话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。毕竟你只知道区别没有用,他可能更想让你说出来你是怎么判断的。
最近在学习Node.js (Express.js) + Vue.js (Element UI) 全栈开发王者荣耀手机端官网和管理后台时,学习到第三章 3.7-首页顶部轮播图片(vue-swipper)时,学习了vue-awesome-swiper这个库的使用,其npm官网地址是:https://www.npmjs.com/package/vue-awesome-swiper,对应的github项目地址是:https://github.com/surmon-china/vue-awesome-swiper 其官网介绍如下所示:
最近ytkah在学习用bootstrap搭建网站,Bootstrap能自适应pc端和手机端,并且移动设备优先,适合现如今移动营销。bootstrap是封装好的框架,需要某些功能只需调用相应的组件就可以,但有些还是没加入,比如幻灯轮播触屏左右滑动手势就不支持,大家用的设备基本是触屏的了,能用滑动交互在小屏幕上体验会更好,那么如何实现呢?一个比较简单的方法是增加一个滑动手势js插件:hammer.js,网上有很多cdn调用地址,像//cdn.bootcss.com/hammer.js/2.0.8/hamme
上一章完成页面自定义分享,这一章来说说轮播图,最常见的一个轮播图,中间带小圆点,自动轮播。 Swiper是滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常
移动端用tap时会有穿透问题 一:click与tap比较 click与tap都会触发点击事件,但是在手机web端,click会有200-300ms的延迟,所以一般用tap代替click作为点击事件。singleTap 和doubleTap分别代表单次点击和双次点击 二:tap的穿透处理 使用zepto框架的tap的点击事件,来规避click事件的延迟响应,会出现穿透,即点击会触发非当前层的点击事件。 三:穿透原因 问题:在HTML5点击了q以后,弹出b的弹框 因为tap事件是通过document绑定了tou
移动智能终端设备由于体积限制,一般都没有鼠标、键盘这些输入设备,用户更多的操作是依靠手指在触屏上的点击或滑动等动作完成。在移动设备上,类似点击劫持的攻击模式,实现了对用户触摸屏操作的劫持攻击,即界面操作劫持攻击的又一种形式——触屏劫持。
从官方教程的说明中可以看出用于Dropdown(下拉列表)组件以及Tooltips(提示框)/Popovers(弹出框)
原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
无论你可能会怎么想,目前,在浏览器里可靠地检测当前的设备是否有一个触摸屏是不可能的。
NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:
image.png 演讲摘要 Robert Xiao:下一个触点在哪里? 今天我想谈一谈计算的未来,或者说五到十年后,人机如何互动。我想讲两个发展方向,一是创造更多的触屏操控方式,二是让人机交互摆脱小屏幕的限制。 首先看一下如何从多点触控技术发展为“丰富触点”。想一下每天我们的手可以做捏、抓、搓、弹、敲等各种动作,我们的双手如此强大,那为什么触屏体验只限于戳呢?我认为我们马上就要进入一个新的触屏时代,我叫做“丰富触点”时代。 image.png 为了向用户解释得更清楚,我给大家看一下我
NPlayer 是一个高度可定制、支持移动端、功能强大的弹幕视频播放器。你可以自定义所有图标、主题色和每个控制项的位置,并且提供了内置组件方便二次开发。你可以自定义任意多个断点,不仅仅是兼容移动端,只要愿意,你可以非常轻松的兼容手机竖屏、手机横屏、平板等设备。弹幕系统是通过插件形式提供,使用时按需引入即可,弹幕系统支持非常多的设置,并且不限制后端实现,可以非常轻松就可以接入。NPlayer 还支持 IE 11,SSR,任何流媒体,直播等等。
先上最终效果: 最近做了一个用手机浏览器访问的web应用,采用较流行的HTML5,为了提高开发效率节省时间决定采用现有开源框架,免去了自己做设计与兼容性。 一些比较优秀的框架:10大优秀的移动Web应
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
新世纪福音战士可以说是永远得经典了,不论是故事还是思想,即使放在现在也有诸多可圈可点得地方.
[前端CSS高频面试题]如何画0.5px的边框线(详解) CSS3基础属性大全 CSS3动画属性 animation详解(看完就会) CSS3 transform 2D转换之移动 旋转 缩放(详细讲解看完就会) CSS3 Z—Index 详解 CSS3 positon定位详解(通俗易懂)
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
上篇文章中,讲解 Appium 运行原理、Web-Selenium 的运行原理的时候,图片放重复了,导致讲解不是很清晰。本篇文章更新一下此处的讲解,多有疏忽,请见谅!
