类似于生成扫雷船栅格,尽管挑战是如何制作一个工作的扫雷舰网格。这将是更长的代码比正常(我认为)。
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扫雷舰是在大多数操作系统上发现的一种逻辑游戏。游戏的目标是确定地雷在网格上的位置,给出指示该地点周围地雷数量的数字。
必需的特性:
-Randomized mine generation
-8x8 field with 10 mines
-Mine and "unknown" flags
-Reveal nearby blank spaces when a blank space has been revealed.
-Input and
我正在为一个学校项目用Java编写扫雷程序。我有一段代码可以工作,但速度很慢。该函数应该打开空单元格旁边的单元格(常规扫雷程序中的函数在单元格附近打开)。问题是,这个函数必须自己打开才能工作。我希望有人能帮助我。 void floodFill() {
revealed = true; // Function is started and cell is revealed
// This block has to play through for every empty field
if (nr == 0) { //Checks if empty
我最近在C++上做了一个扫雷游戏,但是好像有个bug。我写了一个函数来返回现场周围的地雷数量,就像在经典的扫雷游戏中一样。但是,代码在接近尾声时会失败。我提供了一些代码来更好地解释。 int findBeginnerMines(string actualBoard[BEGINNER_DIMENSION][BEGINNER_DIMENSION], int x, int y)
{
int mines = 0;
if (actualBoard[x][y] == MINE)
{
mines = -1;
}
else
我需要在我使用C#的扫雷船的渲染中,打开用户选择的单元格。用户输入坐标I.1,3,程序“打开”该单元格,它要么显示一个指示其周围炸弹的数字,要么显示一个空字段(如扫雷器!)。我应该如何解决这个问题,使细胞和它附近的每个细胞打开,如果是空的?
//Opens cells if there is no bomb
public bool Open(int row, int column)
{
bool result = false;
if (row >= 0 && row < Dime
我这里有两个班,扫雷者是战舰的孩子
public class Battleship
{
private Part part[];
public boolean hit(int row, int column)
{
Part newpart = new Part(row,column);
for(int i=0; i<part.length;i++)
{
if (part[i].equals(newpart))
{
part[i].setDestroyed(true);
re
我正在编写扫雷程序--我已经完成了,但现在我的任务已经改变了。我不能使用If-Else或Switch。你对如何重写这段代码有什么建议吗?
for (int i = 1; i <= M; i++) {
for (int j = 1; j <= N; j++)
if (bombs[i][j])
System.out.print("* ");
else
System.out.print(". ");
System.out.println