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沙龙
1
回答
我
的
敌人
效果
脚本
中
的
问题
不
能在
同一个
敌人
中
使用
超过
1个
c#
、
unity3d
我
为
我
的
敌人
做
效果
,如果玩家靠近
敌人
,降低玩家
的
工作速度,很好,但是如果有一个相同
的
敌人
在战场上有相同
的
脚本
或作品,如果有更多
的
他们都接近玩家,
不
工作,如果有多个相同
的
敌人
,一个靠近玩家,另一个不是,这里是如何使
敌人
,如果有
超过
一个相同
的
敌人
,具有相同<em
浏览 9
提问于2018-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GameObject.FindGameObjectWithTag没有检测克隆
的
对象
c#
、
unity3d
我
有一个
脚本
来移动实例化
的
游戏对象,这取决于它们
的
标签。但是,已经实例化
的
游戏对象没有移动。实例化
脚本
: tillNextSpawn += Time.deltaTime; tillNextSpawn = 0.0f;
浏览 2
提问于2020-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C#/单游戏-在外部
脚本
文件
中
编程
敌人
和级别
c#
、
game-development
我
正在
使用
C# MonoGame编写一个小游戏,
我
有在外部
脚本
文件
中
编写
脚本
敌人
的
想法(不一定在C#
中
,可
能在
lua
中
?)。也许这听起来很愚蠢,“为什么
我
<e
浏览 0
提问于2015-04-06
得票数 1
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2
回答
单位破坏(GameObject)杀死父对象并在多个对撞机上触发碰撞
unity3d
、
unityscript
我
有一个
脚本
,在
脚本
中
,一支箭在与
敌人
相撞时会消失。
我
使用
coll.gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 10);} 第一个
问题
是,当游戏对象被销毁时,我会得到一个错误,并说The object of typ
浏览 4
提问于2014-03-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity2D近战战斗
c#
、
unity3d
我
对编程和C#很陌生。
我
正试图为
我
的
平台游戏建立一个近战系统,以下是yt
的
教程。这是
我
的
PlayerAttack
脚本
:Enemy.transform.GetComponent().TakeDamage(dama
浏览 4
提问于2022-07-27
得票数 0
1
回答
当C
中
的
对象向量中有太多lua_state时,lua_state()崩溃
c++
、
lua
、
segmentation-fault
所以有一个main_window类,它处理所有重要
的
东西--
敌人
的
向量,
敌人
的
向量,当
敌人
死亡时,它会把一个
效果
对象推回到
效果
向量
中
。iy); lua_call(G, 2, 0);这些事情本身都很好,但
问题
来了void Effect::close_lua()
浏览 0
提问于2013-10-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity3D
中
的
远程攻击
c#
、
unity3d
我
有两个目标:一个玩家和一个
敌人
。主要
的
问题
是
敌人
,当它接近他一定
的
距离时,它应该开始向他射击(简而言之,只是开始动画)。一开始,
我
试图通过向量3实现这一点,就像其他普通反对者一样。这两个任务只有一个对撞机,因为
我
必须增加这个对撞机,这样
敌人
就可以在一定距离内停在玩家前面。正因为如此,玩家可以在很远
的
距离(
敌人
可以射击)从
敌人
和
敌人
受到任何伤害。
我</em
浏览 8
提问于2022-08-23
得票数 0
2
回答
如何让雪碧看Unity2D场景
的
中心?
c#
、
unity3d
我
正在制作一个游戏,其中包括旋转一个点射击
敌人
之前,他们说,在2D点。然而,由于
敌人
将在游戏周围
的
任意位置产生,
我
需要让他们向中心旋转,开始朝这个方向移动。下面是不能正常工作
的
代码:using System.Collections.Generic; public这可能是一个愚蠢
的
错误,因为
我
只用C#写文章,并
使用
了一个星期
的
浏览 0
提问于2019-08-29
得票数 1
回答已采纳
0
回答
unity2D:让
敌人
在向下移动时忽略OnTriggerEnter2D
unity3d
、
collision-detection
我
有两个
脚本
,一个附加到游戏对象,另一个附加到随时间实例化
的
敌人
预制件。附加到游戏对象
的
脚本
使用
OnTriggerEnter2D来检测
敌人
何时进入,然后对象
的
生命值条降低1。Iit起作用了,现在唯一
的
问题
是,因为
敌人
上来然后又走下来
的
事实,
敌人
与物体碰撞不止一次,这不是
我
想要
的
。
我
已经尝试过<
浏览 9
提问于2017-06-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不能
使用
.hitTestObject()
的
AS3补间对象
actionscript-3
、
debugging
、
actionscript
、
collision-detection
我
在
我
的
新浏览器应用
中
遇到了一个重大
问题
。
我
什么都试过了,真的什么都试过了,但似乎都不管用。有
问题
的
是,当我删除"
浏览 1
提问于2015-12-30
得票数 0
2
回答
每次删除DOM元素(在获取之后)
javascript
、
dom
、
setinterval
嗨,
我
试图建立一个与香草JavaScript游戏仪表板。
问题
是,它总是显示前面的元素。
我
使用
setInterval来提神。//Attach <p> into <div id="wrapper"> })但是当我通过网络浏览器检查
的
时候
我
怎么才能把它移除?谢谢你
的
回答。
我
想构建一个实时
的
怪物
浏览 1
提问于2020-03-20
得票数 0
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