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Angular2 VS Angular4 深度对比:特性、性能

这个Angular版本更加注重于开发移动应用程序,开发人员可以使用它创建跨平台的应用程序,在解决了移动应用程序(功能,加载时间等)的挑战后,Angular2可以更容易的处理桌面组件。...动态载入: 这是之前的Angular版本均不具备的功能,Angular2包含了这个功能,即使在开发人员忙碌时,也能够添加新的指令或控件。 模板: 在Angular2中,模板编译过程是异步的。...激活:它会响应导航到新控件的成功事件。 canDeactivate:它将防止或允许跳出旧控制器的导航。 停用:它会响应跳出旧控制器的成功事件。...Angular4 Angular4 的特性和性能 相比于Angular 2,Angular4的功能列表中添加了许多新功能,同时还有一些旧功能的改进。...这意味着如果开发人员不需要使用动画,就可以不创建这些额外的代码。 这个功能还能够帮助更方便的查找docs文件和使用自动完成功能。

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Angular2 之 Animations

Angular2的动画系统赋予了制作各种动画效果的能力,致力于构建出与原生CSS动画性能相同的动画。 Angular2的动画主要是和@Component结合在了一起。...使用要点 Angular2的动画是使用模型驱动的方式在两个状态之间进行转换,是由状态和状态之间的转场效果所定义的。 动画被定义在@Component元数据中。...·函数意味着动画开始时相对缓慢,然后在进行中逐步加速。可以通过在这个字符串中的持续时间和延迟后面添加第三个值来控制使用哪个缓动函数(如果没有定义延迟就作为第二个值)。...偏移量是一个介于0(表示动画起点)和1(表示动画终点)之间的数组。 ?...当动画开始和结束时,会触发一个回调。

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    Vuejs和其他前端框架的对比

    当有变化产生时,一个新的Virtual DOM对象会被创建并计算新旧Virtual DOM之间的差别。之后这些差别会应用在真实的DOM上。...当新一项被加进去这个JavaScript对象时,一个函数会计算新旧Virtual DOM之间的差异并反应在真实的DOM上。计算差异的算法是高性能框架的秘密所在,React和Vue在实现上有点不同。...因此,通过把原有的模板整合成新的Vue模板,Vue很容易提供旧的应用的升级。这也让新来者很容易适应它的语法。...这意味着在框架和库 (加上一系列松散耦合的工具) 之间做权衡选择。后者会更自由,但是也要求你做更多架构上的决定。...例如,在 Polymer 中唯一支持的表达式只有布尔值否定和单一的方法调用,它的 computed 方法的实现也并不是很灵活。

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    vue.js与其他前端框架的对比

    当有变化产生时,一个新的Virtual DOM对象会被创建并计算新旧Virtual DOM之间的差别。之后这些差别会应用在真实的DOM上。...当新一项被加进去这个JavaScript对象时,一个函数会计算新旧Virtual DOM之间的差异并反应在真实的DOM上。计算差异的算法是高性能框架的秘密所在,React和Vue在实现上有点不同。...因此,通过把原有的模板整合成新的Vue模板,Vue很容易提供旧的应用的升级。这也让新来者很容易适应它的语法。...这意味着在框架和库 (加上一系列松散耦合的工具) 之间做权衡选择。后者会更自由,但是也要求你做更多架构上的决定。...例如,在 Polymer 中唯一支持的表达式只有布尔值否定和单一的方法调用,它的 computed 方法的实现也并不是很灵活。

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    Angular的12个经典问题,看看你能答对几个?(文末附带Angular测试)

    @angular/core会创建组件,渲染它,创建并呈现它的后代。当@angular/core的数据绑定属性更改时,处理就会更改,在从DOM中删除其模板之前,就会销毁掉它。...ngOnChanges:当Angular设置其接收当前和上一个对象值的数据绑定属性时响应。 ngOnInit:在第一个ngOnChange触发器之后,初始化组件/指令。...Angular 2中的路由工作原理是什么? 路由是能够让用户在视图/组件之间导航的机制。Angular 2简化了路由,并提供了在模块级(延迟加载)下配置和定义的灵活性。 ...这通常用在setter中,当类中的值被更改完成时。 可以通过模块的任何一个组件,使用订阅方法来实现事件发射的订阅。...要在Visual Studio代码中设置codelyzer,我们可以在文件 - >选项 - >用户设置中添加tslint规则的路径。

