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一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案

这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...二、分析 两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备上,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。...是的,考虑到tcp协议传输的有序性,而udp是无序的,我们传输的音频数据也是需要有序的,所有音频数据的传输,我们采用tcp协议。 接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?...从上面的音频系统框架图(看画红线的部分),我们可以知道,应用上调用MediaPlayer、MediaRecorder来播放、录音,在framewrok层会调用到AudioTrack.cpp这个文件。...该方案,我在Android 5.0和Android 7.0上都运行测试通过,希望对大家有帮助。

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理解音频焦点 (第13部分):常见的音频焦点用例

Android手机支持多个应用同时播放音频。操作系统会把多个音频流混合在一起播放,但是多个应用同时播放音频,给用户带来的体验往往不佳。...下面是一些音频焦点使用场景(假设用户正在使用您的应用播放音频)。 当您的应用需要播放声音的时候,应该先请求音频聚焦,在获得音频焦点后再播放声音。...用例一 : 用户在使用您的应用播放音频1时,打开另一个应用并尝试播放该应用相关的音频2 您的应用不处理音频焦点的情况下: 您的音频1和另一个应用的音频2会重叠播放,用户无法正常听到来自任何应用的音频,这样的用户体验很不友好...您的应用处理了音频焦点的情况下: 在另一个应用需要播放音频时,它会请求音频焦点常驻,即音频永久聚焦。一旦系统授权,它便会开始播放音频,这时候您的应用需要响应音频焦点的丢失通知,停止播放。...您的应用应该选择暂停播放,然后在通话结束后恢复播放。 ? 总结 当您的应用需要输出音频时,应该请求音频焦点。只有在获得音频焦点后,才能开始播放。

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    理解音频焦点 (第 23 部分):更多的音频焦点用例

    用例二 :用户在打电话的时候启动游戏(游戏播放音频) 您的应用不处理音频焦点的情况下: 通话声音和游戏声音的重叠播放同样会让用户的体验非常糟糕。...用户正在收听音乐或播客,而您的应用正好在短时间内生成音频: 在您的应用程序生成音频之前,它应该请求短暂的音频焦点。 只有当它被授予焦点时,才能播放音频。...总结 当您的应用程序需要输出音频时,应该请求音频焦点(并且可以请求不同类型的焦点)。 只有在获得音频焦点之后,才能播放声音。...但是,在获取音频焦点之后,您的应用程序在完成播放音频之前可能无法一直保留它。 另一个应用程序可以请求并抢占音频焦点。...在 Android O 上,如果您的应用程序在请求音频焦点时被拒,系统可以等音频焦点空闲时发送给您的应用程序(延迟聚焦)。 想详细了解如何在您的应用中用代码实现音频焦点,请阅读 第三篇文章。

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    AVFoundation详细解析(一)视频合并与混音

    概念 AVPlayer 视频播放类,本身不显示视频,需创建一个AVPlayerLayer层,添加到视图 AVAssetTrack 资源轨道,包括音频轨道和视频轨道 AVAsset 媒体信息 AVURLAsset...AVMutableComposition 包含多个轨道的媒体信息,可以添加、删除轨道 AVMutableVideoComposition视频操作指令集合 效果 视频效果如下,音频效果可运行demo...核心思路 分别加载多个AVURLAsset,用GCD保证异步加载完成后回调,调用Editor类配置轨道信息、视频操作指令和音频指令参数。 ? 具体细节 流程图如下 ?...2,添加两个视频轨道,两个音频轨道; 3,在视频索引对应的轨道(%2),插入视频轨道信息和音频轨道信息; 思考2:当多个视频在同一个音轨插入多个信息,如何保证不重叠?...,音频就不会重叠;

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    游戏开发中的物理之使用Area2D

    在“碰撞”部分中,可以配置区域的碰撞层和蒙版。 “音频总线”部分使您可以覆盖该区域中的音频,例如在播放器移动时应用音频效果。...重叠检测 Area2D节点最常见的用途可能是用于接触和重叠检测。当您需要知道两个物体已触摸但不需要物理碰撞时,可以使用区域来通知您该联系人。 例如,假设我们正在为玩家捡硬币。...这是硬币的节点设置: 为了检测重叠,我们将适当的信号连接到Area2d上。使用哪种信号取决于播放器的节点类型。如果播放器在另一个区域,请使用area_entered。...在敌人周围使用较大的圆形区域来定义其“检测”半径。当玩家在该区域之外时,敌人无法“看到”它。 “安全摄像机”-在具有多个摄像机的较大级别上,将区域附加到每个摄像机并在播放器进入时激活它们。...使用这些属性,可以创建具有多个重叠区域的非常复杂的行为。 可以覆盖的物理属性是: 重力-区域内重力的强度。 Gravity Vec-重力方向。此向量不需要进行标准化。

