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    23.opengl高级-抗锯齿

    这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...到用时再回头来深入研究 二、Opengl中的MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现 glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿...锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample来替代glTexImage2D,它的纹理目标是GL_TEXTURE_2D_MULTISAPLE。...三、自定义抗锯齿算法 将一个多重采样的纹理图像不进行还原直接传入着色器也是可行的。GLSL提供了这样的选项,让我们能够对纹理图像的每个子样本进行采样,所以我们可以创建我们自己的抗锯齿算法。

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    第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

    上面一行显示了三个图像,其中三角形、直线和一些点具有不同级别的抗锯齿。下排图像是上排的放大图。最左边的列每个像素只使用一个样本,这意味着没有使用抗锯齿。...每个像素计算多个完整样本的抗锯齿算法称为超级采样(或过采样)方法。概念上最简单的全场景抗锯齿(FSAA),也称为“超级采样抗锯齿”(SSAA),以更高分辨率渲染场景,然后过滤相邻样本以创建图像。...它和较新的MFAA(多帧抗锯齿)方案都还使用时间抗锯齿 (TAA),这是一种使用先前帧的结果来改善图像的通用技术。...Jimenez[836]使用SMAA、时间抗锯齿和各种其他技术来提供一种解决方案,其中抗锯齿质量可以响应渲染引擎负载而改变。...这种形式的抗锯齿是作为后处理执行的。也就是说,以通常的方式进行渲染,然后将结果馈送到生成抗锯齿结果的进程。自2009年以来,已经开发了广泛的技术。

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    《AI助力图形渲染:抗锯齿性能的飞跃之路》

    AI技术的出现为提升图形渲染的抗锯齿性能带来了新的契机,以下是几种常见的通过AI提升抗锯齿性能的方法。基于深度学习的超分辨率算法超分辨率算法是AI提升抗锯齿性能的重要手段之一。...基于AI的材质与光照模拟AI还能通过更精准的材质与光照模拟来辅助抗锯齿。在图形渲染中,材质和光照对锯齿的呈现效果有很大影响。...强化学习在抗锯齿中的应用强化学习也开始在抗锯齿领域崭露头角。通过构建强化学习环境,让AI智能体学习如何根据当前的图形渲染状态和抗锯齿目标,选择最优的渲染策略。...例如,智能体可以学习在不同的场景复杂度、分辨率等条件下,如何调整采样参数、优化渲染流程,以达到最佳的抗锯齿效果。...这种基于强化学习的方法能够使抗锯齿技术更加智能化、自适应,根据不同的场景和需求动态地调整抗锯齿策略。AI技术为图形渲染的抗锯齿性能提升提供了多种创新的方法和思路。

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    【第3版emWin教程】第37章 emWin6.x抗锯齿

    mod=viewthread&tid=98429 第37章 emWin6.x抗锯齿 本章节为大家讲解抗锯齿,关于抗锯齿,在前面第21章讲解emWin字体时,有讲解到字体的抗锯齿效果。...而抗锯齿是对线条和曲线进行平滑处理,降低锯齿感。emWin支持抗锯齿效果的2D图形绘制,抗锯齿字体和高分辨率坐标。...初学者重要提示 抗锯齿的使用相对比较容易,但是也容易出错,用户设置了抗锯齿因子且使能了高分辨率坐标后,一定要记得相应抗锯齿绘制的坐标也要乘以相应的抗锯齿因子,这点要切记,本章37.3小节的例子中都进行了强调...37.2.2 抗锯齿字体 在前面章节介绍字体的时候讲解过2bpp和4bpp字体显示效果,下面再给大家展示下不使用抗锯齿和使用2bpp,4bpp两种抗锯齿下字母C的显示效果: 抗锯齿字体可以通过emWin...使用抗锯齿字体的一般目的是改进文字的外观。虽然高质量抗锯齿比低质量抗锯齿处理看起来更好,但计算时间和存储器占用量也会相应增加。

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    显卡相关技术名词解析1

    而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。...全屏抗锯齿大致可以分为以下几种模式:   一、SSAA-超级采样抗锯齿   人眼很难分辨超过300DPI以上的彩色点。...二、MSAA-多重采样抗锯齿   多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。...三、CSAA-覆盖采样抗锯齿   覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。...四、CFAA-可编程过滤抗锯齿   可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。

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    让CNN有了平移不变性,同时提升ImageNet成绩:Adobe开源新方法,登上ICML

    虽然,有著名的抗锯齿 (Anti-Aliasing,AA) 方法,致力解决这个问题。但把这种模块直接插进网络,会严重影响模型的表现。...△抗锯齿 想解决这个问题,就要把抗锯齿和降采样友好地结合到一起。 于是,理查又仔细查看了降采样过程,把它 (按顺序) 分成了两个部分: 一是取最大值,用密集的方式。...理查给中间特征图,加了个模糊滤波器 (Blur Filter) 来抗锯齿,然后再做子采样: ? △(2)为滤波器 那么,“抗锯齿版最大池化”效果怎么样?...△右为抗锯齿 ? △空心为抗锯齿 在解锁平移不变性的同时,准确率还提升了。 如果降采样方法不是最大池化,又怎么样呢?...△空心为抗锯齿 这些架构也获得了类似的提升。全面成功。 上面只讲了分类这一项任务。而进化后的降采样,在图到图翻译任务上也同样有效。

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    3D 图形学基础 (上)

    4.2.6.2.1 超级采样抗锯齿(SSAA) 超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大...如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,如:图1,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。...4.2.6.2.2 多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。...4.2.6.2.5 快速近似抗锯齿(FXAA) 快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。...如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。

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    音视频面试题集锦第 21 期

    1、纹理抗锯齿有哪些算法?各有哪些利弊? 纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。...常见的有以下几种: FXAA(快速近似抗锯齿): FXAA 是一种后处理技术,主要通过在像素着色器中应用边缘检测算法,对边缘附近的像素进行模糊处理,以减少锯齿。...SSAA(超级采样抗锯齿): SSAA 是一种全场景抗锯齿技术,它通过在更高的分辨率下渲染整个场景,然后将其缩放到最终输出的分辨率,以获得更平滑的边缘。...MSAA(多重采样抗锯齿): MSAA 是一种在渲染过程中应用的抗锯齿技术,它只对每个像素的多个样本进行计算,而不是对整个像素进行计算。这可以减少几何锯齿,但对纹理锯齿的效果有限。...MSAA 主要针对多边形边缘进行抗锯齿处理。相比 SSAA、MSAA 的性能消耗要低得多,因为它不需要渲染额外的像素,但可能在画质上略有妥协。 2、 使用 OpenGL PBO 为什么能提高效率?

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