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    Angular2:从AngularJS 1.x 中学到的经验

    这种API 让人感觉更简单也更自然。 在《迈向Angular2》一书第4 章会详细学习组件和脏值检测机制。...MVM 可以使用观察者模式监听数据模型的改变,当发生改变的时候刷新视图。但是,其中的事件处理器之间存在一些显式或者隐式的依赖,这就使得应用中的数据流不清晰且难以理解。...但是,这种语法在输入的时候显得太冗长。所以,开发者可以使用以下简化语法,然后再编译成更冗长的形式: ? ? 文本编辑器和IDE 可以为改进型的新模板提供更高级的工具支持。...在《迈向Angular2》第4 章Angular 2 中的组件和指令中,我们会讨论Angular 2 中的模板。...JIT 脏值检测:运行时动态生成脏值检测代码,允许 JavaScript 虚拟机进行深度代码优化。 《迈向Angular2》第4 章,会学习到新的脏值检测机制以及它们的配置方法。

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    为什么现在的开发者总是拿 Vue.js 和 JavaScript 巨头 Angular、React 比较?

    和 Angular2 相似,Vue 也支持“双向数据绑定”。但是,Vue 使用的是单向数据流,默认数据流向是从父组件到子组件,这样在大型应用中能够更容易理清数据流向。...Angular1 和 Vue.js 的另一个重要区别是:“指令和组件之间分离更加清晰”。Vue 中的指令仅包含 DOM 操作,而组件适用于具有独立视图和数据逻辑的自包含单元。...当开发者在使用 Angular 的时候这两者的区分会令人非常困惑。 由于 Vue 没有使用脏检测,所以“性能比 Angular1 更好”。...这样的话,在文档中将会有更多的指导和官方测试工具允许开发者更方便的测试 Vue 组件。另外,在 2017 年 Vue 可能会有更好的发现。...推翻JavaScript中的三座大山:作用域篇 掌握Chrome开发工具:新一代前端开发技术 WEB前端性能优化常见方法 在 Vue 中创建自定义输入 干货:CSS 专业技巧 四步实现React页面过渡动画效果

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    angular5面试题_大数据面试题

    顺便科普一下,Angular最早期的版本,也叫AnugularJS,使用javascript开发;新的版本,才叫Angular,也称为Angular2,使用typescript开发,Angular和AngularJS...Angular提供了一种平滑的机制,通过它我们可以将这些依赖项注入我们的组件和指令中。因此,我们只是在构建依赖关系,这些依赖关系可以在应用程序的所有组件之间注入。...脏值检测的基本原理是存储旧数值,并在进行检测时,把当前时刻的新值和旧值比对。若相等则没有变化,反之则检测到变化,需要更新视图。 angular2中有了Zone.js。...表达式(以及表达式所调用的函数)中少写太过复杂的逻辑 不要连接太长的 pipe(往往 pipe里都会遍历并且生成新数组, pipe 在anglarJS(v1)中叫做filter) 变化检测策略onPush...Default是Angular默认的变化检测策略,也就是上述提到的脏检查(只要有值发生变化,就全部检查)。开发者可以根据场景来设置更加高效的变化检测方式:onPush。

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    Angular2学习笔记

    虽然这上面对框架解释的非常细致,讲的也很清晰,例子也很典型,但是这个文档还是有点偏旧了。文档中介绍的example中用的结构还是用的基于github源码的较早前的版本,现在用起来十分的不方便。...开发细节 Angular2这类MVVM架构的框架跟传统的MVC框架有很大的不同,不过主要需要考虑的就是下面这几个部分: 模板。主要是模板语言部分以及在模板中使用组件的变量等等。 数据绑定。...包括属性绑定、事件绑定、插值绑定以及双向绑定,主要用于组件内的变量在页面中的显示以及页面等。 服务。这包括两方面,一个是访问RESTFUL的服务,另一个是用来保存本地变量的。...这是由于Angular2默认使用的是JIT(Just-in-Time - JIT)编译。这个JIT编译有他的好处,他意味这我们的代码是在客户端解释的,那么他编译的效率会比较高,编译的结果会更好。...但是他也有很多的缺点,Angular2文档中列举了下面几点: 渲染得更快; 需要的异步请求更少; 需要下载的Angular框架体积更小; 提早检测模板错误; 更安全; 于是,Angular2又提出了一个新的编译方法叫