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    【剪映小助手】批量向现有草稿中添加音频素材

    该接口支持添加多个音频文件到剪映草稿,为视频创建背景音乐、音效、旁白等音频内容。音频将被添加到独立的音频轨道中,不会影响视频内容。...startnumber✅-音频开始播放时间(微秒)endnumber✅-音频结束播放时间(微秒)durationnumber✅-音频总时长(微秒)volumenumber❌1.0音量大小(0.0-2.0...)audio_effectstring❌None音频效果名称参数详解时间参数start:音频在时间轴上的开始时间,单位为微秒(1秒=1,000,000微秒)end:音频在时间轴上的结束时间,单位为微秒duration...:音频文件的总时长,用于素材创建,单位为微秒播放时长:实际播放时长=end-start音量控制volume:音频音量大小1.0=原始音量0.5=一半音量0.0=静音范围:0.0-2.0音频效果audio_effect...微秒)音频格式:确保音频文件格式被支持(如MP3、WAV、AAC等)文件大小:大音频文件可能影响处理速度网络访问:音频URL必须可以正常访问音量范围:音量值必须在0.0-2.0范围内轨道限制:同一时间段可能存在音频重叠工作流程验证必填参数

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    android学习笔记----来看看MediaPlayer释放资源release()的使用

    在 MediaPlayer 被创建初始化以便播放不同的声音前,也要释放 MediaPlayer 资源,这么做是为了配置播放不同的音频文件而准备的。...出现这一情况可能是比如用户连续快速点按了多个列表项,设备可能没有足够的时间播放完每个音频文件,因此 onCompletionListener 可能未被触发,如果我们正在播放某个音频,用户点击了完全不同的音频文件...如果初始化前不释放MediaPlayer资源,快速点击会出现音频重叠播放的情况。...除了持有不必要的资源(例如内存和编解码器实例)之外,当不再需要MediaPlayer对象时,若没有立即调用此方法也可能导致移动设备的电池持续消耗,如果设备上不支持同一编解码器的多个实例,没有调用release...,要么是在onStop方法,因为只需要释放一次,我们将选择在 onStop 方法中释放我们的资源,当 Activity 完全针对用户隐藏后,即使没有播放完当前的音频文件,也将释放媒体资源。

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    10 个强大的 Apache 模块

    website : http://dominia.org/djao/limitipconn.html 3.日志监控模块 Apache Live Log 是一个 Perl 编写的模块,可以在浏览器上直接实时的通过...Ajax 技术浏览和监控 Apache 的 日志文件。...它定义了每个请求的HTTP重定向在一个异构的Apache服务器群集。每个请求的处理,并贯穿了一套“候选人的职能” ,以确定哪些服务器是最适合的回应。请求然后代理到该服务器。...音乐模块 mod_musicindex 是一个 Apache 用来处理音频文件的模块,类似 Perl 的 Apache::MP3,支持音频格式包括:MP3, Ogg Vorbis, FLAC, or...MP4 / AAC ,可根据不同的音频属性进行排序列表、在线播放、下载、构建播放列表和搜索等,提供 RSS 和 Podcast 输出,支持多 CSS 和包下载。

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    网站这样引入一款简洁而功能强大的音乐播放器

    APlayer.min.js APlayer.min.css Meting.min.js 你可以使用 CDN 调用,只需要在 里面插入: ajax.../libs/aplayer/1.10.1/APlayer.min.css" rel="stylesheet"> ajax/libs.../aplayer/1.10.1/APlayer.min.js"> 在 footer 里面插入: ajax/libs...,定义关于音频的相关参数: 参数 name 定义音频名称 参数 artist 定义艺术家名 参数 url 指向音频文件的地址 参数 cover 指向音频封面的地址 然后,在需要使用播放器的地方,将容器...当 type 选择的是个播放列表时,生成的播放器是这样的: 播放列表默认是打开的,你可以使用参数 listFolded="true" 使其默认折叠 当你设定 fixed="true" ,会生成一个吸附在页面左下角的播放器

