但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大。...这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理。...P 帧是差别帧,P 帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据。 若 P 帧丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。...值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。...DTS 和 PTS DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。
Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...可以通过特意设置一个较低的 maxframerate 值(如 2,每秒 2 帧)来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间的关系。 ...
伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因。...伪类的种类 伪元素的种类 区别 这里用伪类 :first-child 和伪元素 :first-letter 来进行比较。...p>i:first-child {color: red} first second i标签的第一个元素,也就是first,颜色会变红。... 总结 伪元素和伪类之所以这么容易混淆,是因为他们的效果类似而且写法相仿,但实际上 css3 为了区分两者,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示。...:Pseudo-classes::Pseudo-elements 但因为兼容性的问题,所以现在大部分还是统一的单冒号,但是抛开兼容性的问题,我们在书写时应该尽可能养成好习惯,区分两者。
伪变量转换函数大部分在 pv 模块中处理,官方文档记录的很全面,但是给的例子比较少。...本文列举比较常用的转换函数 - 参数列表转换 - {param.value,name[, delimiter]} 根据名字从参数列表里面找到对应的项目,并返回其值 name 是参数名字,delimiter...= "(040)1234/567-89"; $var(num) = $(var(x){s.numeric}); // 040123456789 {s.ftime,format} 根据参数格式化 pv 变量中的...{line.sw,match} 返回以 match 开头的行。...(); xinfo("newsdp = $sdp(body)\n"); } } - 正则表达式替换 - {re.subst,expression} 此转换类由 textops 模块导出,对伪变量执行
伪元素 伪元素是一个附加至选择器末的关键词,允许你对被选择元素的特定部分修改样式。 下例中的 ::first-line 伪元素可改变段落首行文字的样式。 /* 每一个 元素的第一行。...*/ p::first-line { color: blue; text-transform: uppercase; } 伪类连同伪元素一起,他们允许你不仅仅是根据文档 DOM 树中的内容对元素应用样式...这个时候,被修饰的 元素依然处于文档树中。... p:first-letter { font-size: 5em; } 从上述例子中可以看出,伪类的操作对象是文档树中已有的元素,而伪元素则创建了一个文档数外的元素。...总结 1.伪类本质上是为了弥补常规CSS选择器的不足,以便获取到更多信息; 2.伪元素本质上是创建了一个有内容的虚拟容器; 3.CSS3中伪类和伪元素的语法不同; 4.可以同时使用多个伪类,而只能同时使用一个伪元素
* 存储于内存中代表特定信息的'东东', 本质就是0101二进制 * 具有可读和可传递的基本特性 * 万物(一切)皆数据, 函数也是数据 * 程序中所有操作的目标: 数据 * 算术运算 * 逻辑运算 *...* 内存条通电后产生的存储空间(临时的) * 产生和死亡: 内存条(集成电路板)==>通电==>产生一定容量的存储空间==>存储各种数据==>断电==>内存全部消失 * 内存的空间是临时的, 而硬盘的空间是持久的...* 一块内存包含2个数据 * 内部存储的数据(一般数据/地址数据) * 内存地址值数据 * 内存分类 * 栈: 全局变量, 局部变量 (空间较小) * 堆: 对象 (空间较大) 3....什么是变量? * 值可以变化的量, 由变量名与变量值组成 * 一个变量对应一块小内存, 变量名用来查找到内存, 变量值就是内存中保存的内容 4....内存,数据, 变量三者之间的关系 * 内存是一个容器, 用来存储程序运行需要操作的数据 * 变量是内存的标识, 我们通过变量找到对应的内存, 进而操作(读/写)内存中的数据 --> <script type
