Linux C语言实现输入密码显示星号-手动实现getch() 废话不多说直接上代码 github传送门 #include #include #include... #include #include int getch(void); void get_password(char *password...char password[20]; get_password(password); printf("%s\n", password); return 0; } int getch...get_password(char *password) { int i = 0; char ch; printf("Enter password: "); while ((ch = getch
getchar函数的返回值是用户输入的第一个字符的ASCII码,如出错返回-1,且将用户输入的字符回显到屏幕. ...getch直接从键盘获取键值,不等待用户按回车,只要用户按一个键,getch就立刻返回,getch返回值是用户输入的ASCII码,出错返回-1.输入的字符不会回显在屏幕上. ...getch函数常用于程序调试中,在调试时,在关键位置显示有关的结果以待查看,然后用getch函数暂停程序运行,当按任意键后程序继续运行. scanf()函数和getchar的用法一样。...getchar在输入数据时用按回车,而且也把回车也输入到了键盘缓冲区。 scanf()在输入数据时用按回车,而且也把回车也输入到了键盘缓冲区。 ...getch()在输入数据时不用按回车,按一个键,getch就立刻返回。 所以为了防止scanf和getchar 读取不必要的字符。在getchar和scanf前 我们最好先清空键盘缓冲区。
用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中。直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。当用户键入回车之后,getchar才开始从stdio流中每次读入一个字符。...getchar函数的返回值是用户输入的第一个字符的ASCII码,如出错返回-1,且将用户输入的字符回显到屏幕。...如用户在按回车之前输入了不止一个字符,其他字符会保留在键盘缓存区中,等待后续getchar调用读取。...头文件:stdio.h getch与getchar基本功能相同,差别是getch直接从键盘获取键值,不等待用户按回车,只要用户按一个键,getch就立刻返回, getch返回值是用户输入的ASCII码,...输入的字符不会回显在屏幕上。getch函数常用于程序调试中,在调试时,在关键位置显示有关的结果以待查看,然后用getch函数暂停程序运行,当按任意键后程序继续运行。
9月27日,LG在LG webOS 峰会 2024 上携手Razer(雷蛇)推出了全球首款蓝牙超低延迟 (BT ULL) 控制器。...这一突破性技术通过一台 LG webOS 智能电视和 Razer 的蓝牙游戏控制器进行了展示,输入延迟仅1ms。...据介绍,LG很早就有开发超低延迟蓝牙技术,这是首次被应用于 Razer 开发的游戏控制器,适用于各种基于云的游戏,包括 FPS、格斗和赛车游戏。
: dd 也就是说,输入d,直接就输出d,不需要按回车键,即该函数不带缓冲区,且输入有回显。...回显的意思就是在控制台显示输入的字符。 3、getch()函数 所在头文件:conio.h 函数原型:int getch(void); 函数用途:从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上(不带回显)。...看一段代码: #include #include int main(void) { printf("%c\n", getch()); return...0; } 输入输出实例: d 输入d,不会显示d,当调用printf函数后才输出d。...以上就是关于getchar()、getche()、getch()的总结,如有错误欢迎指出!
getchar、getch、getche三者的区别 今天给大家区分一下这三个单字符接受函数的区别。...getchar函数 是C语言标准库中的函数,在头文件stdio中,可以接受用户输入的一个字符,回车结束,明文显示。声明和示例如下: ? ?...注意:第一行是我输入的,第二行是printf输出的! getch函数 也是接收键盘输入的一个字符,但不用回车确认!使用时要包含conio的头文件。示例如下: ?...注意,用户输入一个字符是不显示的!上图中的c是输入后printf打印的!此函数可以配合打印*号来实现密码输入的效果!...但输入时明文显示(回显),声明和示例如下: ? ? 看懂了么,不懂的可以后台问的呦
目录 应用场景 消息延迟推送的实现 测试结果 ---- 应用场景 目前常见的应用软件都有消息的延迟推送的影子,应用也极为广泛,例如: 淘宝七天自动确认收货。...这种解决方案相较于消息的延迟推送性能较低,因为我们知道 redis 都是存储于内存中,我们遇到恶意下单或者刷单的将会给内存带来巨大压力。...消息延迟推送的实现 在 RabbitMQ 3.6.x 之前我们一般采用死信队列+TTL过期时间来实现延迟队列,我们这里不做过多介绍,可以参考之前文章来了解:TTL、死信队列 在 RabbitMQ 3.6....x 开始,RabbitMQ 官方提供了延迟队列的插件,可以下载放置到 RabbitMQ 根目录下的 plugins 下。...延迟队列插件下载 ? 首先我们创建交换机和消息队列,application.properties 中配置与上一篇文章相同。
