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1
回答
当
调用
clear_widgets
时
,它
不会
删除
ScreenManager
中
的
屏幕
、
我在我
的
Kivy gui应用程序中有一个嵌套
的
屏幕
管理器,它们都加载了next和previuos
屏幕
,它们工作得非常好。我有一个按钮,可以再次重新加载每个
屏幕
,为了不重复事情,我必须首先
删除
所有
屏幕
,然后
调用
重建其中所有
屏幕
和小工具
的
函数。 但每当我做一些操作
时
,
屏幕
都
不会
被
删除
。在所有当前
屏幕
名称print(self.scre
浏览 6
提问于2019-08-17
得票数 1
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1
回答
XNA性能脱脂GameStateManagement
、
、
我有一个关于在XNA
中
降低性能
的
问题。我正在使用微软
的
例子来创建我
的
游戏。我
的
游戏已经在生产前
的
环境
中
运行了大约48小
时
。在主菜单
屏幕
、飞溅
屏幕
和高分
屏幕
之间切换了大约36个小时后,游戏
的
表现确实受到了打击,变得反应迟钝,框架下降到大约3fps。当我切换到一个新
屏幕
时
,我会这样做: foreach
浏览 4
提问于2012-03-06
得票数 2
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1
回答
Kivy
的
ScreenManager
: switch_to似乎不像文档中指定
的
那样工作
根据docs,应该从子
屏幕
中
删除
前一个
屏幕
: 向
ScreenManager
添加一个新
屏幕
并切换到
它
。前一个
屏幕
将从子
屏幕
中
移除。选项是在动画发生前将被更改
的
过渡选项。 然而,
当
使用switch_to
时
,前面的
屏幕
似乎没有被移除。from kivy.uix.
scree
浏览 0
提问于2018-07-23
得票数 0
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1
回答
从基类获取值
时
出现空引用异常
、
、
、
我有一个使用public abstract class GameScreen
的
小引擎(定义为public class
ScreenManager
: DrawableGameComponent)来管理输入和
屏幕
我试图从class OptionsMenuScreen : MenuScreen获取一个存储在游戏
的
主类(由Program.cs
调用
的
类)
中
的
值,但我总是得到NullReferenceException我需要这个值,因为
当
启动应
浏览 0
提问于2011-11-15
得票数 0
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1
回答
Kivy 1.10.1用函数更新
ScreenManager
标记
、
、
、
我认为我
的
问题是,
当
label_text ()函数是run.Because
时
,
ScreenManager
:节
中
的
change_text标记没有被更新--
它
只是显示原始
的
label_text值,在本例
中
没有什么我
的
目标是能够在两个
屏幕
类之间传递字符串。因此,当用户在前一个
屏幕
上输入类似邮政编码
的
内容
时
,我可以将其传递给新
屏幕
。#:
浏览 0
提问于2018-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基维switch_to
屏幕
上
的
if语句不工作
、
、
、
我正试着为一个学步
的
孩子做一个语音指令操作菜单,而kivy让我头疼 pass 变量Command.sel是从依赖项
中
捕获
的
,定义为字符串,并且根据调
浏览 1
提问于2022-03-07
得票数 0
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2
回答
从unique_ptr返回原始指针正确吗?
、
、
、
背景:为了迎接挑战,我开始在空闲时间创建一个简单
的
2D游戏引擎。我有一个
屏幕
基类和一个
ScreenManager
基类,每个基类都是从
屏幕
基类
中
删除
的
。
屏幕
将用于像飞溅
屏幕
,选项菜单,当然也是重要
的
游戏
屏幕
。
ScreenManager
基类将用于(向量化、堆叠等)能够为奥运会
的
需要出谋划策
的
经理们。Details:当前,我
的
<em
浏览 1
提问于2014-08-31
得票数 2
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2
回答
Python Kivy
屏幕
管理器'AttributeError‘
、
我正在尝试在
屏幕
之间转换,但是我
的
屏幕
管理器失败了,因为它有一种NoneType类型。我怀疑我可能没有正确地参考我
的
屏幕
管理器?什么才是正确
的
方法呢?我采取
的
方法直接来自文档,所以我不确定我错在哪里。root.manager.current = 'AboutUsWindow'我
的
浏览 1
提问于2015-04-15
得票数 1
1
回答
如果我试图使用
clear_widgets
函数清除动态添加
的
选项卡,就会得到一个错误(mdtab只能
删除
MDTabslabel或MDTabsBase
的
子类)。
、
、
从kivy.lang导入生成器从kivy.uix.scrollview导入ScrollView从kivymd.app导入MDApp从kivymd.uix.tab导入MDTabsBaseMDToolbar: id: tabs MDBo
浏览 6
提问于2022-04-28
得票数 0
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1
回答
在JavaFx2和MigLayout 4.2
中
调整舞台大小以适应其子级
、
、
、
,舞台
的
大小比它应该
的
大得多,每次我改变
屏幕
时
,
它
都
不会
改变,而是保持第一个大小。关于如何使
它
适应实际
屏幕
的
一些想法?编辑但是我
的
login.fxml或MigLayout仍然存在问题,因为
它
显示了一个很小
的
屏幕
(大
浏览 3
提问于2014-05-29
得票数 1
1
回答
KivyMD MDFlatButton不可点击& Kivy
ScreenManager
不工作
、
、
、
、
“开始游戏”,当你点击
它
的
时候,游戏就应该开始了。游戏
屏幕
包含:问题: 游戏
的
背景音乐在游戏
屏幕
显示之前开始播放(
当
显示开始
屏幕
时
)-
ScreenManager
问题当我单击按钮回到开始
屏幕
时
,按钮
不会
被点击- MD
浏览 2
提问于2020-07-24
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1
回答
如何访问Kivy
中
不属于root
的
不同小部件类?