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    曾经面试踩过的坑,都在这里了~

    ——不对cookie设置任何正、负或0时间的即可; 2)、sessionStorage在浏览器多窗口之间 (同域)数据是否互通共享?...有,外边距合并指的是,当两个垂直元素的都设置有margin外边距相遇时,它们将形成一个外边距。 合并后的外边距的高度等于两个发生合并的外边距的值中的较大那个。...不过浏览器需要同时支持旧的已经存在的伪元素写法,比如:first-line、:first-letter、:before、:after等, 而新的在CSS3中引入的伪元素则不允许再支持旧的单冒号的写法;...的返回值:判断SouthSu的返回值类型,如果是值类型则返回obj,如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象; 10、工作中如果让你使用js实现一个持续的动画,你会怎么做(比如转盘抽奖)??...总结:——几者之间的关系 当Cache-Control设置为max-age=xx并且同事设置Expires时,Cache-Control的优先级更高 当ETag和Last-Modified同时存在时

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    Lottie动画原理

    通过以下参数可以拼装出关键帧的属性值,关键帧时间点,关键帧之间的时间函数,t表示开始/结束帧,s和e表示开始/结束属性值,i和o决定动画的时间函数。...这是因为在一个图层中,当我们修改一个图层属性时,比如宽度从100px到200px, 它会产生很平滑地从一个值过渡到下一个值这种动画效果,这个图层就是CALayer, 执行动画效果的是Core Animation...中的key或者keypath等于+(BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key 方法中指定的key,便会自动调用setNeedsDisplay方法 当指定key发生更改时...下面是display调用的方法,它会根据当前帧是否在该子图层的显示帧范围内,如果不在,则隐藏,否则赋予图层新的动画属性。...如下图,当currentFrame在inFrame和outFrame之间时,动画显示,否则隐藏。

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    Unity的动画系统

    对于更复杂的动画需求,Unity推荐使用Animator组件,这是自Unity 5以来引入的新动画系统。...性能优化:当前的动画系统对曲线采样并进行额外复制,以支持复杂的动画混合设置,这比旧系统更加高效。...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...你还可以设置动画之间的转换条件,例如基于时间、条件或事件触发的转换。 对于人形角色,还需要分配Avatar,以便正确地应用骨骼动画和绑定到角色模型上。...层的索引值:层的索引值是从上往下递增的,base层索引为0。这意味着最顶层的动画会覆盖下面的动画。 遮罩和混合类型:在每一层上,可以指定遮罩(应用动画的模型的一部分)以及混合类型。

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    AngularDart Material Design 输入 顶

    请改用angular2 forms API disabled bool  是否禁用此输入(只读输入) displayBottomPanel bool  是否显示错误,提示文本和字符计数器面板...请改用angular2 forms API disabled bool  是否禁用此输入(只读输入) displayBottomPanel bool  是否显示错误,提示文本和字符计数器面板...将此设置为true会更改行为,以便在更改选项或选项时:       1.选择中的第一个选定值在选项中有效       2.如果选择没有选定值,则选项中没有任何活动 inputText String...focus Stream  当输入获得焦点时触发 showPopupChange Stream  showPopup更改时发布事件。...Accessor始终设置从输入设置的原始String值,但仅在可以解析输入时设置Control的值。 keypressUpdate属性在每个按键上都有值更新,而默认值是仅在模糊事件上更新的值。

    5.3K40

    肘子的 Swift 周报 #054| 安全、便利与隐私

    :只有在修改内容时才进行数据复制,未修改时则共享引用,从而提升性能和减少内存占用。...SwiftUI 动画的图解说明[12] よぺ[13] SwiftUI 的动画曲线主要分为两大模型:UnitCurve 和 Spring。...UnitCurve 基于 (0,0) 和 (1,1) 两点之间的曲线,通过控制曲线形状来调节动画速度,如 linear 和 ease 系列动画。...Spring 则模拟弹簧的运动,使用质量、刚度和阻尼等参数实现更自然的动态效果。よぺ 详细解析了这两种动画模型的原理与实现,并通过代码和动图展示了如何灵活运用它们。...作者强调,在需要模拟自然运动时,Spring 模型优于传统的 linear 和 ease 系列动画,建议开发者优先使用。

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    angular基础面试题_java web面试题