Rabbitmq 通过延迟插件实现延迟队列 文章目录 DLX+TTL 存在时序问题 安装延迟插件 下载地址 安装 Java 代码实现 DLX+TTL 存在时序问题 由于队列先入先出的特性...通过死信队列(DLX)和给每条消息设置过期时间(TTL)来实现延迟队列, 会存在时序问题....可以通过给 Rabbitmq 安装延迟插件来实现延迟队列功能 安装延迟插件 下载地址 rabbitmq-delayed-message-exchange 插件可到这里下载: RabbitMQ 延迟插件...RabbitAdmin.class); TopicExchange exchange = new TopicExchange("exchange.delay"); // 交换器设置延迟属性...class MsgListener { @RabbitHandler public void msgHandler(String msg) { log.info("接收到的延迟消息
事件延迟 事件延迟(项目心得) 马克- to-win:马克 java社区:防盗版实名手机尾号: 73203。
延迟绑定实现 在动态链接下,程序模块之间包含了大量的函数引用(全局变量往往比较少,因为大量的全局变量会导致模块之间耦合度变大),所以在程序开始执行前,动态链接会耗费不少时间用于解决模块之间的函数引用的符号查找以及重定位...所以ELF采用了一种叫做延迟绑定(Lazy Binding)的做法,基本的思想就是当函数第一次被用到时才进行绑定(符号査找、重定位等),如果没有用到则不进行绑定。...PLT为了实现延迟绑定,在这个过程中间又增加了一层间接跳转。调用函数并不直接通过GOT跳转,而是通过一个叫做PLT项的结构来进行跳转。...如果链接器在初始化阶段已经初始化该项,并且将bar()的地址填入该项,那么这个跳转指令的结果就是我们所期望的,跳转到bar(0,实现函数正确调用但是为了实现延迟绑定,链接器在初始化阶段并没有将bar()
虽然有许多单独的技术,但我们将它们分为七个原则,旨在代表一种高级分类方法,用于改善延迟。最后,我们将通过一个示例来演示它们如何应用。七个原则更快地处理令牌。生成更少的令牌。使用更少的输入令牌。...使用更少的输入令牌尽管减少输入令牌的数量确实会导致较低的延迟,但这通常不是一个显著的因素——减少50%的提示可能只会导致1-5%的延迟改善。...这使得您的请求更加适合KV缓存(大多数LLM提供商使用),意味着每个请求处理的输入令牌更少。(为什么?)4. 减少请求次数每次发出请求都会产生一定的往返延迟——这可能会逐渐累积起来。...同时启动步骤1和步骤2(例如,输入内容审核和故事生成)。验证步骤1的结果。如果结果不符合预期,则取消步骤2(如果需要,重试)。如果您对步骤1的猜测是正确的,那么您本质上就是以零增加延迟的方式运行它了!...识别这些情况可能会显著减少您的延迟。考虑以下示例:硬编码:如果您的输出受到严格限制,您可能不需要LLM来生成它。操作确认、拒绝消息和请求标准输入都是硬编码的绝佳候选对象。
说kafka延迟比rocketmq延迟高 是有一个前提的 就是topic较多的时候 这个和这2个MQ的数据存储结构有关系的 在topic少的时候延迟基本一致。...它的数据结构如下 其中topic是逻辑概念,分区对应就是一个物理文件夹: 所以在topic比较多时,分区文件数量会非常庞大 磁盘顺序读效率还不如随机读效率,则会在topic比较多时 磁盘顺序读就蜕变为随机读,延迟也就高了...rockertmq 就诞生了 它的数据存储结构 对此做了优化 日志目录只有一个 commit log ,结构如下: 出发点不一样,kafka定位就是处理日志和大数据 在这些业务领域,topic不会太多,延迟问题自然也就没有...而rocketmq有pull、push两种模式 (虽然这个push模式是假push),push模式延迟肯定是比pull模式延迟低。...rabbit 的push模式 是真的push 所以 延迟最低的就是兔子。 兔子不支持分布式,只支持主从模式 本身设计就是小而美的单机版。cpu消耗比kafka之类低多了。
在java的延迟队列中,无法支持集群的延迟。 Redis可以做到对应的延迟功能,但是自己封装毕竟局限于业务。而且封装也需要耗费一定时间。...今天我们就讲一个现有的延迟队列,不仅支持分布式服务,而且解耦业务代码,而且支持不同延迟时间的造好的轮子吧。 ~ 那就是 RocketMQ 延时队列。...在这里将topic和queueId替换为延迟队列的队列(SCHEDULE_TOPIC_XXXX),这样就保证消息不会立即被发送出去。...那在这里被替换后,是怎么保证延迟发送呢?...如果到了延迟时间,就发送消息 否则就继续进行延迟返送。 总结,RocketMQ的延迟消息,使用起来方便,而且解耦代码,但是配置的延迟时间不够灵活。
