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沙龙
1
回答
我们
如何
从
基本
矩阵
中找到
精确
的
平移
向量
(
具有
精确
的
比例
,
而
不是
单位
范数
)
computer-vision
我正在尝试通过一对摄像机(立体系统)在我
的
场景
的
两个不同视图中获得点
的
3D度量重建。 为此,我校准了摄像机,估计了
基本
矩阵
,并获得了
基本
矩阵
的
估计。现在,在Hartley&Zisserman
的
“CV中
的
多个视图几何”一书中,我看到对于任何给定
的
E,它们对应着4个典型
的
摄像机对,其中只有一个重建为“实际”立体配置。但问题是
平移
向量
的
浏览 7
提问于2017-02-09
得票数 0
4
回答
归一化双矢量非
单位
长度对机器精度
的
影响
java
、
floating-point
我有一个Java应用程序,它使用由double's形成
的
高维
向量
,它通过将
向量
分量乘以欧氏
范数
的
倒数来规范这些
向量
。有时,得到
的
向量
有一个不等于机器精度
的
范数
.发生这种事我一点也不惊讶。我
的
问题是:
如何
将
向量
规范化,使得到
的
向量
具有
单位
长度以达到机器精度?下面是
向量
浏览 5
提问于2013-11-19
得票数 3
回答已采纳
2
回答
用opencv - traingulatePoints单元
从
两幅图像中确定三维位置
opencv
、
triangulation
、
stereo-3d
给定一组对应
的
点下注两个任意(非平行)图像(如冲浪发现),我已经使用以下方法试图提取点
的
三维位置。np.tile(point_s4d_hom[-1, :], (4, 1)) return points_3d 我假设我内在
的
相机
矩阵
近似于上面的两种方法(findEssentialMat->分解findEssentialMat vs recoverPose)确定
的
R,t一致,由两种方法确定
的
三角点(recov
浏览 4
提问于2019-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
将3D OpenGL
矩阵
转换为CoreAnimation CATransform3Ds?
objective-c
、
cocoa-touch
、
opengl-es
、
core-animation
想象一个
具有
相同帧和边界
的
透明CALayer
的
OpenGL ES 1.1渲染面。OpenGL场景中
的
对象使用4x4
矩阵
进行变换(
平移
和旋转)。覆盖
的
CALayer使用CATransform3D ()转换子层。 OpenGL
矩阵
以我希望
的
方式
精确
地变换场景对象。具体地说,CALayer似乎是在理解场景
单位
与屏幕像素非常接近
的
情况下运行
的
,而我
的
Op
浏览 2
提问于2011-05-05
得票数 1
1
回答
PCA/FA
的
标准化
statistics
我做了标准化和非标准化
的
PCA/FA分析,得到了不同
的
结果。为了标准化,我只将每个输入变量除以其相应
的
标准差。但是,我没有减去平均值(就像Z分数
的
情况一样)。我
的
问题是,在PCA/FA
的
情况下,减去平均值有多重要? 我在另一个博客上发现除以std dev是对数据集进行标准化
的
另一种方式。这在某种意义上优于z-scores吗?谢谢。
浏览 0
提问于2014-03-12
得票数 2
2
回答
几何
平移
是线性
的
吗?
math
、
matrix
我尝试通过将点(x Y z)
平移
到
向量
(x Y z)
的
变换来计算关联
矩阵
,我得出
的
结论是,该变换
不是
线性
的
,因为给定p1,p2和
平移
向量
v∊V:我在网上导航,我发现3D坐标(x Y z)被转换为
向量
(x Y Z 1),但是,给定v1和v2∊V:V甚至<e
浏览 2
提问于2021-03-07
得票数 0
2
回答
同形opencv
的
旋转和
平移
矩阵
java
、
android
、
opencv
、
augmented-reality
、
homography
我正在用java开发一个android应用程序,我用findHomography()计算了opencv
的
单调性,
如何
通过同形找到包含旋转和
平移
的
相机姿态
矩阵
Mat homography = Calib3d.findHomography
浏览 0
提问于2018-09-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
将变换
矩阵
分解为正交
矩阵
和尺度
矩阵
math
、
graphics
、
matrix
如果我有一个
矩阵
,
从
比例
,
平移
,旋转变换。我想把这个
矩阵
分解成两个
矩阵
。一个是rotation+translation
矩阵
,另一个是标度
矩阵
。因为我想要计算正确
的
法
向量
变换,所以我只需要正交
矩阵
来计算曲面法
向量
。 有什么想法吗?
