一步。...然而,在Unity的生态系统中,一直缺乏对NuGet包的支持,这使得许多依赖于NuGet的开发者在Unity项目中无法充分利用这些强大的库和工具。...而NuGet作为.NET生态系统的重要组成部分,也为跨平台开发提供了强有力的支持。Unity与NuGet的结合,将进一步推动跨平台开发的便捷性和效率,使开发者能够更加轻松地打造出高品质的游戏作品。...更强大的社区支持:随着Unity对NuGet的兼容,越来越多的开发者和企业将加入到Unity的生态系统中来。这将为Unity带来更加丰富的社区资源和支持,促进Unity技术的不断创新和发展。

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    如何将MV中的音频添加到EasyNVR中做直播背景音乐?

    经过我们的共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR中。...我们采用的是ffmpeg命令行的方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 将获取的AAC...音频文件在EasyNVR的通道管理页面进行添加,如下图: 这样问题就解决了。...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频的开源库,既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你的音视频文件...如果大家对我们的开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们的开发经验和一些功能的使用技巧,欢迎大家了解。

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    ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

    在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...如果你没有,只需创建一个。您可以下载最终项目,这将有助于您与自己的进度进行比较。...在产品名称字段的下一个窗口中,让我们将项目命名为DesignCodeARKit。作为团队,我选择了我的开发团队。如果没有,请使用您的个人团队。但是,您一次最多只能运行3个项目。

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    手动将 OpenWithProgids 键和值添加到 Windows 注册表所需执行的步骤

    4、查找表示要与特定程序关联的文件类型的键。例如,如果要将文件类型“.txt”与程序相关联,则需要查找“.txt”键。...使用要与程序关联的文件扩展名命名密钥。 6、找到或创建密钥后,右键单击它并选择“新建”和“密钥”。将新密钥命名为“OpenWithProgids”。...7、选择您刚刚创建的 OpenWithProgids 键,然后右键单击窗口右侧并选择“新建”和“字符串值”。将新值命名为要与文件类型关联的程序的名称。...8、双击刚刚创建的值,在“值数据”字段中输入程序可执行文件的名称(例如记事本.exe),然后单击“确定”。 9、关闭注册表编辑器,您指定的文件类型现在将与您指定的程序相关联。...请注意,如果您不熟悉注册表,修改注册表可能会很危险,如果操作不正确,可能会导致严重的系统问题。还建议在进行任何更改之前备份注册表。

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角的第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您的用户界面适应不同的屏幕尺寸或设备方向。设置为0的顶部,左,右和底部。...然后,将鼠标悬停在左侧的“ 对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”以在屏幕中水平居中。 添加按钮功能 我们刚刚在屏幕上添加了按钮,但它根本没有做任何事情。当我们触摸它时,让按钮执行某些操作。...然后,让我们用一个小消息将它添加到场景中。...当然,我们已经在场景中添加了我们的模型,我们还没有把它放在表面上。所以,让我们这样做。 命中测试 显然,我们将再次使用命中测试,方法与之前相同。...结论 经过漫长的旅程,我们终于将我们的模型添加到我们的环境中,好像它们属于它。我们在本节中也学到了其他有用的概念。我们在故事板中定制了我们的视图,并在代码中播放动画。

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