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(809)
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沙龙
1
回答
拉伸
四边形
以
拟合
矩形
c#
、
wpf
、
transformation
、
perspective
、
viewport3d
我正在开发一个WPF应用程序,它必须允许用户定义任何
四边形
的形状作为相机帧的裁剪区域。这是通过将视频流与由线连接的四个点叠加来实现的,
以
可视化输出图像中应使用的区域。作为第二步,这给我带来了麻烦,我想展示将选定的
四边形
转换为
矩形
的结果。我已经使用opencv的函数做到了这一点,但这被证明是很慢的(处理器繁重)。在下面的图像中,
矩形
和内部
四边形
之间的区域将被裁剪,而
四边形
的内容应该被
拉伸
以
适合外部
矩形
。 要实现这
浏览 55
提问于2016-07-22
得票数 2
2
回答
拉伸
图像
以
适合任何
四边形
image-processing
、
canvas
、
image-manipulation
、
stretch
、
html5-canvas
应用程序有一个
拉伸
图像部分的选项。您选择一个
矩形
形状,然后您可以抓取顶点并将其移动到其他地方,
以
创建任何
四边形
。您选择的图像部分将沿该部分
拉伸
。我希望在HTML5画布上获得相同的效果-给定图像和生成的角点,我希望能够绘制
拉伸
图像,使其整齐地填充新的
四边形
。不久前,我问,解决方案是将图像分成三角形,然后
拉伸
每个三角形,使每三个点对应于原始图像上的三个点。这项技术被证明是相当明显的,我想如果有更通用的方法来实现这一点。我想在3D渲染器中使用它,但我想使用(
浏览 2
提问于2011-08-22
得票数 3
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2
回答
WPF图像映射
wpf
、
image
、
mapping
、
imagebrush
有没有一种方法可以将简单的
四边形
裁剪从图像绘制/
拟合
到标准的轴对齐
矩形
上,
以
用于屏幕显示。(这样裁剪出来的部分将被扭曲
以
填充
矩形
点)。在我看来,使用ImageBrush应该是可能的,但我看不太清楚。
浏览 0
提问于2010-06-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL上的四向织构
拉伸
opengl
、
opengl-es
、
textures
、
texture-mapping
因此,在OpenGL上绘制
矩形
时,如果给出
矩形
纹理坐标(0,0)、(1,0)、(1,1)和(0,1)的角,就会得到标准
矩形
。因此,问题是,什么是正确的方式,最有效的方法,
以
获得正确的"4D“纹理坐标绘制
拉伸
的
四边形
?
浏览 2
提问于2014-11-29
得票数 0
1
回答
用PIL.QUAD生成的正方形替换
四边形
python-imaging-library
输入图像:变换图像据我所知,我们取这个
四边形
,倾斜它,然后
拉伸
它,得到一个
矩形
: 我想知道的
四边形
按多大的比例拉长产生
矩形
?的
四边形
倾斜到什么角度得到正方形的?例如,如果我们必须用转换后的图像替换
四边形
截面(即用图像2替换图像3),那么最好的方法是什么?
浏览 2
提问于2020-04-17
得票数 1
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1
回答
KML + Google :用位图填充
四边形
?
maps
、
gis
、
kml
、
google-earth
、
kmz
我想做的是:显示一些位图图像,这样每个图像都被
拉伸
成一个指定的
四边形
,其中指定的
四边形
的第一个顶点将是位图的左上角,下一个顶点将位于右上角的位置,等等。有没有一种(相对的)简单的方法来做到这一点?如果不能以任何简单的方式扭曲/
拉伸
图像,只在指定的位置显示图像,缩放和旋转是可以接受的。Update:
以
澄清:给定一组由四个地理空间坐标组成的
四边形
,我希望获取一个
矩形
位图(通过指定的URL或包含在KMZ文件中),并将其放置到地图上,使其四个角与上述
四边形</
浏览 1
提问于2010-02-19
得票数 2
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2
回答
将
四边形
(
四边形
)
拟合
成一个小块
opencv
、
image-processing
、
computer-vision
、
model-fitting
我想要一个
四边形
来适应这个形状,因为我知道它是一个鞋盒的正面,应该是一个
四边形
。由于透视视图,并行性是不保守的,所以我现在没有约束,只需要包含这个框的四个线段。到目前为止,我所能找到的只是
矩形
拟合
,它并没有真正返回我需要的结果,因为它迫使
拟合
的
四边形
是
矩形
的。
浏览 3
提问于2016-12-14
得票数 10
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1
回答
opencv绘制轮廓
android
、
opencv
、
image-processing
然后,我将继续查找令牌中的blobs,
以
检测其中标记的日期。然而,得到的图像
以
某种方式旋转到错误的方向。你能指导我做这件事的正确方法吗? 发布最新情况3:
浏览 5
提问于2017-12-02
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1
回答
如何创建对给定平面的鸟瞰图像?
c++
、
opencv
更新:,我是否需要计算出4个点,相机面对正常,然后4个点从鸟瞰和传递给findHomography(),
以
获得转换矩阵? 更新:解决了。开始工作了!