浏览 4
提问于2011-06-29
得票数 2
2
回答
如何
在wpf中创建无法缩放
的
不透明蒙版?
wpf
、
antialiasing
、
imagebrush
、
opacitymask
、
snapstodevicepixels
好了,我已经创建了一个透明
的
PNG-24。它
基本
上是一个灰度图像,在黑色和透明之间使用“颜色”,
而
不是
黑白。我这样做是因为我可以使用它作为彩色矩形
的
不透明蒙版,因此只使用一个图形就可以用我想要
的
任何颜色渲染图像。 然而,对于我
的
生活,我无法让WPF停止对da*n图像进行反走样!!我已经在要应用画笔
的
矩形上设置了'SnapesToDevicePixels‘...我已经将ImageBrush
的
比例
设置为
浏览 3
提问于2011-04-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
gluLookAt是
如何
工作
的
?
c++
、
opengl
、
glulookat
(B, 0.0, 0.0, 1.0);glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z);300, 0, 0或0, 0, 300 翻译
向量
是相同
的
,这没有任何意义,因为代码
的
顺序是倒序
的
,所以glTranslatef应该首先运行,然后再运行两次旋转。另外,旋转
矩阵
完全独立于
浏览 4
提问于2012-11-01
得票数 6
回答已采纳
1
回答
基于本质
矩阵
的
相对位姿估计:错误R和T
python
、
opencv
、
pose-estimation
我试图使用opencv中
的
基本
矩阵
方法来获得一个相机姿态相对于另一个相机
的
R和t。我现在
的
程序是: 检查R和t
的
哪个组合是正确
的
,根据标准化/均一点是否在摄像机前面。为了进行简单
的
检查,我用图像对进行了测试,但是对同一图像进行了两次测试(这样相
浏览 8
提问于2015-07-28
得票数 0
1
回答
球体碰撞测试反应太快
java
、
android
、
opengl-es
我可以完美地将所有东西渲染到屏幕上,但当我尝试检查两个对象是否发生碰撞时,我
的
算法会在碰撞发生在屏幕上之前检测到它。(用球体表示用于碰撞检测)接近玩家时,玩家向敌人发射一颗子弹(也是用球体表示
的
立方体)。我
的
期望是,当子弹在屏幕上击中敌人时,敌人会被重置,但它发生
的
时间远远早于此。计算世界空间位置和半径
的
方法: float[] modelSpaceCenter = {0.0f, 0.0f我想不出更多
的
浏览 2
提问于2015-12-17
得票数 1
3
回答
开放CV和三维坐标下
的
立体标定
c++
、
opencv
、
3d
、
stereo-3d
我是OpenCV
的
初学者,目前正在从事一个需要
精确
映射像素到厘米/毫米/任何真实世界
单位
的
项目。第二,
从<
浏览 5
提问于2014-03-21
得票数 2
2
回答
基于OpenCV
的
相对摄像机姿态估计
opencv
、
view
、
geometry
a.使用SIFT/SURF找到相应
的
点 为了进行真实
的
数据实验,我在三脚架上安装了一个摄像头来捕捉图像。有时5 deg被估计为5 deg,<e
浏览 2
提问于2012-11-14
得票数 7
2
回答
从
运动、三角剖分
的
OpenCV>>结构
algorithm
、
opencv
、
computer-vision
用例
浏览 2
提问于2014-04-23
得票数 1
2
回答
旋转后在3D世界中正确
的
翻译方式?
opengl
、
3d
、
camera
、
rotation
我在我
的
3D世界中生成了一个
基本
的
立方体。我可以在相机周围正确地旋转,但当我旋转后,
平移
是不正确
的
。例如,如果我旋转90度并转换成Z轴,它就会像在X轴上
平移
一样。另外,我试着在旋转前进行
平移
,但旋转并
不是
在镜头前。它在立方体
的
边缘。
浏览 12
提问于2016-07-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用python求
矩阵
的
空空间
python
、
sympy
、
linear-algebra
我试图用python和渐近找到
矩阵
的
空空间,我不明白为什么.nullspace()不工作?我犯了什么错?对于线性代数,还有其他更好
的
python模吗?如果我打印
矩阵
x,这正是我所期望
的
,所以我认为问题在于.nullspace()命令,或者类似于
矩阵
的
数据类型?0 ], [1/3, 1/2, 1/2, 0 ]] 我期望
浏览 7
提问于2022-10-25
得票数 2
2
回答
即使使用GL_NEAREST (GL_TEXTURE_2D),OpenGL仍然试图模糊
opengl
然而,这并没有像预期
的
那样进行:所有的OpenGL代码都在我
的
自制2D OpenGL渲染库中,因为OpenGL是一个状态机,所以很难真正记录整个渲染过程。但下面是我要做
的
+/- (代码是Python):glViewport(0, 0, width, height) glEnd() glDisable(self.texture.target) 然而,当
浏览 0
提问于2011-12-31
得票数 9
回答已采纳
1
回答
用本质
矩阵
求对应点
python
、
opencv
、
computer-vision
使用特征提取器和描述符,我已经计算了两个视图(图像)之间
的
基本
矩阵
E。因为我有相机内部
的
K,所以我也可以获得
基本
矩阵
F。 给定图像坐标(x,y),我能否获得第二个视图中该点
的
(x', y')坐标。如果是这样,
如何
做到这一点呢? 通过查阅文献,我似乎可以得到极线,
而
不是
确切
的
点,但我不能完全确定。如果我能得到(x,y)坐标的深度,即我能得到坐标的3D位置,我能解决这个问题吗?一个显
浏览 24
提问于2020-11-30
得票数 0
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