核心思路 C语言头文件 中的 getch(); 输入函数不带回显并且无需回车输入数据,getche(); 输入函数带回显并且无需回车输入数据。...用户名用 getch(); 输入函数,密码则用 getche(); 输入函数。...6位密码:\n"); getch(); putchar('*'); putchar('\a'); getch(); putchar('*'); putchar...('\a'); getch(); putchar('*'); putchar('\a'); getch(); putchar('*'); putchar(...'\a'); getch(); putchar('*'); putchar('\a'); getch(); putchar('*'); putchar('
image.png 结果说明我们dismiss的时候,newVC还没有被释放,dealloc方法在dispatch_after延迟方法执行之后才会走,原因就是dispatch_after强引用了self...使用注意 虽然dispatch_after里直接调用self不会造成循环引用,但当我们dispatch_after延迟时间过长的时候,需要考虑是否要及时释放当前对象,如果需要,尽量使用weakSelf这种方式
项目介绍 项目Github地址:https://github.com/mirror/ncurses ncurses是一个文本模式用户界面(TUI)的库,它提供了一套函数和工具,用于处理终端的输入和输出,...4.键盘和鼠标输入处理:ncurses可以捕获键盘和鼠标输入,并提供函数来处理用户输入,例如响应按键、鼠标点击等。...; // 刷新窗口显示 wrefresh(window); } // 获取用户输入 int ch = getch();...Memory Usage: 60%%"); refresh(); // 刷新屏幕 // 等待一段时间后继续循环 usleep(500000); // 延迟...\n"); // 刷新窗口 refresh(); // 等待用户按下任意键后退出 getch(); // 结束并关闭ncurses库
本文是来自WWDC(苹果全球开发者大会) 2019的演讲,演讲的作者Roger Pantos,HLS的技术主管,本次演讲主题是介绍低延迟HTTP实时流(Low-Latency HLS)的实现和效果以及如何使用低延迟...在演讲的开始,Roger首先描述了低延迟对于体育直播、新闻、即时互动游戏广播以及颁奖典礼和其他社交媒体活动等的重要性。...介绍了低延迟HLS的设计目标是1-2秒,并且具有速率适配、加密、广告、元数据、向后兼容等功能。...然后Roger介绍了低延迟HLS如何实现上述的目标,与之前的HLS相比有5大变化:减少发布延时、优化段发现、消除段往返、减少播放列表传输开销、快速切换层。随后介绍了完成这5项变化的细节。...接着Roger展示了使用低延迟HLS视频通话的延迟,在AppleTV上美国用户与澳大利亚用户在视频通话时的延迟低于2秒。 最后Roger介绍了对于开发者来说,如何使用低延迟HLS进行项目开发。
需要注意的几点: 1.ViewStub之所以常称之为“延迟化加载”,是因为在教多数情况下,程序无需显示ViewStub所指向的布局文件,只有在特定的某些较少条件下,此时ViewStub所指向的布局文件才需要被
*/ char phone[20]; /*定义输入电话号码的数组*/ char QQ[13]; /*定义输入QQ的数组*/ char email[20]; /*定义输入邮箱的数组*/...--------------------n"); printf("ntt输入联系人姓名:"); scanf("%s",MESS[n].name); printf("ntt输入联系人电话号码:")...; scanf("%s",MESS[n].phone); printf("ntt输入联系人QQ:"); scanf("%s",MESS[n].QQ); printf("ntt输入联系人邮箱:")...(Y/N):"); /*是否继续输入联系人.*/ if (getch()=='y') { system("cls"); add(); } return; } /************...("nt请输入新邮箱: "); scanf("%s",MESS[i].email);break; case'5':printf("nt请输入新地址: "); scanf("%
\n"); _getch(); init_game(&game); while (!...输入处理机制 void process_input(GameState* game) { if (_kbhit()) { // 检查是否有按键 int key = _getch...(&game); // 更新 Sleep(game.speed); // 延迟 } // 游戏结束处理 free_snake(game.head...输入:处理玩家操作 3. 更新:计算下一帧游戏状态 4. 延迟:控制游戏速度,创建流畅体验 关键算法总结 1. 链表操作:使用链表高效实现蛇身的动态增长 2....输入处理:非阻塞输入检测,流畅的响应体验 4. 游戏循环:标准的游戏开发循环模式 5. 随机生成:确保食物位置的随机性和有效性