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    多房间的聊天室(三)自动清理无人房间

    第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。 第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。...第五篇文章:《多房间的聊天室(二)代码实现》,介绍了实现一个多房间的聊天室的代码。 如果你没阅读上面的文章,一定要先看一下,因为这篇文章更复杂,如果你不弄懂上面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。...上篇文章我们提到: 现在房间数只会源源不断的增多,house这个map会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事情。 所以我们后续需要加一个优化:当最后一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。...empty room 就是清理无人房间的逻辑。...(可以在delete逻辑增加个日志输出)现在断开连接时,无人房间会自动清除掉!并且下次进入时,也会新建房间,不影响正常使用! 真的没问题了吗?

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    钥匙和房间

    链接有 n 个房间,房间按从 0 到 n - 1 编号。最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。你的目标是进入所有的房间。然而,你不能在没有获得钥匙的时候进入锁住的房间。...当你进入一个房间,你可能会在里面找到一套不同的钥匙,每把钥匙上都有对应的房间号,即表示钥匙可以打开的房间。你可以拿上所有钥匙去解锁其他房间。...给你一个数组 rooms 其中 rooms[i] 是你进入 i 号房间可以获得的钥匙集合。如果能进入 所有 房间返回 true,否则返回 false。...示例 1:输入:rooms = [[1],[2],[3],[]]输出:true解释:我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。...最后我们去了 3 号房间。由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。

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    钥匙和房间

    有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。...钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。...如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。...之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。...示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间。

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    创建房间类、房间管理器、验证匹配功能,匹配模式小结

    创建房间类 LOL,通过匹配的方式,自动给你加入到一个房间,也可手动创建游戏房间 这一局游戏,进行的“场所”就可以称为是一个“游戏房间”,游戏房间中最关键的信息,就是玩家信息 一个游戏服务器,有同时存在了多个游戏房间...我们就需要一个“游戏房间管理器”来管理多个游戏房间 键值对的方式,给每个 room 生成一个唯一的 roomId,以键值对 (哈希表) 在 room manager 中来进行管理 创建房间类 匹配成功之后...,需要把对战的两个玩家放到同一个房间对象中 创建 game.Room 类 一个房间要包含一个房间 ID,使用 UUID 做为房间的唯一身份标识 房间内要记录对弈的玩家双方信息 UUID 表示“世界上唯一的身份标识...对象,需要创建一个管理器对象来管理所有的 Room 创建 game.RoomManager 使用一个 Hash 表,保存所有房间对象 key:roomId value:Room对象 再使用一个...Hash 表,保存 userId -> RoomId 的映射,方便根据玩家来查找所在的房间 提供增、删、查的 API 查询包含基于房间 ID 的查询和基于用户 ID 的查询 package org.example.java_gobang.game

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    Unity 随机房间地图生成

    这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: ?...这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间。 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置。...//该房间的战斗类型 10 public RoomBattleType BattleType; 11 //该房间与哪些其余房间互相连接 12 public List CrossRooms; 13 //房间内的怪物列表 14 public List Monsters; 15 //是否是端点房间 16 public...,这样至少每个房间与其它房间间隔一个单位格或以上。

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    Unity 随机地图房间通道生成

    下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。...好了,现在眼前出现了很多随机生成的房间,那么问题是:到底哪两个房间需要连接一条通道呢,如果以最快的速度得出所有需要连接的通道列表呢?...生成之后的房间数据结构最终会是一个二叉树。...实际连接的过程中很多都是数学问题,需要单独分析两个房间的位置关系,基本分析模式如下: 1.两个房间是否位于同一层,如果不是,是否有重叠区域 (通过分析边缘坐标的极限值来判断交叠情况,例如当其中一个房间任意一个轴向的最小值大于目标房间对应轴向的最大值或该轴向的最大值小于目标房间轴向的最小值时...,认为两个房间有重叠的轴向区域,否则在该轴向上无重叠) 2.如果两个房间位于同一层,或本来就只生成单层的地图,考虑这两个房间是否共边,共边和不共边的连接方式是有区别的 3.考虑在连接的过程中遭遇其他房间或障碍物时如何处理

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    leetcode-841-钥匙和房间

    题目描述 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。...钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。...然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。...类似链式结构,房间代表链表的节点,钥匙代表指向的下一节点。 首先想到的就是递归, 构造递归函数lock, 开锁即进入房间。没去过的房间进行递归操作,否则不重复进入。...最后, 根据房间的数量和已使用钥匙集合的数量判断,若房间数大于钥匙数,则有没去过的房间, 返回False.

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    钥匙和房间(DFSBFS)

    题目 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。...钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。...如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。...之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。...示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间。

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    LeetCode 841:钥匙和房间 Keys and Rooms

    题目: 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。...钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。...然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。...解题思路: 很简单的一道题,从0号房间开始递归遍历就可以了。唯一需要注意的是如何判断房间是否访问过。...可以用set哈希表把已访问过的房间号记录下来,最后如果哈希表长度和rooms长度相等,那么就意味着所有房间均可到达。

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    钥匙和房间(C语言)

    钥匙和房间 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。...钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。...如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。...之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。...示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间。

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    2025-05-29:到达最后一个房间的最少时间Ⅱ。用go语言,你有一个大小为 n 行 m 列的地窖,每个格子代表一个房间,房间

    2025-05-29:到达最后一个房间的最少时间Ⅱ。用go语言,你有一个大小为 n 行 m 列的地窖,每个格子代表一个房间,房间按网格排列。...你从时刻 t=0 的房间 (0, 0) 出发,每次移动只能到相邻(上下左右边相连)的房间。...要求计算从起点 (0,0) 出发,到终点房间 (n-1, m-1) 所需要的最短总时间。 相邻房间是指两房间间有共同的边,无论是水平还是垂直方向。...在时刻 t == 4 ,从房间 (0, 0) 移动到房间 (1, 0) ,花费 1 秒。 在时刻 t == 5 ,从房间 (1, 0) 移动到房间 (1, 1) ,花费 2 秒。...• 创建一个访问矩阵 v,大小为 n x m,初始值为 false,表示是否已处理过该房间。 • 使用优先队列(最小堆)来存储待处理的房间状态,初始时将起点 (0, 0, 0) 加入队列。 2.

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