我似乎找不到问题所在,为什么除了低分辨率的JS之外,其他所有东西都能正常工作。我已经扫描了与JS和explorer相关的问题。我正在运行ie 10,并将其中一个屏幕上的分辨率降低到800 x 600。我的chrome在两个屏幕上都能工作,并且与较高分辨率的屏幕产生共鸣,但我的较低分辨率屏幕遵循的是高分辨率设置,就像跳过较低分辨率屏幕一样。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"
>
<htm
我是画布概念的新手,我正在尝试使用D3.js来绘制画布。我想使画布作为响应基于窗口屏幕的大小。
function onResize(){
var element = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = element .node().getContext("2d");
var scrnWid = window.innerWidth,
scrnHgt = window.innerHeig
我正面临着一个奇怪的问题。我有一个DIV,它占用一半可用的屏幕空间,而这个DIV只有一个画布映像(我正在动态生成)。我使用offsetWidth和offsetHeight或DIV设置画布的大小。
var efisWidth = hudView.offsetWidth;
var efisHeight = hudView.offsetHeight;
考虑到这两个属性的宽度和高度,我的网页绘制画布。它看起来完美的PC,因为结果的图像是1:1的屏幕分辨率。但是在手机上,图像并没有显示在它的全部分辨率上,因为移动浏览器在这个属性上的分辨率比实际屏幕分辨率要低。
我使用iPhone 7 Plus (108
我在PP中的VBA makros在一个屏幕上的幻灯片模式下工作得很好,但在w. 2屏幕上却不起作用。Makros要么在幻灯片上移动,要么输入文本框不起作用(无法添加输入)
幻灯片由文本框输入框、命令按钮和文本框输出框组成。当我更改屏幕上的设置时(例如,更改分辨率,或将哪个屏幕作为主屏幕),我可以让它再次工作。然而,当为客户做演示时,所有这些设置和测试改变都是不可能的。
Private Sub CommandButton1_Click()
TextBox2 = TextBox1 * 0.025
End Sub
Private Sub TextBox1_Change()
End Sub
我正在研究android文档,解释屏幕密度、不同屏幕密度以及分辨率的概念。
如果我没听错,
resolution is the total absolute no of pixels that are shown on the screen
鉴于
density is the number of pixels per inch。
现在,我正在浏览,上面写着:
系统库应用程序显示使用Android设备的相机拍摄的照片,这些照片通常比设备的屏幕密度高得多。
这句话又把我搞糊涂了。为什么要把图像的分辨率和屏幕的密度进行比较呢?
还是说图像的分辨率会超过屏幕的分辨率?