在网络通信的世界中,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信的基石,它定义了数据在网络中如何被传输和接收。其中,一个核心的概念是数据单元的层级,特别是“帧”在这个模型中的位置。...在这一层中,数据被封装成帧,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端的设备。那么,帧是什么呢?帧可以被看作是网络数据传输的基本单位。...在网络接口层,帧的处理涉及到各种协议和标准。例如,以太网协议定义了在局域网中帧的结构和传输方式。这些协议确保了不同厂商生产的网络设备可以相互协作,数据可以在各种网络环境中顺利传输。...但是,对帧在TCP/IP模型中的作用有基本的理解,可以帮助开发者更好地理解数据包是如何在网络中传输的,以及可能出现的各种网络问题。...客户端则连接到这个服务器,并接收来自服务器的消息。虽然这个例子中的数据交换看似简单,但在底层,TCP/IP模型中的网络接口层正通过帧来传输这些数据。
尽管在 Angular 模版绑定文档中提到了伪事件 pseudo-event,但是在其他地方没有进一步的文档说明。深入之前,我们看看 Angular 中的伪事件解决了什么问题。...如下,是一个关于怎么在模版中声明伪事件的例子: 伪事件的键值。...下面是一个正确的放置案例,因为非修饰键 Z 放在最后定义: 相比之下,下面这个例子中修饰键放置的位置不对...阅读本文后,我希望你已经对 Angular 伪事件有一定的了解。
mpeg4的每一帧开头是固定的:00 00 01 b6,那么我们如何判断当前帧属于什么帧呢?在接下来的2bit,将会告诉我们答案。...注意:是2bit,不是byte,下面是各类型帧与2bit的对应关系: 00: I Frame 01: P Frame 10: B Frame 为了更好地说明,我们举几个例子,以下是16...进制显示的视频编码: 00 00 01 b6 10 34 78 97 09 87 06 57 87 …… I帧 00 00 01 b6...98 …… B帧 下面我们来分析一下为什么他们分别是I、P、B帧 0x10 = 0001 0000 0x50 = 0101 0000... 0x96 = 1001 0100 大家看红色的2bit,再对照开头说的帧与2bit的对应关系,是不是符合了呢?
CSS中的伪类 引言 CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)是Web开发中不可或缺的一部分。它用于控制网页的外观和布局,使得网页不仅功能强大,还具有吸引力。...在CSS中,伪类(Pseudo-classes)是一种强大的工具,能够选择和样式化那些在普通选择器无法触及的元素状态或特性。本文将深入探讨CSS中的伪类,分析其重要性、应用场景和具体实现方法。...样式应用器:将匹配元素的样式规则应用到元素上。 伪类的实现步骤和流程 解析CSS选择器:浏览器解析CSS文件,识别选择器中的伪类。 匹配元素:浏览器在文档中查找符合伪类条件的元素。...行业趋势与未来展望 当前行业中的地位 CSS伪类在现代Web开发中占据重要地位,广泛应用于各种项目中。随着CSS标准的不断发展,伪类的功能和种类也在不断扩展。...结论 本文详细探讨了CSS中的伪类,包括其基本概念、核心原理、常见伪类、高级伪类、性能优化、安全考量和实际应用案例。伪类是CSS中强大的工具,能够选择和样式化那些在普通选择器无法触及的元素状态或特性。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 事先声明,本文档所有内容均在本人的学习和理解上整理,不具有权威性,甚至不具有准确性,本人也会在以后的学习中对不合理之处进行修改。...在了解数据帧之前,我们得先知道OSI参考模型 咱们从下往上数,数据帧在第二层数据链路层处理。我们知道,用户发送的数据从应用层开始,从上往下逐层封装,到达数据链路层就被封装成数据帧。...其中的Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II帧。 数据帧在网络中传输主要依据其帧头的目的mac地址。...当数据帧封装完成后从本机物理端口发出,同一冲突域中的所有PC机都会收到该帧,PC机在接受到帧后会对该帧做处理,查看目的MAC字段,如果不是自己的地址则对该帧做丢弃处理。...如果目的MAC地址与自己相匹配,则先对FCS进行校验,如果校验结果不正确则丢弃该帧。校验通过后会产看帧中的type字段,根据type字段值将数据传给上层对应的协议处理,并剥离帧头和帧尾(FCS)。
(3)远程帧发送特定的CAN ID,然后对应的ID的CAN节点收到远程帧之后,自动返回一个数据帧。...,因为远程帧比数据帧少了数据场; 正常模式下:通过CANTest软件手动发送一组数据,STM32端通过J-Link RTT调试软件也可以打印出CAN接收到的数据; 附上正常模式下,发送数据帧的显示效果...A可以用B节点的ID,发送一个Remote frame(远程帧),B收到A ID 的 Remote Frame 之后就发送数据给A!发送的数据就是数据帧!...远程帧就像命令,命令相应的节点返回一个数据包....发送的数据就是数据帧! 主要用来请求某个指定节点发送数据,而且避免总线冲突。
