不管你是个新手, 还是使用魔兽3的编辑器做过一些东西, 当你怀着满腔的热情准备做一张星际2的地图时, 数据编辑器就像挡在前面的一座大山, 让人恨不得撞死算了.
这种情况同样发生在我身上....对象树列表 - 用树形显示还是用列表显示看个人习惯, 树形有分类层次, 列表好查找.
显示所有对象源 - 当你编辑一个兵时, 编辑器会创建一个拷贝来编辑, 老的还保留着....测试地图 - 按一下就进入游戏测试当前正在编辑的地图.
对象选项卡
每种对象类型会显示一个选项卡, 方便切换用的. 右键菜单有更多的操作....对象列表
这只是Unit, 其它类型会有不同的列. 但是, 名字和来源(Source)一般都会有的.
字段列表
这是字段列表, 包含了选择对象的所有信息....在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能.
如果我想做一个AOE技能, 加速所有范围内的单位15秒.