浏览 4
提问于2014-12-06
得票数 9
1
回答
矩形
凹
四边形
css
、
transform
只使用CSS,一个内角大于180度的
四边形
可以通过操纵一个
矩形
来创建吗?我知道,可以使用CSS3变换从标准
矩形
创建任意凸
四边形
。我已经能够
以
几种不同的方式使用多个
矩形
创建凹形多边形(有时通过隐藏溢出); 相邻的
矩形
。这是一个问题,因为视觉差异发生在接缝由于反混叠,这是更明显的高对比度背景。重叠
矩形
,
四边形
由
矩形
的相乘组成(每个
矩形
的颜色是
四边形
的颜色)。当
四边形</em
浏览 2
提问于2011-05-13
得票数 6
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1
回答
在小窗口中保存大图片
c++
、
mfc
我是MFC的新手。现在我有以下问题:我在一个小窗口(如640*480)中显示了一张大尺寸的图片(如2000*2000)。难怪图片在不缩小的情况下无法完全显示出来。我知道如果图片可以放入窗口,我可以保存原始图片而不会丢失任何像素,但是,我现在不能这样做:CDC memDC;memDC.CreateCompatibleDC(&SHDC);int
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 0
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2
回答
创建三维几何图形- CAD软件
image-processing
、
3d
、
wolfram-mathematica
、
autocad
、
cad
我想创建下图的3D几何图形。 有人能推荐一个可以用来从中心线图像创建3D几何图形的CAD软件吗?
浏览 1
提问于2020-01-04
得票数 2
2
回答
根据视频原有的宽、高、比例计算出新的宽、高
resize
、
geometry
、
aspect-ratio
、
calculus
如何正确调整视频的大小
以
保持相同的纵横比?? 谢谢
浏览 2
提问于2014-05-31
得票数 0
1
回答
二维区域中不同大小不重叠
四边形
的随机位置
jquery
、
algorithm
、
random
我正在寻找一个算法,
以
产生不同大小,不重叠的
四边形
在2D区域的随机位置。一个例子可以是:
四边形
的随机大小介于a_a和b_b之间,它们与xy坐标平行。--如果我为每个
矩形
生成两个独立的随机数(x和y坐标),我必须检查这个位置上的新
矩形
是否与其他现有
矩形
重叠。如果是的话,忽略这个选择,生成一个新的数字对(一个新的位置)。
浏览 6
提问于2012-10-29
得票数 3
1
回答
OpenGL同时绘制二维和三维图形
c++
、
opengl
、
graphics
、
3d
、
2d
我有一个正在绘制的3D场景,我想为一个对话文本绘制一个
矩形
,该文本将在整个屏幕的宽度范围内
拉伸
,考虑到性能,最好的方法是什么?如果是,我是否应该尝试找到一个数学解决方案,根据Z距离找到我的左窗口角的X位置,并从那里画一个
四边形
?(这有可能吗?)
浏览 0
提问于2013-01-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何利用R将
矩形
多边形
拟合
成不规则多边形?
r
、
geometry
、
spatial
、
raster
、
sp
如何将
矩形
多边形
拟合
成不规则多边形?或者更好;如何将最大
矩形
多边形
拟合
成不规则多边形? 背景:我有一堆重叠的光栅文件,它们代表了星载传感器系统的不同数据点。为了进一步的分析,我想得到最大的
矩形
多边形(所有四个角与90度角),它符合所有这些数据集的足迹/轮廓,
以
掩蔽和裁剪我的数据集。换句话说,如何将最大尺寸的
矩形
多边形插入绿色轮廓(见下图)?Idea:首先获取每个数据集的轮廓或足迹,然后溶解所有的脚印
以
获得轮廓,最终将最大范围的
矩形</
浏览 4
提问于2020-03-01
得票数 1
1
回答
如何使用javascript捕捉网络摄像头上的特定坐标?
javascript
我知道如何捕捉视频,这是我的代码snap.addEventListener("click", function() {但是如何捕捉特定的坐标呢?
浏览 1
提问于2020-03-27
得票数 1
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1
回答
自动
拉伸
xaml控制宽度,并根据其宽度设置高度?
xaml
、
layout
、
height
、
width
、
stretch
我想自动
拉伸
控件
以
按宽度
拟合
网格,然后将其高度设置为网格宽度。 知道我怎么能做到这一点吗?
浏览 3
提问于2014-02-09
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1
回答
雷克斯特在three.js失踪了半架飞机?
three.js
为了在没有失真的情况下
拉伸
二维圆形
矩形
,我将
矩形
重新定位到一个方向(如左),以期望的数量,并将该数量添加到最右边的顶点
以
补偿和显示
拉伸
。问题是,现在的光线传送器缺少了
矩形
的右半部分。I made the following jsfiddle stretching a normal rectangle: 如果你把鼠标悬停在
矩形
上,你就会看到雷射机正常工作(“真”指示)。如果单击
矩形
,它将展开到左侧。现在,如果您悬停,您将看到它只工作一半(“错误”指示)
浏览 1
提问于2018-11-05
得票数 0
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