本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)中的演讲,主要内容是FFmepg编码的子帧延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)的Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整帧图像的编码和子帧编码之间的延时。...基于整帧图像的编码需要在接收到整帧图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一帧的延时,同样在解码阶段也会引入一帧的延时。...而子帧编码却不需要在接收完整幅帧图像就可以开始,它将一帧图像的连续N行看作为一个子帧(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片的延时...,一个切片的延时大约为40us,所以子帧编码会大大降低编解码过程引入的延时。
文章目录 一、音频帧概念 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 中展示了一个 完整的 Oboe 播放器案例 ; 一、音频帧概念 ---- 帧 代表一个 声音单元 , 该单元中的...类型 ; 上述 1 个音频帧的字节大小是 2\times 2 = 4 字节 ; 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 ---- 在 Oboe 播放器回调类 oboe::...AudioStreamCallback 中 , 实现的 onAudioReady 方法 , 其中的 int32_t numFrames 就是本次需要采样的帧数 , 注意单位是音频帧 , 这里的音频帧就是上面所说的...numFrames 乘以 8 字节的音频采样 ; 在 onAudioReady 方法中 , 需要 采集 8 \times numFrames 字节 的音频数据样本 , 并将数据拷贝到 void
本文简单介绍 Java 中的 伪异步 IO 知识。 1 伪异步 IO 通信模型 伪异步 IO 通信模型如下图所示: ?...上篇文章中 Java BIO 认识 介绍了 BIO 的弊端,就是服务端会对每个客户端的请求单独创建一个线程来处理,这样子很浪费资源,特别是高并发的时候,资源容易被耗尽导致宕机。...BioClient 作为客户端,连接服务端,然后通过 PrintWriter 向服务端发送数据,使用 BufferedReader 接收服务端返回的数据。 ?...3 伪异步 IO 弊端 伪异步解决了 BIO 的资源占用问题,但是依旧没有解决 IO 阻塞问题,因为 InputStream 中的 read() 方法读取数据时,它是一直阻塞的,直到发生有数据可读、...OutputStream 中的 write() 方法也是阻塞的。 做个有梦想的程序猿
如果几个div的样式根据data中的样式来设置 测试1 <div class="myclass"
要求:多张图:两张或以上; 第一步:新建一个动画效果xml文件 第二步:在UI的xml文件中用src连接,animaion为上一个文件的名称 第三步:在java文件中实现方法 起到主要作用的代码
本期内容预告如下: 变量 数据类型 变量作用域 常量 本文将主要从以上四个方面出发,带领大家来看一下 Java 中的变量和数据类型。 变量 什么是变量?...所谓变量,就是用来命名一个数据的标识符,其定义格式如下: 数据类型 变量名称 = 初始值; 其中数据类型是用于限制存储数据的形式,后面会讲到 Java 中的常见数据类型;变量名称是用于代表变量的一个符号...在 Java 中,变量主要分为两种: 基本类型的变量 引用类型的变量 // 基本类型的变量 int id = 1; // 引用类型的变量 String name = "村雨遥"; 其中 int 是基本数据类型...常见的关键字可以分为如下几类,具体的关键字如下图所示: 访问控制类 类、方法及变量修饰符类 程序控制类 错误处理 包相关 基本类型 变量引用 保留字 数据类型 基本数据类型 Java 中,共有 8...在 Java 中,基本数据类型属于 Java 的一种内置的特殊数据类型,不属于任何类,所以可以直接对其进行赋值;给基本类型的变量赋值的方式就叫做 字面值; float score = 89.0f; int
bug收集:专门解决与收集bug的网站 网址:www.bugshouji.com 今天为大家介绍: css中的 :root 伪类的使用 1....:root 介绍 :root 这个 CSS 伪类匹配文档树的根元素。对于 HTML 来说,:root 表示 元素,除了优先级更高之外,与 html 选择器相同 mdn 2....:root的应用场景 应用1:类似html 选择器, 指定样式 /* 选择文档的根元素(HTML中的 ) */ :root { background: yellow; } 应用2:申明css...()函数,使用:root中定义的变量 body { background-color: var(--main-hotpink); /* 设置背景颜色 */ } 【更多关于css变量的文章,请看下文...】 css自定义属性(css变量)