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    六天完成一个简单iOS App - 第六天

    上,实质上是判断scrollView和keywindow有没有重叠的地方,而判断他们有没有重叠的前提是他们在同一个坐标系中,即在同一个父控件中。...tabbar上的其他控制器view,判断view跟window有没有重叠排除的是精华模块中其他子控制器。...播放视频和音乐 视频的播放项目中暂时使用了MPMoviePlayerViewController,跳转控制器进行播放,和音乐的播放,查看百思不得姐原项目,发现视频和音频都是在本界面播放的,自己尝试了一下使用...如果有朋友做过视频,音频播放这方面的实现,有时间并且愿意的话请多多指教 项目总体结构图 项目总体结构图 最后成果。...最后成果 至此,项目已经基本完成,内容非常有限,其中涉及到登陆的一些模块无法获得授权没有完成,发布内容页面,添加关注页面,视频音频的播放等也不够完善,其中也有许多欠缺的地方,一些细节处理不够好,以后在慢慢完善

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    AVS之Notifications接口

    这个接口不提供通知内容,它只提供用于通知用户新内容可用的音频和视觉指示符.例如,该产品可能会闪烁黄色指示灯并播放音频文件,此时用户可以通过询问获取任何待处理的通知....有关流程、请勿打扰、和UX注意事项的信息,参考AVS之Notifications概述 SetIndicator指令 指令提示你的客户端在可以检索通知时呈现视觉和音频指示.客户端可能会在短时间内收到多个SetIndicator...指令,如果指令重叠,请考虑这些规则: 如果当前指令的assetId与传入指令的assetId匹配,不要播放这个 asset 如果当前指令的assetId与传入指令的assetId不匹配,播放当前asset...Payload 参数 参数描述类型persistVisualIndicator如果适用,指定在处理此指令后,产品是否必须显示持续的可视化指示符booleanplayAudioIndicator指定产品在处理此指令时是否必须播放音频指示符...booleanasset包含有关在playAudioIndicator为true时必须播放的音频asset信息objectasset.assetIdasset的唯一标识符stringasset.url这个

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    【C++】飞机大战项目记录

    IMAGE* imgBulletMask:子弹图像的掩码,用于在游戏中处理透明和重叠部分。...结构体设计 soundManager 结构体包括以下主要成员: vector vecSoundAlias:存储音频别名的向量,用于跟踪和管理多个音频实例。...char soundPath[100]:存储音频文件的路径。 函数指针 play 和 close:分别用于播放音频和关闭音频。 功能方法 soundPlay:启动音频播放。...使用 mciSendString 函数根据音频路径和动态生成的别名来打开和播放音频。 soundClose:根据指定的时间间隔检查并关闭已完成播放的音频实例。...时间驱动的资源释放:使用系统的当前时间来判断音频是否播放完毕,并根据结果关闭音频实例,有效管理内存和系统资源。 复杂的音频处理:允许同时处理多个音频播放,提高游戏的多任务处理能力和用户体验。

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    (1)Angular的开发

    JavaScript的新语法 高性能服务端框架 Webpack支撑大规模应用开发 Angular2 Vue.js 3D引擎架构 RxJs构建流式前端应用 内容元素content 图像image 音频...loadeddata 当前帧的数据已经加载,但没有足够的数据来播放指定音频/视频的下一帧,会触发 progress 当浏览器正在下载指定的视频时,会触发 canplay 当浏览器能够开始播放指定的视频时...,会触发 canpalythrough 当浏览器预计能够在不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的视频时,会触发 playing 当视频在已因缓冲而暂停或停止后就绪时,会触发 timeupdate 当目前的播放位置已更改时会触发...div渲染,同时利用webscoket来实时获取评论并展示 点赞效果是由css3来实现 弹幕文字使用translateX位移 利用css3的transition-duration控制弹幕速度 文字碰撞和重叠检测...websocket实时获取弹幕数据 视频直播性能 视频首屏打开耗时 视频的延迟 直播页面的交互性能 优化http请求 https://github.com/arut/nginx-rtmp-module