、
我试图在
屏幕
管理器
中
添加一个
屏幕
,但是这个
屏幕
是独立
的
。这意味着它不是根元素
的
一部分,
它
只是一个独立存在
的
类。
当
一个图标被按下
时
,我想把这个
屏幕
添加到
屏幕
管理器
中
,但是我不知道如何在我
的
kv文件
中
引用
屏幕
。 通常,我猜您如何引用kv
中
不属于根部件(属于单独类)
的
小部件?sla
浏览 4
提问于2015-10-21
得票数 1
1
回答
调用
一个在kivy
的
kv语言中不工作
的
变量
、
、
我
的
问题是,在一个
屏幕
上设置变量之后,如何在另一个
屏幕
上
调用
它?下面是我想要做
的
事情
的
代码:import kivyfrom kivy.app import App pas
浏览 4
提问于2017-09-27
得票数 0
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1
回答
多
屏幕
的
Kivy应用程序
、
、
我
的
kivy应用程序有近100个
屏幕
。我使用
ScreenManager
在启动
时
加载
屏幕
(下面的代码),但这导致应用程序需要30秒才能加载。是否有更有效
的
方法来处理kivy
中
的
屏幕
,所以
屏幕
只在需要
时
加载,而不是在应用程序启动
时
加载所有
屏幕
?我见过kivy
的
switch_to(),但是我不确定如何在Button小部件中使用它而不是on_press:
浏览 2
提问于2014-09-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何用
ScreenManager
改变
屏幕
,我能这样做吗.
、
、
、
我有这个简单
的
代码来改变
屏幕
。我只是想知道要在回调()
中
更改
的
正确变量是什么来
调用
屏幕
更改。我看到了其他方法,但希望确保我有一个静态
的
MDToolbar,这样
当
屏幕
发生变化时,工具栏就
不会
移动。下面的代码
不会
更改此.py代码
中
回调()
中
的
屏幕
:from kivy.ui
浏览 3
提问于2022-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在XNA
中
更改
屏幕
、
、
在我
的
WP7游戏中,我有一个记住信息
的
菜单
屏幕
,所以我让
它
继续运行,只是创建了一个新
的
游戏关卡
屏幕
(这是一个塔防御,所以游戏被分成了不同
的
关卡),
它
显示在菜单
屏幕
的
顶部。然后,
当
您达到这个级别
时
,我
调用
this.ExitScreen();(我也尝试过
ScreenManager
.RemoveScreen(this);)。
它
浏览 0
提问于2012-03-23
得票数 0
1
回答
使用
屏幕
对按钮按下Kivy语言函数
调用
、
我一直在摆弄Kivy
的
语言,并做了一些搜索,但没有找到适合我
的
情况
的
解决方案。我想我错过了一个最基本
的
东西。“输入”变量在
屏幕
上显示为“未输入”,但当我按下按钮
时
,标签
不会
更改,函数也
不会
输入,什么也
不会
发生。Python:
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
黑莓-黑莓OS4.5上UiApplication.popScreen()
的
问题
这不是显示结果所必需
的
,只是碰巧用户决定按下
它
。所以问题似乎是,
当
DefaultMenuScreen one处于活动状态
时
,我试图从显示堆栈中弹出我自己
的</
浏览 0
提问于2010-08-12
得票数 0
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