    在 ngOnInit() 之前以及所绑定的一个或多个输入属性的值发生变化时都会调用 ngOnInit: 在 Angular 第一次显示数据绑定和设置指令/组件的输入属性之后,初始化指令/组件。...,在ngDoCheck之后 ngAfterContentChecked:每当 Angular 检查完被投影到组件或指令中的内容之后调用,在ngAfter...之后调用 ngAfterViewInit:当...,如果改变则用新值覆盖旧值,直到所有watch检查完。...Angular 2是一个平台,不仅是一种语言 更好的速度和性能 更简单的依赖注入 模块化,跨平台 具备ES6和Typescript的好处。...灵活的路由,具备延迟加载功能 更容易学习 angular1是全局监听,变量越多性能越差,angular2采用模块化监听,提升了性能 在Angular 2应用中,我们应该注意哪些安全威胁?

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    AngularJS2.0 教程系列(一)

    快速变化的WEB 在语言方面,ECMAScript6的标准已经完成,这意味着浏览器将很快支持例如模块、类、lambda表达式、 generator等新的特性,而这些特性将显著地改变JavaScript的开发体验...Angular团队希望在Angular2中将复杂性 封装地更好一些,让暴露出来的概念和开发接口更简单。 ?...在这里,我们从angular2模块库中引入了三个类型: Component类、View类和bootstrap函数。 2....,可能隐约会感受到Angular2中bootstrap的一些 变化 - 我指的并非代码形式上的变化。...以组件为核心 在Angular1.x中,bootstrap是围绕DOM元素展开的,无论你使用ng-app还是手动执行bootstrap()函数,自举过程是建立在DOM之上的。

    2.5K10

    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    如果动画时长比60分之一秒要长,Core Animation就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕上的图层进行重新组织。...过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。...我们在第七章的例子中就已经用到过kCATransitionPush,它创建了一个新的图层,从边缘的一侧滑动进来,把旧图层从另一侧推出去的效果。...类似的,removeOnCompletion被设置为NO的动画将会在动画结束的时候仍然保持之前的状态。这就产生了一个问题,当动画开始之前和动画结束之后,被设置动画的属性将会是什么值呢?...一种可能是属性和动画没被添加之前保持一致,也就是在模型图层定义的值(见第七章“隐式动画”,模型图层和呈现图层的解释)。 另一种可能是保持动画开始之前那一帧,或者动画结束之后的那一帧。

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    Web缓存 - HTTP协议缓存

    只不过 Cache-Control 的选择更多,设置更细致,如果同时设置的话,其优先级高于 Expires。...若最后修改时间较新,说明资源有被改动过,则响应资源内容(写在响应消息包体内),HTTP 200;若最后修改时间较旧,说明资源无新修改,则响应 HTTP 304 (无需包体,节省流量),告知浏览器继续使用缓存...Etag/If-None-Match 这是在 HTTP 1.1 中引入了一个新的验证器。 Etag: web 服务器响应请求时,告诉浏览器当前资源在服务器的唯一标识(生成规则由服务器决定)。...Apache 中,ETag 的值,默认是对文件的索引节(INode),大小(Size)和最后修改时间(MTime)进行 Hash 后得到的。...否则,会出现服务器的资源是新的,但页面被缓存了,其中的链接地址还是旧的,就会出现新旧版本冲突的可能。 万不得已不要变动文件: 否则你要设置一个新的 Last-Modified 值。

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    在 SwiftUI 中的作用域动画

    简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...动画视图修饰符我们可以通过使用动画视图修饰符的另一个版本来消除意外动画,在这个版本中,我们可以绑定到特定值,并且仅在值更改时进行动画处理。...它允许我们将动画范围限定为单个值,并仅在与特定值相关的更改时执行动画。在这种情况下,我们没有任何意外的动画。使用多个可动画属性如果我们有多个可动画属性怎么办?...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。

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    CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

    概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的....当对非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果, 而这些属性称为Animatable Properties (可动画属性)....属性 设置图层的尺寸,高度和宽度 @property CGRect bounds; 设置位置 方式1: 用来设置CALayer在父层中的位置,position相当于UIView控件的center属性...凡是文档中有 “animatable” 字样的属性都是可动画属性 当对以下非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果 UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在...的transform用法一样,也有make和非make方法) @property CATransform3D transform; (1) 平移(当没有3D旋转的时候z值没有效果) CATransform3D

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