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    HTML5与CSS3权威指南【笔记】

    ,将其从网页上移除后不会对网页上的其他内容产生任何影响 ,主要用于图片、统计图或代码示例,也可以用于其他的内容;figcaption元素表示figure元素的标题,从属于figure元素,必须在figure...1.video:播放视频,需要指定长宽 2.audio:播放音频 3.source:为同一个媒体数据指定多个播放格式与编码方式 4.属性: src,指定媒体数据的URL autoplay,指定媒体是否在页面加载后自动播放...preload,指定媒体是否预加载 poster,video元素独有,当视频不可用时,可以向用户展示一幅替代用的图片 loop,指定是否循环播放视频或音频 controls,是否为视频或音频添加浏览器自带的播放用的控制条...HAVE_METADATA(1)、HAVE_CURRENT_DATA(2)、HAVE_RUTURE_DATA(3)、HAVE-ENOUGH_DATA(4) seeking与seekable,seeking表示浏览器是否正在请求某一特定播放位置的数据...,seekable返回一个TimeRanges对象,表示 请求到的数据的时间范围 currentTime,startTime、duration,currentTime读取媒体的当前播放位置,为可读写属性

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    音视频开发之旅(66) - 音频变速不变调的原理

    通过改变采样率进行音频的变速,比如音视频播放器中的 2 倍速,0.5 倍速播放。如果想要实现音频的2.0倍速播放,只需要每隔一个样本点丢一个点,即采样率降低一半。...如果想要实现0.5倍速播放,只需要每隔一个样本点插入一个值为0的样本点。...在变速时,需要变的是音频的播放速度,同时要保持音调不变。...Time-Scale Modifacaiton) 基本思路是:在时域上对音频信号进行分帧(analysis fames)处理,一般选择20ms-50ms周期波作为分帧单元,为了使分帧后不同帧之间平滑的过度...,在变速时如果音调发生变化会使男生音变成萝莉音的 了解音频分析的时域和频谱的思路 学习时域压扩TSM变速不变调的原理 了解重叠叠加算法OLA和波形相似叠加算法(WSOLA) 感谢你的阅读 下一篇我们通过

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    (强烈推荐)基于SSM和BootStrap的共享云盘系统设计(项目实现:在线预览文件)

    线预览或播放 所有的在线预览或播放,均需调用index.js中的openFile()方法,根据传入的值判断是图片、文档、音频、视频等类型,代码如下所示; /**分类型打开文件*/ function...在线预览图片和txt文档 1)点击图片、图片的文件名或txt文档名时,通过JS或Ajax向后端发出file/openFile.action请求,请求参数是由之前后端的返回数据拼接而成。...Office文档在线预览或播放 所有的在线预览或播放,均需调用index.js中的openFile()方法,根据传入的值判断是图片、文档、音频、视频等类型,代码如下所示; function openFile...音视频线预览或播放 所有的在线预览或播放,均需调用index.js中的openFile()方法,根据传入的值判断是图片、文档、音频、视频等类型,代码如下所示; function openFile...在线播放音频 本系统在线播放音频无需播放插件,使用layUI弹出层播放即可。

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    笔记59 | Android管理音频焦点的学习

    管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。...为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。...在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。...请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频焦点。...下面的代码片段是一个在播放音乐时请求永久音频焦点的例子,我们必须在开始播放之前立即请求音频焦点,比如在用户点击播放或者游戏中下一关的背景音乐开始前。

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    04.视频播放器通用架构实践

    .该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析 12.一些细节上优化 13.参考案例和博客记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在...比如视频切换音频操作,增强库的功能性 视频窗口、音频窗口、视频浮窗、音频浮窗、短视频窗口、短视频浮窗、音频控制台等多种场景播放,需要灵活切换,这个也是一个大的难点 03.该播放器框架特点 一定要解耦合...那么FrameLayout层层重叠,如何让下层不响应事件 在最上方显示的层加上: android:clickable="true" 可以避免点击上层触发底层。...08.该案例的拓展性分享 可以配置多个内核切换 只需要你在配置的时候,传入不同的类型即可创建不同的播放器内核,十分方便。...如何实现预加载 其实预加载的思路很简单,在进行一个播放视频后,再返回接下来需要预加载的视频url,启用线程去请求下载数据 开启一个线程去请求并预加载一部分的数据,可能需要预加载的数据大于>1,利用队列先进入的先进行加载

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