互联网的迅速发展,软件开发成为很多年轻人的就业选择。其中选择前端开发越来越多,究其原因是简单易学门槛低,而HTML5开发人员的就业薪资也远远高于其他行业。在未来,专业的前端开发工程师才是企业真正争夺的香饽饽。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
看着满大街一个比一个大的触屏手机,谁还记得在几年前,我们在手机上打字经常都是盲打的。
最近需要实现一个在手机上选择时间的功能,当然首先想到的就是时间控件的使用,最后找到一个相对比较合适,在此记录一下。
iPhone出现之后的几年,手机屏幕的尺寸基本都保持在4英寸以下(以对角线计算),非常便于单手操作。然而,随着大屏手机不断涌入市场,到2014年年中,已经有将近三分之一的移动Web浏览量来自这些设备。大屏手机填补了传统触屏手机与平板电脑之间的空白地带,有些大屏手机的屏幕甚至达到7英寸之巨,因此也获得了一个略显蹩脚的绰号——平板手机。
随着智能产品渗入到人们生活中的各个角落,人们的生活起居以及日常出行逐渐变得智能且便捷。智能产品不仅满足了人们的日常需求,还让人们玩出了新趣味和多样化。
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
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移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
现在的模拟器总体上,基于两种工作模式运行,一种是基于虚拟化Hyper-V的,这个需要计算机硬件打开虚拟化,另一种是不依赖这个的,他们叫模拟引擎。
当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。
如今的移动应用早已不再是某种结构单一、功能简单的工具了。当我们的移动应用变得越来越庞杂,我们便会需要借用分析工具,来跟踪和分析App内的每一个部分。幸运的是,目前市面上有许多数据分析工具可供App开发
1.click 事件在移动端会有 200-300ms 的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的 200-300ms 之后,才触发 click,如果 200-300ms 之内还有 click,就会进行放大缩小。
有幸参与了今年腾讯游戏嘉联华(即TGC),现场出现了一个挺奇特的小程序。 它是服务于线下的,主要服务于2017年腾讯游戏嘉年华现场展区的卡片收集活动。 由于是腾讯内部团队做的小程序,运行质量和涵盖内容
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
大数据文摘出品 以往我们认为黑客攻击手机,只能通过软件的方式进行,只要我们注意不要下载不明来源的应用,就能避免这样的攻击。 然而,研究人员开发了一款概念验证攻击装置,该装置可以向触摸屏发送电磁脉冲,模拟手指的点击。 研究人员用iPad做了演示,在点击一个iPad的时候,另一台iPad也收到了同样的指令。 这种攻击手段在技术上被称为“有意电磁干扰(Intentional Electromagnetic Interference,IEMI)攻击”,可以看到,这种攻击很难抵挡,毕竟最难搞得就是物理开挂。 无视设
近几年来,随着手机和pad的普及,越来越多的用户选择使用移动客户端访问网站,而为了获取更好的用户体验,就需要针对不同的设备显示出最合适的匹配,这样就是近年来流行的“响应式web设计”。 响应式web设计是一种纯前端技术js、css等实现的针对不同设备访问同一网址看到不同的布局,是页面内容更适合当前设备阅读。但这个不是本文的重点,重点还是放在nginx如何实现上来。 本文要讲的的是如何使用nginx区分pc和手机访问不同的网站,是物理上完全隔离的两套网站(一套移动端、一套pc端),这
在 echarts 新发布的 3.5 版本中,新增了日历坐标系,增强了坐标轴指示器。同时,echarts 统计扩展 1.0 版本发布了。日历坐标系用于在日历中绘制图表,坐标轴指示器方便用户观察数据内容,统计扩展是一个专门用来进行数据分析的工具。 统计扩展 统计扩展是一个专门用来进行数据分析的工具,目前主要包含了二维的回归、多维的聚类以及一些常用的统计功能。 扩展中的回归算法不仅包含了常用的线性回归,还包含了指数回归、对数回归、以及多项式回归。 线性回归的示例: 对数回归的示例: 秉承了可视分析的
本文转自T派官方公众帐号tpaishequ 腾讯Mini Game高校创意赛决赛已经渐进尾声,上一次,我们在进入决赛的所有优秀团队中首先选取了两个团队进行专访,这次我们也选出了另外三个团队(个人)继续进行专访。 采访团队信息 团队名称:三棵柚游戏 学校:浙江大学 团队成员: 程宽、傅思齐、何高峰 进入决赛作品: 《微光Shimmer》 采访内容 记者:你好,很高兴今天能接受我们的采访,跟大家简单介绍一下自己和你们的团队吧。 程宽:你好,我们是浙江大学的三棵柚团队。我本人从事策划兼队长工作,傅思齐是负
本文最后更新于2022年06月09日,已超过3天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
通过二手数据分析和两项实验研究,探讨了 APP 图标的视觉元素之一——尖锐 vs.圆润对消费者偏好的作用。文章发现在触屏媒介上,APP 图标的尖锐(vs. 圆润)特征对消费者偏好存在一个负向的主效应,即尖锐(vs. 圆润)特征会降低消费者对 APP 的偏好。这是因为,图标的尖锐特征通过触觉心象引发了消费者的感知威胁。即使消费者在不同智能终端对不同类型 APP 图标的实际触摸感没有明显差别,或者不直接触摸 APP 图标,此效应依然存在。
最近使用Fiddler抓取手机上的HTTPS请求时,遇到一个问题。设置完之后,访问HTTPS的页面,却得到一个错误
TextView的跑马灯效果也就是指当你只想让TextView单行显示,可是文本内容却又超过一行时,自动从左往右慢慢滑动显示的效果就叫跑马灯效果。
刚刚经过“618购物节”的挑战,京东(此文简称JD)首次向大众公布了618的交易额,那就是1199亿元。什么?才1199亿,阿里系小伙伴肯定在后面偷笑,搞了18天的大促,还不如淘宝“双11”一天的销售额。不过没关系,这次强东哥非常满意,因为“618”这个日子,这个让全国网民们沸腾的节日,已经被京东写进历史,这足以证明强东哥这一年的强势回归是有多么重要。
setFocusableInTouchMode(); //设置该视图在触摸模式下是否可以接收焦点
智电网讯:当智能手机逐渐发展,人们再没有什么值得利用的创意,只是一味的提升机器本身性能的时候,感觉应该就会迎来一次转变吧。比如在键盘手机发展到一定程度时候,苹果的大屏触屏手机横空出世。那么,下一次的转变会是什么样子或者趋势呢? 📷 当人工智能发展到足够成熟时,手机将由历史上一个中心计算平台的地位,逐渐变成跟其他的硬件一样,不再是核心,都只是承载应用的普通计算平台。例如如今的人脸识别支付,VR设备的购物,都可以绕过手机来实现。 📷 边缘化可能对于手机来说,在未来可能会被替代,不一定手机会慢慢消失,但一定会有很
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