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1
回答
找不到
glGetAttribLocation
返回
、
我有尝试将数据上载到OpenGL着色器的代码,但当我为正在查找的数据数组调用
glGetAttribLocation
() to时,它总是
返回
-1作为位置(因此
找不到
)。有人能帮我弄清楚为什么
glGetAttribLocation
返回
的是not found吗?其他项目,例如使用glGetUniformLocation()时的worldMatrix,工作得很好。nNumCameras; ++i) { const auto glName = "texcoords[" + std::to
浏览 26
提问于2021-01-30
得票数 2
1
回答
OpenGL glGetError 1281的值不正确
、
、
Texture Unit 0// 2nd attribute buffer : UVs GLuint vertexUVID =
glGetAttribLocation
浏览 0
提问于2014-07-01
得票数 9
回答已采纳
1
回答
glVertexAttribPointer()上的pyopengl错误
、
、
、
、
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, GL_STATIC_DRAW) position =
glGetAttribLocation
ctypes.c_void_p(0)) color =
glGetAttribLocation
GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, ctype
浏览 4
提问于2020-04-28
得票数 2
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1
回答
GLES2 glBindAttribLocation()是必要的吗?
、
、
假设我通过
glGetAttribLocation
()调用获得属性的位置I(如上所述),
返回
的I是5和6而不是0和1,是否可以将5和6传递给glVertexAttribPointer()和glEnableVertexAttribArray
浏览 0
提问于2011-09-28
得票数 11
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2
回答
C++ -[] operatorMap是否
返回
-1?
、
我
找不到
一个有记录的答案来证明这是真的。下面是我添加到地图中的地方:{ attributeList[attribute] =
glGetAttribLocation
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
引入着色和不再绘制
、
glGetUniformLocation(*shader, "mat_shine"), shine[0]); glUniformMatrix4fv(
glGetAttribLocation
(*shader, "world2eye"), 1, GL_FALSE, &view[0][0]); glUniformMatrix4fv(
glGetAttribLocation
(*shader, "local
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 0
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2
回答
统一变量在opengl中相同
、
vLoc =
glGetAttribLocation
(progId,"vPosition");matTranslateLoc = glGetUniformLocation(progId,"matTranslate"); vLoc和projLoc
返回
相同的位置
浏览 2
提问于2010-11-01
得票数 1
1
回答
鱼腥味
glGetAttribLocation
返回
-1
、
texture2D(LightMap, LightMapCoord); }
glGetAttribLocation
正在
返回
-1用于TextureCoord和LightMapCoord。
浏览 1
提问于2014-11-08
得票数 0
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1
回答
OPEN GL ES 2.0 -
glGetAttribLocation
返回
-1
、
、
、
GLES20.glLinkProgram(mProgram); **maPositionHandle = GLES20.
glGetAttribLocation
浏览 4
提问于2012-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将多个属性传递给OpenGL着色器
、
我有交错的位置,颜色,正常数据在一个数组,然后我传递到顶点着色。顶点着色器似乎只拾取前两个值位置和颜色。是什么阻止它获得正常的数据以及呢?struct c_vertex{GLfloat z;GLfloat r;GLfloat b;GLfloat nz;};c_vertex vertex_store[max_bins][max_bins];glGenVertexArrays (1, &a
浏览 0
提问于2014-07-08
得票数 1
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1
回答
glGetUniformLocation与
glGetAttribLocation
的区别
显然,您可以使用
glGetAttribLocation
获得任何着色器变量的位置。这意味着您不需要对统一变量使用glGetUniformLocation,但是您不能这样做。为什么会这样呢?void main() { } 例如,glGetUniformLocation(programSolidHandle, "vColor")似乎等同于
glGetAttribLocation
浏览 4
提问于2017-12-10
得票数 1
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1
回答
未能快速编译着色器
、
、
、
、
glUseProgram(programHandle) glEnableVertexAttribArray(positionSlot) texCoordSlot = (GLuint)
浏览 3
提问于2014-10-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
glGetAttribLocation
返回
大且不可用的值。
我的
glGetAttribLocation
似乎正在
返回
一个4294967295值,但我不知道为什么。我见过很多人用它
返回
-1,但我的问题没有那么多。问题是它
返回
一个大于GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS的值,这意味着我不能使用glEnableVertexAttribArray将法线发送到着色器。有人知道这个函数会
返回
这么高的值吗?
浏览 0
提问于2015-03-20
得票数 0
2
回答
为什么GLES20.
glGetAttribLocation
会为不同的设备
返回
不同的值?
、
、
、
(所有设备都支持OpenGL 2.0,并拥有最新的Android5.0或6.0版本) GLES20.glUseProgram(cubeProgram1); cubeNormalParam1 = GLES20.
glGetAttribLocation
浏览 5
提问于2016-09-22
得票数 1
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1
回答
OpenGL ES 2.0:
glGetAttribLocation
返回
-1。阴影优化?
、
、
、
、
我正在为Android编写一个3D应用程序,但是每当我调用
glGetAttribLocation
()时,我总是得到-1。为什么GLSL
找不到
我的属性?任何帮助都是非常感谢的。glUseProgram(mProgram); mPositionHandle = GLES20.
glGetAttribLocation
COORDS_PER_VERTEX, GLES20.G
浏览 6
提问于2013-09-01
得票数 1
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2
回答
glGetAttribLocation
vs glBindAttribLocation
、
、
在iOS设备上绑定属性是否明智(以及如何选择要绑定的索引号)?在我的应用程序中,我有几个着色器,跟踪所有属性/制服变得很麻烦。但是我读过关于索引的,这让我认为一般应该避免使用glBindAttribLocation。
浏览 0
提问于2012-12-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
对于gl版本低于2.0的版本,使用什么来代替
glGetAttribLocation
、
glGetAttribLocation
仅在2.0版本之后才可用 谢谢!
浏览 2
提问于2011-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将python整数转换成c整数?
、
有多少关于从c语言整数到python整数的线程,但我
找不到
相反的线程。我使用的是移植到python pyopengl中的本机c库opengl。 恼人的是,所有的函数都需要c变量数据类型。= 0 print(cinteger) output: c_long(0) 问题是,由于某种原因,pyopengl不接受所有c_int函数
返回
的对于这个特定的用例,我似乎
找不到
一个好的ctypes库教程。除非有必要,否则我倾向于避免使用class对象,因为我只需要一个c整数值。#just some
浏览 17
提问于2020-11-02
得票数 0
1
回答
OS X OpenGL 3.2内核(黑屏)
、
、
、
、
我想通过VAO,IBO和VBO渲染一个四边形,但没有绘制任何东西。屏幕完全为黑色,没有任何错误。GLFW3用于创建窗口和上下文。glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);_mainWindow
浏览 2
提问于2013-07-24
得票数 0
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